Состоялся (https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses/) двадцать первый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна (http://play0ad.com/download/) для Linux (http://play0ad.com/download/linux/) (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD (https://www.freshports.org/games/0ad/), OpenBSD (http://cvsweb.openbsd.org/cgi-bin/cvsweb/ports/games/0ad/), macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).
Основные новшества:
- Добавлена новая цивилизация - Государство Селевкидов (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%... для которой подготовлена подборка новых моделей зданий и сооружений;- Добавлены новые модели: посевы, дубы, галийская крепость, таверна и военное поселение птоломеев;
- Представлены новые строения: Зал персов и эллинская стоя для тренировки чемпионов, причал-поселение, римский Храм Весты и Иштарские Ворота персов;
- Добавлено 11 случайных карт, девять из которых отождествлены с реальными географическими регионами (Амазонка, Средиземноморье, Помпеи, Бахрейн и т.п.), и две карты проведения боёв.
- Возможность модернизации строений и юнитов, например, сторожевая башня может быть модернизирована до оборонной башни;
- Новые игровые режимы: проигрыш в случае гибели правителя, "должен остаться только один", отсрочка после создания чуда света (победа присуждается не сразу, другим игрокам даётся шанс построить своё чудо света);
- Режим патрулирования: юниты могут обходить указанные маршруты и атаковать замеченных по пути чужаков;
- Предоставление бонусов и скидок при образовании союзов с другими цивилизациями;- Задействованный в игре Javascript-движок обновлён до Spider Monkey 38;
- Для сетевой игры теперь можно задавать произвольный UDP-порт, что можно использовать для обхода блокировки провайдером порта по умолчанию.URL: https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=45461
Всё круто, но неужели их реально не смущают глюки на заднем планы с 0:21?
Я думаю их всё смущает, особенно это видно по растущему количеству репортов в их багтрекере.
Но больше всего думаю мешает малое количество пишущих и исправляющих баги рук :)
Так что вперёд на помощь в борьбе с багами!
Игра фактически разрабатывается энтузиастами в свободное время. Я думаю те небольшие 20к, собранные 2 года назад на индигого, давно исчерпались...
Вы про этом мерцание на огородах? Там видео 360p вообще-то, так что это могло кодирование видео завалить.
Я думаю в 22 версии глюк появится только с 22 секунды, прогресс таки
99% что это проблема либо из-за недостаточной битности z-буффера, либо из-за сильно большого видимого объёма, и в таком случае дальность ландшафта и травы постоянно оказывается одинаковой и чуть-чуть разной, поэтому в случае если одинакова - не рисуется, а когда трава получается ближе к "камере" - отрисовывается, но стоит сменить положение камеры хоть на десятые доли, как происходит следующий шаг "равно-далеко"
это не глюки, похоже на дальность прорисовки и количество объектов задействованных в сцене, при таком удалении объект то рендерится то нет, выпадая из зоны прорисовки. на артефакты драйвера или видяхи это не похоже, так что это просто движок так рисует. в игре все равно камера не будет на таком удалении, так что глюков никаких нет. были лаги, когда я последний раз ее запускал на gtx580.
> это не глюки, похоже на дальность прорисовки и количество объектов задействованных в
> сцене, при таком удалении объект то рендерится то нет, выпадая из
> зоны прорисовки. на артефакты драйвера или видяхи это не похоже, так
> что это просто движок так рисует. в игре все равно камера
> не будет на таком удалении, так что глюков никаких нет. были
> лаги, когда я последний раз ее запускал на gtx580.Похоже на 360p видео.
> лаги, когда я последний раз ее запускал на gtx580.Издеваешься? Это работает даже на интеловском интеграте - несмотря на нормальную графику к видяхе оно не требовательно совсем. А вот жабаскрипт - он как и положено "не тормозит". И его хватает - скрипты на нем. Поэтому если много юнитов или большая карта - проц может упереться в полку.
Графика из 2000х. Я не говорю, что игра плоха. Просто интересно сравнить уровень вылизанности игр свободных и проприетарных.
Графон на уровне для одноклассников, геймплей тоже. Хотя, AI сильно закручен в верхнюю сторону.
> Графон на уровне для одноклассников, геймплей тоже. Хотя, AI сильно закручен в
> верхнюю сторону.AI может предоставить геморроя, насылая неимоверные полчища. Однако если построить стены - полчища будут достаточно бездарно дохнуть. Если конечно не доломают стену - тогда может сдохнуть уже игрок. Ресурсы AI добывает с такой агрессивностью что человеку и не снилось.
