URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 110848
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"

Отправлено opennews , 04-Апр-17 11:00 
После полутора лет разработки состоялся (http://xonotic.org/posts/2017/xonotic-0-8-2-release/) релиз Xonotic 0.8.2 (http://www.xonotic.org/), свободного 3D-шутера от первого лица, ориентированного на игру по сети. Проект является форком игры Nexuiz, созданным (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25910) почти пять лет назад в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после намерения (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25808) коммерциализировать процесс разработки игры. Из особенностей Xonotic можно отметить хорошие графические возможности, продвинутый 3D-движок, разнообразие карт, обилие режимов игры.

В новом выпуске:

-  Реализовано "быстрое меню", вызываемое клавишей F8, отображаемое поверх изображения и позволяющее обратиться к желаемым функциям без назначения отдельных горячих клавиш, например, через данное меню можно изменить настройки, отправить приватное сообщение или начать чат;

-  Добавлены две новые карты Boil (https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=6749) и Erbium (https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=5715), ориентированные на игру в  режиме deathmatch. Кроме того проведена работа по оттачиванию деталей во всех существующих картах;


-  Новая карта Geoplanetary для игры в захват флага (CTF)
-  Добавлена возможность просмотра списка наблюдателей, следящих за игрой. Режим включается установкой переменной cl_showspectators на стороне клиента и sv_showspectators на стороне сервера;
-  На транспортных средствах  обеспечено отображение меток, позволяющих определить, какой игрок управляет транспортом;-  Представлена новая система мини-игр для игроков, имеющих статус наблюдателей. Мини-играми можно занять время ожидания возвращения в основную игру;

-  Реализована индикация урона, информирующая сколько здоровья отнимет выстрел;

-  Добавлены новые мутаторы Rocket Minsta (выстреливает ракеты вместо лучей), Vampire Hook (позволяет отнимать или передавать здоровье при касании к другому игроку) и Breakable Hook (создаёт повреждающие артефакты);-  Представлены новые модели оружия:

-  Для усиления реалистичности реализован эффект дрожания (http://xonotic.org/m/uploads/2017/02/hud-shake.gif) надписей и элементов на экране в моменты столкновений или попаданий вражеских выстрелов.


URL: http://xonotic.org/posts/2017/xonotic-0-8-2-release/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=46306


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено A.Stahl , 04-Апр-17 11:00 
Больше третеквак фанатам третеквак. Пусть третеквакают, третеквакеры!

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Zelenka , 04-Апр-17 17:46 
Это НЕ третеквак, эта штука потомок id Tech1 (quake1, QuakeWorld)

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Ващенаглухо , 12-Апр-17 18:01 
(quake1, QuakeWorld) лучшая игра по сети

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 19:51 
Это чистый Unreal Turnament, QАреной тут и не пахнет.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:06 
на скринах картинка достойно выглядит, стоит попробовать поиграть. сравнить с ut2004 и warsow

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:33 
2016 г.: "сравнить с ut2004"

Передовые технологии.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:59 
Кто же виноват, что игр лучше Quake 3 и UT2004 так и не выпустили?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Andrey Mitrofanov , 04-Апр-17 13:34 
#>>Передовые технологии.
> Кто же виноват, что игр лучше
> не выпустили?

Вы не замелили: месье не в игры играется, а в "передовые технологии".


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:13 
В нынешних движках графика не главное (все используют одни и те же технологии, карты нормалей, SSAO и т.д.), в движках помимо графики много важных вещей, системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:18 
В шутере правда нужна графика?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено A.Stahl , 04-Апр-17 13:20 
Обязательно.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:37 
Как в Doom 2 достаточно, большего не нужно. Есть ещё системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Вареник , 04-Апр-17 15:47 
Геймплей важнее всего.
Графики уровня начала 2000-х более чем достаточно.

