Представлен (https://www.blend4web.com/ru/community/article/321/) новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 17.02 (https://www.blend4web.com/). Это первый релиз, подготовленный в рамках перехода на новый двухмесячный цикл разработки. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3.Основные изменения (https://www.blend4web.com/doc/ru/release_notes.html#v17-02):
- Улучшения в менеджере проектов. Добавлен визуальный конфигуратор проектов, позволяющий изменять их настройки без необходимости ручного редактирования конфигурационных файлов. Функциональность создания новых проектов расширен командой Clone Projects, позволяющей создавать точные копии имеющихся проектов. В приложении Code Snippets - коллекции готовых примеров использования движка, появилась возможность создания новых проектов на их основе, что существенно упрощает создание приложений, имеющий схожую функциональность.
- Улучшения интерфейса дополнения к Blender. Были переработаны меню Help и Render, теперь они включают только актуальные для движка пункты, также переработан и упрощен внешний вид панелей инструментов, в окне заставки теперь отображается актуальная версия Blend4Web.
- Дальнейшая поддержка материалов Cycles. Добавлена поддержка выхода Displacement, применяемого для быстрого добавления рельефа к материалу. Добавлена поддержка ноды Transparent BSDF. Нода относится к категории Shader и применяется для создания прозрачных материалов без рефракции: свет проходит через такую поверхность, как если бы её не было.- Расширение поддержки наследования материалов. Метод inherit_material и соответствующая ему логическая нода были серьёзно усовершенствованы и теперь поддерживает материалы любой сложности (включая нодовые). Эта возможность существенно упрощает создание различных 3D-конфигураторов.
- Улучшения камеры. Добавлена поддержка методов подгонки изображения Horizontal и Auto, активируемых соответствующими опциями в Blender. Данные настройки применяется для изменения поля видимости камеры в соответствии со структурой сцены.
- Улучшения API. Добавлены новые настройки для эффекта Wind Bending, динамических отражний и размытия теней.
- Возможность расширения функциональности дополнения Blend4Web, благодаря использованию новых полей b4w_custom_prop в блоках данных Object и Scene. Эти параметры экспортируются в формат Blend4Web и доступны при помощи соответствующий методов API в момент выполнения.URL: https://www.blend4web.com/ru/community/article/327/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=46113
Новый цикл релизов нравится мне больше. Больше фич, реже обновлять.
И, надеюсь, стабильность тоже улучшится, поскольку теперь мы будем тратить больше времени на тестирование и исправление ошибок перед релизом.
Чем он лучше того же Urho3D, скомпилированного под веб с помощью Emscripten? https://urho3d.github.io/samples/
учитывая, что урхо является полноценным игровым движком, да еще и с лицензией MIT (и аналогично экспортирует из блендера без проблем)
тем что это Blender. со всеми отсюда вытекающими плюсами.
Что? К блендеру это имеет отношение только плагином экспортером
Это сложный вопрос, насколько они соотносятся друг с другом. С одной стороны, у нас полностью отдельный движок, работающий в Web, с другой, интеграция и поддержка родного функционала из Блендера.
Что-то не видно разницы между различными картинками.
На одной поверхность не гладкая, а слово морщинстая
Bump mapping и parallax вроде как ещё в прошлом десятилетии использовать начали. Или это что-то совсем иное?
Вообще не вижу разницы, вот это я понимаю - идеальная обратная совместимость!
>Что-то не видно разницы между различными картинками.Наши художники смотрят на вас с неодобрением)
В левом нижнем углу видно разницу.
Мышой ткните, чтобы увидеть в оригинальном размере. Сразу заметна разница окажется.
Глупый вопрос у меня.
А можно ли это приспособить к красивым 3D бизнес диаграммам, так чтобы и выглядели круто, и вертеть можно было бы?
Или повесишься кодить?