Вот тут поспорю.
Год назад играл: на 10-15% больше (на начальном: 20%).
Если пользоваться рельефом и тактикой, то это совсем недостаточно для победы. Хотя, когда рельеф неизвестен, то зерг непобедим.
блин, а я думал что это я просто тупой... пару раз пробовал поиграться - так комп меня выносил минут за 20 - прибегала толпа народа и как дети в детском саду - всё савочками по частям распиливали :)
Самому надо было набигать.Убивай баб и дет^Wрабочих, разрушай строения (особенно строящиеся), корованы грабь. Если и нельзя устроить сразу геноцид - то мелкое паскудство завсегда можно.
> Самому надо было набигать.Пока ты AI найдешь и дойдешь туда - AI по ресурсам очень злой и там как раз обычно к тому времени есть пара пробныз легионов, которые уже хотели сходить к тебе. А если не повезло то и защитные строения. И горстка диверсантов превращается в отбивную. Если кончено твердо знать где AI и карта мелкая, такой "зерг раш" может и прокатит, конечно. Но AI под атакой тренирует полчища солдат и ресурсы на это у него обычно есть.
Поэтому AI там может предоставить геморроя и даже пятикратное превосходство в стратегии еще не гарантирует победы.
>> Самому надо было набигать.
> Пока ты AI найдешь и дойдешь туда - AI по ресурсам очень
> злой и там как раз обычно к тому времени есть пара
> пробныз легионов, которые уже хотели сходить к тебе.Только что вот настрогал трирему, посадил туда десяток рабочих и набижал. Собственно, на этом уже все. После уничтожения егойной пристани - победа остается вопросом времени.
Отдельно умиляют упорные попытки строительства пристани на прежнем месте, на виду у моих корабликов.
> такой "зерг раш" может и прокатит
Эт не "зерг раш" - а честный грабеж.
Рашить было можно раньше, когда дерево технологий не мешало сразу подвести супостату военный лагерь под бок.
> Если кончено твердо знать где AI и карта мелкая, такой "зерг
> раш" может и прокатит, конечно.Лошадок отправьте в разведку. Две-три - на любую карту с запасом хватит. Для моря - лодочки.
> Только что вот настрогал трирему, посадил туда десяток рабочих и набижал.
> Собственно, на этом уже все. После уничтожения егойной пристани -
> победа остается вопросом времени.Хм, я не знаю как AI себя на картах с водой ведет. А пристань там чем-то ценна? На равнинных картах AI склонен набирать сотни ресурсов и застраивать все крепостями. При попытке их выносить осадными орудиями - набигают орды обычных войск. Которые в таком количестве выкашивать довольно проблематично.
> Отдельно умиляют упорные попытки строительства пристани на прежнем месте, на виду у
> моих корабликов.А вот такой тупняк у него есть - иногда этот гад буквально выигрыш саботирует, если удалось все раздестроить, пересоздавая здание в том же месте. Вот так юниты сломали его 20 раз, а он в 21-й запускает, на том же самом месте.
> Эт не "зерг раш" - а честный грабеж.
Если карта мало-мальски крупная - AI по ней расселяется как таракан. Я видал под 300 рабочих, чтоли. На некоторых картах они разбредаются по всей карте. Мало того что pathfinding серьезно клинить начинает так еще и изводить их сложно. А ресурсов у негодяя получается просто запредельно, если их на карте вообще было откуда брать.
> Лошадок отправьте в разведку. Две-три - на любую карту с запасом
> хватит. Для моря - лодочки.Хм, вариант.
> А пристань там чем-то ценна?Без нее - корабликов не построить и с визитом не прийти.
> На равнинных картах AI склонен набирать сотни ресурсов и застраивать все крепостями.
Так это ему технологии надо успеть открыть. Кстати, косплеить его "стратегию" вам ничто не мешает.
> При попытке их выносить осадными
> орудиями - набигают орды обычных войск. Которые в таком количестве выкашивать
> довольно проблематично.Для этого при орудиях должно быть прикрытие.
Ну, если вы не десяток римских солдат, которые могут встать лагерем, настругать себе пару осадных машин, вынести укрепления, перенести лагерь в другое место. И так десять раз. Вообще, баланс в игре - штука пока еще более грустная чем ее AI.
> Вот так юниты сломали его 20 раз, а он в 21-й запускает, на том же самом месте.
