URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 108789
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"

Отправлено opennews , 10-Авг-16 00:21 
Студия OKAM (http://okamstudio.com/)  опубликовала (https://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable) выпуск свободного игрового движка Godot 2.1 (http://www.godotengine.org), предоставляющего средства для  создания 2D- и 3D-игр,  простой для изучения API и язык задания игровой логики, удобную графическую среду для разработки и проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, богатые возможности анимации и симуляции физических процессов, мощный встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.


Исходные тексты движка были открыты (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=39053) в 2014 году, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр (http://okamstudio.com/portfolio/) для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются (https://github.com/okamstudio/godot/)  под лицензией MIT.  Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web с использованием asm.js и NativeClient. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы (http://www.godotengine.org/) для Linux, Windows и OS X. Для системы 3D-моделирования Blender поставляется улучшенный модуль экспорта.

Особенности нового выпуска:


-  Новая платформа для совместного доступа к ресурсам - Asset Library, дающая возможность публиковать ресурсы, темы оформления, скрипты и дополнения в online с предоставлением удобного интерфейса для загрузки и установки;

-  Новый API для разработки плагинов для расширения функциональности редактора, создания различных типов узлов и реализации новых игровых возможностей;
-  Поддержка динамического подключения шрифтов - шрифт в формате TTF или OTF можно добавить в проект и затем напрямую использовать в играх;

-  Полная интернационализация интерфейса игрового редактора. В том числе представлен перевод элементов интерфейса на русский язык;

-  Возможность настройки внешнего вида игрового редактора через создание собственных тем оформления;

-  Поддержка настройки горячих клавиш;


-  Возможность внесения изменений в скрипты на лету, без необходимости перезапуска игры для применения изменений.


-  Система профилирования, позволяющая оценить время выполнения каждой функции;


-  Система удалённого инспектирования, позволяющая в live-режиме отслеживать изменения параметров сцен, ресурсов и узлов выполняемой игры;

-  Поддержка экранов высокого разрешения (Hi DPI);
-  Поддержка в редакторе интерфейса drag & drop;
-   Добавлена большая порция новых контекстных меню;
-  Расширены возможности редактора скриптов: добавлена панель поиска, режим пошагового поиска, улучшенные системы подсветки синтаксиса и автодополнения кода;

-  Улучшены средства для предпросмотра ресурсов и отображения эскизов;

-  Встроенная простая система воспроизведения анимированных спрайтов, не требующая вызова AnimationPlayer;


URL: https://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44939


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 00:21 
Портфолио с "многими играми" не открылось

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 22:12 
Ещё не всех раков (или кто это на скринах?) в супермарио засунули. Пока ещё не готово.

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено zztop , 11-Авг-16 12:49 
вот это посмотрите https://github.com/Calinou/awesome-godot

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено grayich , 10-Авг-16 00:42 
есть ли на него вводные-учебные руководства на русском?

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 11:28 
На что вы надеетесь, не зная английского?

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено grayich , 10-Авг-16 15:03 
на инопланетян вестимо

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 00:45 
хорошая вещь, а в сравнении с  unity3d можно делать масштабные 3д проекты, например стратегии в реальном времени или мощностей не хватит?

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 01:37 
Опенсорс же, можно все, хоть полностью движок перепиши)

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Resonance , 10-Авг-16 10:01 
пока только 2D, для 3D надо порядочно полигоны экономить. Обещают новый производительный рендер к 3.0, а к 2.2 поддержку VisualScript и C#

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 11-Авг-16 02:54 
Как можно "обещать производительный рендер"? Типа "ну в этот раз точно быстрый рендер получится"?

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Resonance , 12-Авг-16 12:25 
> Как можно "обещать производительный рендер"? Типа "ну в этот раз точно быстрый
> рендер получится"?

Сейчас есть только поддержка OpenGL ES 2, Будет OpenGL ES 3, раньше весь движек пилил один человек по сути, много чего приходилось делать "что как-то работало", сейчас постоянно работает более 20 человек над движком. К тому же Mozilla инвестировала в проект $20.000


"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Володя , 10-Авг-16 07:59 
Движок норм, но документации хорошей нет(

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Станислав , 10-Авг-16 08:13 
Документации есть довольно много, но вот ресурсов, игры сделанные на этом движке, очень много кушают. Примитивная сцена из демок на не очень свежем ноутбуке (7 лет) 5 кадров в секунду. Хотя если взять более продвинутые демки из движка Urho3D, то они летают.

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 10:36 
не пойму, оно вообще годится для чего-то более серьезного, чем клон марио?

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Вадик , 10-Авг-16 10:39 
Зайди на их сайт

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Аноним , 10-Авг-16 11:07 
сходил. ничего серьезнее клонов марио так и не увидел.

"Выпуск открытого игрового движка Godot 2.1"
Отправлено Сырняша , 10-Авг-16 13:20 
Годится. Например, на нём делают эмульгатор^w эмулятор^w симулятор тян — Galatea Project.