Представлен (http://www.openshotvideo.com/2017/03/openshot-23-released-ne...) выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.3 (http://www.openshot.org). Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий (http://www.openshot.org/ppa/), для остальных дистрибутивов сформирована (http://www.openshot.org/download/) самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.Редактор отличается удобным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, дает возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Благодаря задействованию библиотек проекта FFmpeg, OpenShot поддерживает огромное количество всевозможных форматов видео, звука и изображений (включая полную поддержку SVG).
Основные новшества:
- Добавлен инструмент для трансформации видео, позволяющий не лету менять размер изображения прямо в окне для предпросмотра ролика. Инструмент можно вызвать из контекстного меню, отображаемого при клике на клипе правой кнопкой мыши, после чего можно изменить размер клипа перемещая мышью рамку и сразу наблюдая результат;
- Расширены возможности масштабирования областей на шкале времени. Пользователь теперь может на свой выбор варьировать между точностью редактирования и шириной охвата. Изменение масштаба производится колесом мыши при нажатой клавише Ctrl, при этом масштабирование выполняется относительно точки на шкале времени, на которую указывает курсор. Выбранный уровень масштаба сохранятся в файле с проектом и восстанавливается при продолжении работы в новом сеансе;- Добавлен инструмент для быстрой обрезки клипа. Включение режима обрезки осуществляется нажатием кнопки Razor на панели, после чего клик на клипе или переходном эффекте приведёт к его обрезанию. Удерживая клавиши Ctrl или Shift можно обрезать части слева или справа от выбранной позиции. Также можно обрезать клип на начальной позиции (Playhead), выбрав в контекстном меню опцию Slice или перетянув край клипа на нужную позицию;
- Улучшены редакторы статичных и анимированных титров. В обоих редакторах теперь отображается подборка эскизов, упрощающая выбор нужного типа титров. Убран отдельный диалог для записи титров, которые теперь сохраняются в каталог текущего проекта. Добавлены новые меню "Edit Title" и "Duplicate Title" для быстрого вызова операций редактирования и дублирования титров;
- Реализован новый интерфейс предпросмотра файлов, в котором используется отдельный видеопроигрыватель, что позволяет одновременно открывать сразу несколько окон предпросмотра. В случае открытия звукового файла вместо картинки отображается визуализация формы звуковой волны;
- Значительно увеличена производительность предпросмотра в режиме реального времени. Решены многие проблемы, приводившие к подвисаниям. Увеличена эффективность кэширования. Улучшен алгоритма определения кадров и выбора максимального размера окна;- Представлено новое руководство пользователя (http://www.openshot.org/files/user-guide/), при подготовке которого использовался пакет Sphinx;
- Улучшена поддержка звука - решены проблемы с кэшированием, поставкой образцов звука и синхронизаций с кадрами. Улучшены средства управления звуковыми устройствами под разными ОС;
- В диалог экспорта добавлены опции перезагрузки проекта, очистки кэша и экспорта без предпросмотра. Устранены подвисания в процессе экспорта. На платформе Linux реализовано отображение прогресса выполнения операции в форме анимации на пиктограмме приложения;
- Обеспечено центрирование всех дочерних окон относительно основного окна;
- Добавлена возможность просмотра номеров кадров и увеличена точность расчёта номеров кадров;- Существенно увеличена скорость выделения большого числа клипов или переходных эффектов.
URL: http://www.openshotvideo.com/2017/03/openshot-23-released-ne...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=46290
32-bit все чтоли?
Наконец достигнут паритет с Windows Movie Maker?
Отрадно, что оно не заглохло и развивается!
Добавить текст без Inkscape всё ещё нельзя?
Я делаю так. Создаю в GIMP картинку 1920x1080. Прозрачный фон (если забыл сделать - делаю в окне слоёв). Делаю надпись. Сохраняю. Импортирую PNG в OpenShot. Делаю поверх.Две тонкости:
1). Действия "Текст в выделение" и "Граница выделения" позволяют сделать чёрную рамку для белого текста (рамку любого цвета для текста любого цвета). Осталось только узнать, как делать тень.
2). Сделанная таким образом рамка - расплывчатая. Поэтому я сначала увеличиваю изображение в 5 раз (тексту пофиг - он векторный), а уже потом делаю рамку. Затем уменьшаю обратно. И всё - рамка сглажена.
расплывчатая = не сглаженная. Fix.
Когда текстов надо добавить несколько десятков, это, как и с Inkscape, крайне неудобно. Особенно если есть перспектива их изменения в будущем
Есть же ImageMagick. Размер картинки известен, можно набросать скрипт, который творит прозрачные png с надписями (заданными, скажем, в текстовом файле) мгновенно.