Ну так это он вам просто грабить помогает. Набигать ломать строящийся civ center - кстати, хороший вариант.
>> Эт не "зерг раш" - а честный грабеж.
> Если карта мало-мальски крупная - AI по ней расселяется как таракан.А не надо было играть в пацифиста. Ну, или если не хотите давить его рано - в чем проблема расселиться самому? Тем более, что он не умеет сажать юнитов для обороны и т.п.
> Без нее - корабликов не построить и с визитом не прийти.Это наверное про морские карты.
> Так это ему технологии надо успеть открыть. Кстати, косплеить его "стратегию"
> вам ничто не мешает.Ну да, кроме того что машины с таким справляются лучше. AI не впадлу обклацывать 300 юнитов и делает он это значительно быстрее.
> Для этого при орудиях должно быть прикрытие.
Ясен пень, но если у AI сотни ресурсов то выпиливать осадные орудия вместе с прикрытием выпиливают на ура.
> И так десять раз. Вообще, баланс в игре -
> штука пока еще более грустная чем ее AI.Ну да, с балансом там как-то странно пока. Наверное следствие того что не все расы доделаны.
> Ну так это он вам просто грабить помогает.
Это он выигрыш саботирует - вроде все раздестроил, а не выигрывается. Надо найти на огромной карте пару каких-то гамнюков.
> Набигать ломать строящийся civ center - кстати, хороший вариант.
Хм, возможно.
> А не надо было играть в пацифиста. Ну, или если не
> хотите давить его рано - в чем проблема расселиться самому?
> Тем более, что он не умеет сажать юнитов для обороны и т.п.Как ни странно, игра в пацифиста зарекомендовала себя одним из вариантов выигрыша. Строишь защиту вокруг, сотни тараканов пытаются ковырять каменные стены саблей, но - с понятным результатом, в то время как их неспешно косят стрелы. Тем более что за время ковыряния можно еще два слоя стен успеть построить и фэйл случается только если раздолб стены прошляпить или не успеть законопатить лазейки. Ну или ворота не закрыты.
А когда AI более-менее изведет ресурсы на постоянную войну или по крайней мере не будет иметь десятикратное преимущество, можно его натянуть грамотным маневрированием, используя тот факт что орды закончились и/или подходят неорганизованно и понемногу.
>> Без нее - корабликов не построить и с визитом не прийти.
> Это наверное про морские карты.Ну да. Там, где есть большие участки суши, разделенные водой.
На маленьких островах AI пока играть не умеет - порой почему-то нападает, вместо того чтобы добраться до ресурсов на других островах. После того, как его флот выпиливают - уплыть куда-либо у него уже нема дров.
>> Так это ему технологии надо успеть открыть. Кстати, косплеить его "стратегию"
>> вам ничто не мешает.
> Ну да, кроме того что машины с таким справляются лучше. AI не
> впадлу обклацывать 300 юнитов и делает он это значительно быстрее.AI не умеет планировать (напр., сначала доберемся сюда колонистами с охраной, а уж потом создадим civ center), систематически лезет к вам (теряя ресурсы в атаке на оборонительные сооружения), ну и те пе. А вы только копите юнитов, ресурсы и тратите лишь время на починку укреплений.
Тут клацать особо и не надо - AI вам не живой кореец.
> Ну да, с балансом там как-то странно пока. Наверное следствие того что
> не все расы доделаны.Это следствие того, что их там настругали уже несколько десятков, вместо чего-то полезного.
Вообще, рюшечек приделали очень много (торговля, дипломатия, дерево технологий, целители). А собственно войнушкой - управлять почти также неудобно, как было и раньше. Например, построения - не влияют ни на что.
Хотя некоторые детальки радуют - например, скорость рабочего юнита зависит от груза. Так, направимши десяток легионеров строить военный лагерь - обнаружил что до супостата добралась только пара, остальные еще пылили вдали, вооруженные кирпичами.
>> Ну так это он вам просто грабить помогает.
> Это он выигрыш саботирует - вроде все раздестроил, а не выигрывается. Надо
> найти на огромной карте пару каких-то гамнюков.Такого вроде уже нет. Если унасекомил все civ центры и у него кончились ресурсы - усе.
> Как ни странно, игра в пацифиста зарекомендовала себя одним из вариантов выигрыша.
> Строишь защиту вокруг, сотни тараканов пытаются ковырять каменные стены саблейУ них обычно еще осадные орудия наличествуют. Хотя - да, массировать атаки AI не умеет.
