URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 109273
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."

Отправлено opennews , 30-Сен-16 17:09 
Представлен (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09)  релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 16.09 (https://www.blend4web.com/).  Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.


Основные изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09):


-  Оптимизации производительности, нацеленные на повышение скорости отрисовки. В сочетании с улучшенным методом хранения данных в GPU, данные оптимизации позволили увеличить FPS в демо-приложении Ферма на 30-40%.

-  Изменения координатной системы. Теперь движок использует систему координат Blender (ось Z направлена вверх) вместо системы OpenGL (ось Y направлена вверх).


-  Улучшения в менеджере проектов. В утилиту project.py добавлена команда update_modules. С её помощью пользователь может обновить модули движка, используемые приложением.

-  Автоматическое определение качества изображения. При установке профиля качества изображения AUTO (P_AUTO) в модуле app приложение может быть запущено как с низкими, так и с высокими настройками качества, в зависимости от конфигурации системы.

-  Добавлена поддержка алгоритма компрессии текстур PVRTC, что позволяет использовать сжатые текстуры на iOS и на Android-устройствах, основанных на PowerVR.

-  Добавлены настройки качества теней. Появилась возможность установки разных профилей качества для "мягких" теней: 16x, 8x и 4x.

-  На вкладку Render добавлена панель Shading. Она содержит опцию World Space Shading и кнопку Set Recommended Options для автоматической настройки Blender на большую совместимость с Blend4Web.


-  Поддержка Blender 2.78 (https://www.blender.org/features/2-78/), выход которого также состоялся сегодня (анонс будет немного позднее).

URL: https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=45251


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Сен-16 17:09 
Ужас, они уже даже на юнити наезжают https://habrahabr.ru/post/310086/

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Dragonic , 30-Сен-16 19:17 
это разве плохо?

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено commiethebeastie , 30-Сен-16 19:44 
Unity3D це лайно.

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено th3m3 , 02-Окт-16 20:06 
Unity погрязло в маркетинге, а на деле нефига не может в WebGL.

А ребята из Blend4Web дело делают и у них всё работает.


"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено Аноним , 30-Сен-16 17:56 
Круто, молодцы что пилите, за вами будущее

"Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web..."
Отправлено stalkerdroad , 03-Окт-16 07:29 
Использование лицензии GPL в веб-девелопминге это моветон.

У них лицензия GPL и не подходит для массового использования в вебе где в одной странице смешано множество кода с разными лицензиями.

> По такой логике получается и весь интернет GPL-не-совместимый ?

Нет.

Jquery - MIT license. Bootstrap - MIT License. и так далее.

GPL в js-библиотеках это исключительные редкие случаи.

Интересная закономерность что коммерческие компании выпускают свои продукты в опенсурс именно в GPL.

А тру опенсурсные проекты выкладывают в других более удобных лицензиях.