По сравнению с редактированием текста прямо в предпросмотре это всё равно очень неудобно (а все видеоредакторы на винде так умеют с нулевых, кроме WMM разве что)
Какие-то из них бесплатны? Более функциональные платные и под Линукс есть...
Torrent Edition никто не отменял) Я пробовал тыкать какие-то "torrent edition" и в линуксе (названий уже не вспомню), но тоже что-нибудь обязательно было не так
Теперь можно попробовать купить и рассказывать, что не так, уже специально для этого посаженным на горячую линию людям.
Ну и костыли. Лучше нормальный софт юзать.
> Ну и костыли. Лучше нормальный софт юзать.иде, блин? Иде он, нормальный-то?
Либо терабайтные монстры размером с премьер (и сколько ни корми, у слона-премьера все равно больше), часто и ценой тоже, либо глючит и падает на хомпорно на десять минут снятое на ширпотребную mpeg4 камеру, либо возможности примерно как у windows movie maker (live!).
А часто все вместе.Мне много не надо, хвосты фрагментов подрезать, как-то все это склеить, звук наложить, и желательно без тотального рекодинга в процессе. Хрен там, и этого нет.
> Мне много не надо, хвосты фрагментов подрезать, как-то все это склеить, звук
> наложить, и желательно без тотального рекодинга в процессе.Склеить/порезать Без рекодинга - это делают линейные видеоредакторы (avidemux/virtualdub).
> Склеить/порезать Без рекодинга - это делают линейные видеоредакторы (avidemux/virtualdub).спасибо, нет. virtualdub - в 2016м? Вы это серьезно вообще?
avidemux, по сей день не научившийся резать не по i-frame, тоже, конечно, верх совершенства. То есть даже _единственную_ операцию под которую якобы придуман, он выполняет на от$@сь.я выкинул оба (и пару совершенно ужасных (коммерческих!) недоделков под линyпс) с появлением пресловутого movie maker (не live) - все что они умели делать, он делал как минимум не хуже, в разы удобнее и быстрее (а попутно никогда не падал и почти не глючил на примерно том же железе)
К сожалению, на дворе таки 2017й, а не 2007й - нужно уже не avi mjpeg и управление камерой по i-wire, а h264 и h265 в .mov и .mp4 контейнерах, и иногда еще, будь оно неладно, устранение искажений дерьмовой оптики и дерьмовой матрицы - но точно не методом "а-а-а, мыщаскаак все поперекодируем, а потом...а потом подумаем, надо нам что-то делать с фреймами, или можно их тут же запаковать обратно, с потерей качества". А, да - еще надо не падать и глючить на файлике, о ужас, больше аж целых 2G.Увы, либо премьер и эквивалентные по весу и цене комбайны, либо...ничего.
kdenlive (Ubuntu 16.04) отлично работает и даже не падает. Для домашнего видео — вполне.
> интерфейс написан на Python и PyQt5
> интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.Мой мирок разрушился.
Ладно интерфейс на Python, в данном случае от него сложных задач не требуется, ладно таймлайн на HTML5/JavaScript возможно потребуется для красивого представления(пока выглядит как плавающие кусочки..) но AngularJS это уже перебор, сколько клипов потребуется добавить, чтобы с этим было невозможно работать, 10, 20?Популярность этого редактора меня поражает, когда есть приличные, сравнимые по сложности shotcut, kdenlive, flowblade..
В shotcut я не нашёл добавление текста вообще, а kdenlive как семь лет назад вылетал меньше чем через минуту работы, так и сейчас вылетает (последний раз проверял два дня назад)
> В shotcut я не нашёл добавление текста вообще, а kdenlive как семь
> лет назад вылетал меньше чем через минуту работы, так и сейчас
> вылетает (последний раз проверял два дня назад)shotcut тоже любит вылетать, увы.
> В shotcut я не нашёл добавление текста вообще
В моём shotcut фильтра "Text" почему-то нет. "Stabilize" и "Vignette", которые по соседству, есть, а "Text" нету
> В моём shotcut фильтра "Text" почему-то нет.Какая версия? Этот фильтр появился v14.09.
Кроме просто фильтра "Text" должны еще быть "3D Text" и "Overlay HTML".
А в flowblade где текст с обводкой наложить? Не png-картинкой.
Три десятка картинок в 2 ряда с переходами и текстом
Хорошая прога, спасибо.
Падает меньше, чем KDEenlive, или больше?
Вроде меньше, но он попроще kdenlive
"Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5"
- Не буду даже смотреть его - за одно это.
Open cumshot