> А когда AI более-менее изведет ресурсы на постоянную войну
И корованов он как-то слабо плодит. Хотя казалось бы - вот где золотая жила.
Непонятно за что минусуют человека. Если запустите проприетарный Age of Mythologies (2002 год), то сами все увидите. Или минусуете за то, что нельзя сравнивать качество опенсорсных и проприетарных игр? А чего это нельзя? Обычное ПО сравнивать можно, а игры нет? :)
Разговоры с самим с собой до добра не доведут.
"Минусуют" потому что люди могут быть не согласны с Вашим мнением, просто плохое настроение или потому что гладиолус. Вариантом множество, слишком узколобо мыслите.
Age of Mythology - игра на века! Графика гораздо лучше этой вашей 0 A.D.А все дело в опыте команды. Так как есть человек, который руководит всем, команда находится в одном офисе скорее всего и обмен знаниями и обратная связь проходит быстрее.
OpenSource - комьюнити не хватает, не побоюсь сказать, эффективных менеджеров.
Я бы даже не сравнивал AoM, лучше сравните Age of Empires III и 0 A.D. и все сразу станет понятно. Хотя AoE III вышла в далеком 2005-м.
Вот и получается, что проприетарное ПО имеет плюс в том, что позволяет создать красивую и качественную форму, у OpenSource получается лишь содержание. Форму делать некому.
Просто очень сложно создавать концептуально связанные наборы графики ( текстур и объектов ) разрозненной командой, потому-что дело не благодарное, одно дело когда ты пишешь пару 10 строк кода и видишь результат, а другое когда тебе надо потратить пару месяцев для того, что-бы вылизать графические объекты ( а потом кто-нибудь ещё и критиканством заниматься будет ), такое не за зарплату очень тяжело делать :)
А том и речь. Вы понимаете меня. Об этом я и говорю.
Все верно говоришь на самом деле.
>Графика из 2000х.Для RTS лучше так, чем графика из 2010х. Лучше только хороший 2D из 90х, но с hi-res-спрайтами.
> Графика из 2000х.вам же сказали - девять лет разрабатывали. Конечно из 2000х.
> Просто интересно сравнить уровень вылизанности игр свободных и проприетарных.
да такое ж дерьмо. Но вот если хочется суперграфики и DX12 (ой, где я?) - то увы. Потому что, сюрприз, разработчикам надо жрат, каждый день. В случае коммерческой разработки - жрут они бабки инвестора, а нанятый им топтоп на них топает, чтоб пахали 23 часа в сутки не отвлекались. Поэтому полусырой багнутый продукт выкатывают быстро.
А тут - жрут они где-то на стороне, там же и работают, поэтому за девять лет что-то вообще иногда запускающееся родить - очень неплохой результат.
> Просто интересно сравнить уровень вылизанности игр свободных и проприетарных.Странно что-то сравнивать по одной игре.
Ну возьмите Wesnoth тогда. Она если не оставляет далеко позади проприетарных коллег по жанру, так как минимум - на уровне.
> Ну возьмите Wesnoth тогда. Она если не оставляет далеко позади проприетарных
> коллег по жанру, так как минимум - на уровне.А warzone2100 интересен тем что даже поигарв в него - я дерево технологий представляю себе достаточно приблизительно. И в отличие от какого-нибудь старкрафта - оно не заканчивается через 20 минут. Поэтому если зерграши не прокатили - начинаются войны хайтека и парадигм. Понаделал крутых пушек, но они не умеют стрелять по лажовым самолетикам и самолетики их неспешно выпиливают? Ну тогда придумывай быстро что-нибудь. Иначе сначла закончится армиа я а потом и база. А может эти пушки доехали до базы недруга. И тогжа его база кончится быстрее чем его лажовые самолетики выпилят. Конструктор юнитов шикарен и позволяет опробовать все - от мамонт-танков до камикадзе с большой пушкой и турбонаддувом.
Всё неправильно сделали. Надо было Улиссом называть 31 версию, тогда получилась бы знатная отсылка для избранных.
Я не понимаю о чем ты. Какой лиссом, какие избранные?
следующие версии надо назвать Патроклом и Диомидом. А также Соболем, Седанкой и, конечно же, Бухтой Кирпичного Завода
Артзатон еще
Улисс знаю. Горностай знаю. Шамору знаю. Тавайзу знаю. Артзатон не знаю.
