Представлен (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09) релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 16.09 (https://www.blend4web.com/). Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.
Основные изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09):
- Оптимизации производительности, нацеленные на повышение скорости отрисовки. В сочетании с улучшенным методом хранения данных в GPU, данные оптимизации позволили увеличить FPS в демо-приложении Ферма на 30-40%.- Изменения координатной системы. Теперь движок использует систему координат Blender (ось Z направлена вверх) вместо системы OpenGL (ось Y направлена вверх).
- Улучшения в менеджере проектов. В утилиту project.py добавлена команда update_modules. С её помощью пользователь может обновить модули движка, используемые приложением.- Автоматическое определение качества изображения. При установке профиля качества изображения AUTO (P_AUTO) в модуле app приложение может быть запущено как с низкими, так и с высокими настройками качества, в зависимости от конфигурации системы.
- Добавлена поддержка алгоритма компрессии текстур PVRTC, что позволяет использовать сжатые текстуры на iOS и на Android-устройствах, основанных на PowerVR.
- Добавлены настройки качества теней. Появилась возможность установки разных профилей качества для "мягких" теней: 16x, 8x и 4x.
- На вкладку Render добавлена панель Shading. Она содержит опцию World Space Shading и кнопку Set Recommended Options для автоматической настройки Blender на большую совместимость с Blend4Web.
- Поддержка Blender 2.78 (https://www.blender.org/features/2-78/), выход которого также состоялся сегодня (анонс будет немного позднее).URL: https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v16-09
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=45251
Ужас, они уже даже на юнити наезжают https://habrahabr.ru/post/310086/
это разве плохо?
Unity3D це лайно.
Unity погрязло в маркетинге, а на деле нефига не может в WebGL.А ребята из Blend4Web дело делают и у них всё работает.
Круто, молодцы что пилите, за вами будущее
Использование лицензии GPL в веб-девелопминге это моветон.У них лицензия GPL и не подходит для массового использования в вебе где в одной странице смешано множество кода с разными лицензиями.
> По такой логике получается и весь интернет GPL-не-совместимый ?
Нет.
Jquery - MIT license. Bootstrap - MIT License. и так далее.
GPL в js-библиотеках это исключительные редкие случаи.
Интересная закономерность что коммерческие компании выпускают свои продукты в опенсурс именно в GPL.
А тру опенсурсные проекты выкладывают в других более удобных лицензиях.