мне кажется или без финансового вливания этот прекрасный проект рискует так и не выйти за рамки бэты? ощущение, что серьёзные люди просто смотрят на него со стороны и делают ставки взлетит ли или на какой цифре загнётся?
Не стыдно такие перлы отмачивать?"с прекрасной 3D-графикой" - которая недотягивает даже до The Settlers: Rise of an Empire - игры 2007 года, а это было почти 10 лет назад. Я щас для прикола запустил обе игры для сравнения. И автор поста жестоко гонит.
В остальном... 20 лет разрабатывают, а оно все еще сырое и тормозит на почти что топовом железе, хотя ЧТО там тормозит - непонятно. Даже не знаю, смеяться или плакать... Компания на Indiegogo конечно немного (совсем немного) помогла в свое время, но лучше бы им пойти на Kickstarter, подготовить пиар-материалы, видео, и вообще как-то посерьезнее подготовиться, ну и собрать нормально бабла, чтобы нанять еще кодера, дизайнера, художника в конце концов, всех кого надо, чтобы игра наконец начала обретать законченный вид, а то блин в самом деле НЕСЕРЬЕЗНО.
ну хз что у вас там за топовое железо, ещё год назад на i7/8GB/GTX730 тормозило нещадно с большим набором юнитов, сейчас всё гораааааздо лучше, хотя и не идеально. Прекрасная 3д-графика -- да, враньё, но если вы поинтересуетесь, какова аудитория у пиксель-арт д**ма в стиме(количественно), то поймёте, что уже чёрт знает сколько времени игры редко меряются графическими прибамбасами. Кто хочет -- делает красивый графический продукт, кто хочет -- делает пиксель арт или рисует от руки.
А в каком-нибудь minecraft графон больше всего напоминает DoomII. Да и сама неведома фигня на яве кривая донельзя. Однако ж оригинальнй игровой процесс может все это перевесить.
>пиксель-арт д**ма в стиме(количественно)Что вы таки имеете против _хорошего_ пиксель-арта?
> 20 лет разрабатывают, а оно все еще сырое и тормозит на почти что топовом железе, хотя ЧТО там тормозит - непонятно.Где вы нашли такое топовое железо, что в материнки встраивают?
Но справедливости ради - сама по себе игра приятная. Напоминает золотые годы, проведенные за серией Age of Empires и Age of Mythologies от M$. Но разрабатывать 20 лет и все еще в таком состоянии - это ад. Надо что-то менять.
А зачем, сейчас нельзя разве играть?
> - это ад. Надо что-то менять.Поменяй, я разрешаю.
Я не разрешаю, пусть не меняет.
До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны и не альфа.
> До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны
> и не альфа.И которые из них RTS по историческим мотивам?
> До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны
> и не альфа.Например? Только не на кваговском движке? И из РТС можно пример?
Есть опенсорсный порт-реверсинг игры 1998 года Urban Assault, но это 3D РТС + симулятор
В порте пока нет мультиплеера, но он активно развивается.
Залей им баблеца, чтоб дело пошло!
Из других открытых проектов нужно отметить The Battle for Wesnoth, а Warzone 2100 и Glest загнулись :(
Warzone 2100:Release 3.2.1
Postby Per » 28 Jul 2016, 12:27
Hello everyone,MegaGlest:
MegaGlest 3.12 released
24 Jan 2016
v3.12 is here, bringing to you:
> Из других открытых проектов нужно отметить The Battle for Wesnoth, а Warzone 2100 ... загнулись :(А что ты там хочешь поразвивать? Они давно уже допилены и играбельны, большее из них выжать трудно. А в топике всё начинает люто тормозить просто на паре десятков юнитов из-за чего нормально не поиграть.
А что по ИИ в этой игре? Пишут что он "полчища насылает". Я надеюсь эти полчища не из воздуха генерируются, а честно используя ресурсы, т.е. если ресурсов не хватает, то ничего и не генерируется?
Еще хотел спросить, когда в этой игре появятся нормальные стены, на которых можно поставить лучников? Тысячи RTS, и по пальцам одной руки можно перечислить нормальные, где на стенах могут стоять лучники и катапульты. Без этого осада не осада, а бред какой-то. Или в древние времена лучников не посылали на стены? :)
если такое позволить, то баланс поплывёт, крепости практически неприступными станут
Катапульта, баллиста, таран? Не, не слышал. Вы в RTS нормальные не играли я смотрю. Зато когда мечник и лучник пробивает каменные стены - это зашибись реалистично. :D
т.е. лучник, который за несколько секунд появляется сразу взрослым - это реалистично... оки.тогда таких лучников можно считать терминаторами с элементами тарана :)
а если серьёзно, то там достаточно много технологических ограничений для такого нора инноваций, например, если ты обратил внимание, то юниты и строения никогда не находятся в одной и той-же точке (даже в башнях), для этого применяется трюк типа "юнит-внутри", со стенами такой фокус не прокатит: визуально юниты должны быть на стене, а для этого надо делать входы на стену и так далее, там такой клубок проблем всплывает, что мало не покажется.
да и баланс: чтобы делать охрану для внешнего периметра сейчас предлагается строить башни, а если делать стены со стрелками, то башни становятся не нужны...
в общем это не так просто как кажется.
а в нормальные RTS действительно практически не играл, я по профессии программист, и мне интересно скорее внутреннее устройство игры, чем непосредственно сам процесс :)
> да и баланс: чтобы делать охрану для внешнего периметра сейчас предлагается строить
> башни, а если делать стены со стрелками, то башни становятся не
> нужны...Баланс не сильно изменится - юнитов можно ставить в здания и здания выпускают больше стрел. Т.е. в основном не хватает визуальных дел.
Я тебе сказал, ты нормальных RTS не видел, твоя стена словоблудия сразу потеряет смысл как только ты поиграешь в нормальные RTS и посмотришь как там что.
ну тебе-то виднее, конечно, что я видел, а что нет... и как оно там внутри устроено, и какая математика под всё это подведена.удачи, игруль :)
> я смотрю. Зато когда мечник и лучник пробивает каменные стены -Они их пробивают с вполне реалистичной скоростью - отщипывают по кусочку в час :)
так есть подобная фича, на каменные стены можно ставить
Такое на Unity написать месяца за 3, если не 1 человек пишет и рисует и танцует. А тут уже десятилетия пошли. Все еще альфа.
> Такое на Unity написать месяца за 3, если не 1 человек пишет
> и рисует и танцует. А тут уже десятилетия пошли. Все еще альфа.Пиши наздоровье. Только кому оно будет надо? С юнити оно даже опенсорсом не сможет нормально быть и преимуществ относительно других не останется совсем.
Вот каждый раз захожу, и удивляюсь, насколько людям делать нечего.
Open source -- скажи спасибо.
Нравится -- играй.
Не нравится -- не играй.
Можешь помочь -- помоги.
Можешь лучше -- ну так возьми и сделай.О чём спорить-то? Вы ж не архитектуру игры обсуждаете.
И так по каждой новости.
Тебя послушать так вообще ничего критиковать нельзя. "Жри или заткнись" - твой девиз по жизни? Или критиковать можно только коммерческие продукты?
Этот "опенсорс" довертелся носом, что бедную Бубунту начал Мелкософт зондировать рекомендуемым антивирусом. На очереди остальные обитатели пингвинятни.
Во-первых, критика должна быть адекватной. Если, например, какие-то умельцы в свободное время собрали в гараже автомобиль, то поливать их грязью за то, что он ездит медленнее феррари, аэродинамика хуже, а салон не такой раскошный как у современного мерса, -- это как минимум странно. Тем более, что авторы игры денег за неё не требуют. Поэтому какие претензии? Не нравится -- не играй.Во-вторых, здесь всё-таки линуксовый ресурс, а не какая-нибудь соцсеть. Какая польза для других участников от мнения типа "Я не буду в неё играть, потому что..." Ну не будешь -- не играй. Знания сообщества от этого прибавились?
В-третьих, лёжа на диване, говорить, "да я бы за час всё лучше сделал" проще простого. Ну не повезло команде -- не встретили они тебя, великого гуру, вот и делают, как могут. Можешь реально помочь -- помоги, и тебе все только благодарны будут.
В-четвёртых, нашёл баг -- напиши им, и они тоже будут благодарны и со временем пофиксят. Что толку от изливания негатива здесь?
Я считаю, что если проект бесплатный, то или помоги с его установкой или помоги с разработкой или молчи. Авторы хоть что-то написали для сообщества. А большая польза от того, что ты их проект обругал?
А ещё хочется, чтобы opennet был информационным ресурсом с большой концентрацией полезной информации, а не трындельней.
На тему AoE. Посоны пилят мод к AoE 3, делающий из нее Rise of Rome. На вид правда та же Empire Earth, но да ладно)