Дети сейчас фанатеют от Майнкрафта, где графика на уровне первого Дума, но геймплей и продуманность - "там есть ВСЕ!!!" (С) - заявление от дитя.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:36 
Майнкрафт - это шутер? Вопрос про шутеры был, продуманный ты наш.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Корво Аттано , 04-Апр-17 19:19 
Как вы помните , во времена Великой Чумы, графика образца 2007 года ничуть не мешала мне устраивать красивые кровопролития

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 05-Апр-17 15:00 
Тем нету всего, но там есть песочница. Вот от песочницы и фанатеют.

p.s. Графика для майнкрафте есть огого какая, и большинство именно на ней и играют.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:22 
А движок свой? Почему не берут Unity?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:38 
>А движок свой?

Кардинально переработанный движок первого Quake, называется DarkPlaces engine.

Вообще, когда id Software открывает исходники своих движков, то периодически появляются разные их модификации/форки: DarkPlaces (Xonotic), GoldSource (использовался в Half-Life от Valve и породил потом движки Source и Source 2, которые в Counter-Strike, Dota 2 и т.д.), Tenebrae, Twilight, ioquake3 и т.д.

Не скажу ничего про Unity, но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fps, точность и т.д. во всех этих "fast-paced first person shooters", а не на крутой и навороченный графон. Как-то так.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:55 
> но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fps

Изначально и на графон тоже. Когда создавался двиг первого квейка - это был прорыв. А высокий FPS во всех играх от id Software, потому что у главного программиста, Кармака тобишь, руки росли из того места, в отличии от других. Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинах, но, увы, проприетарный, думаю поэтому и был выбран именно _свободный_ двиг.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 14:19 
Соглашусь, бро. Я как-то и забыл про прорыв, серьезно. Спасибо, что поправил. Эх, далекие 90-е...

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 14:45 
Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже не аргумент.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 16:05 
Вон нам-не-тов. Вермулен тоже соблазнился на миллиардные продажи. И где он теперь со своим, прости Ктулху, Нех**зом?

Нет, зелень, свободный проект должен таковым и оставаться.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:26 
> Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на
> исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже
> не аргумент.

Сравнил тёплое и мягкое. Или энтузиасты пилят свою игру, вкладывают в неё душу, переписывают двиги, не получают за это ничего или корпорации пилят игру на коленки и сюжеты штампуют одни и те же. Миллионы хомячков это, конечно, покупают, а потом половина плюётся, что геймдев уже не торт, но исправно продолжают покупать эту же франшизу.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:50 
Знаешь почему разработка на энтузиазме - это заранее известная и никому не нужная дрянь? Потому что ты разрабатываешь для себя, а должен для других.

Миллионы могут ныть (они всегда ноют), но пока они платят они довольны. Это обратная связь.

Обратная связь - это не "тёплое с мягким" - это основа для управления любого рода.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено дАноним , 04-Апр-17 17:31 
> Знаешь почему разработка на энтузиазме - это заранее известная и никому не нужная дрянь?

О, знатоки в треде! Слышьте, знатоки - вы вендусятники или маководы? Нет? Тогда у меня для вас плохие новости.
А браузером надеюсь не на базе хромого пользуешься, а то ведь кхтмл оно такое. От энтузиастов для энтузиастов.

> Миллионы могут ныть (они всегда ноют), но пока они платят они довольны.

Или просто отдел маркетинга работает хорошо и качественно забивает все альтернативы (тем более от энтузиастов).

А знаете, почему разработка для миллионов - это заранее известная и никому не нужная посредственность? Потому что пытаясь угодить всем, получается не пойми что.

Во первых, жанры игрушек выбираются  учетом охвата как можно большей аудитории. Правда, это не значит, что для всей аудитории эти жанры любимейшие, просто для наибольшего количества игроком "терпимы". В нишевые жанры сейчас особо никто не суется - пошаговые стратегии, симуляторы и т.д. Ведь выгоднее продать десяток миллионов игрулек за 10$, чем сотню тысяч за 80-100$.
Далее, все затачивается под среднячка или казуала. Чтоб не приведи Бит, не перенапрячь потенциального клиента. Ну и заодно можно сэкономить на "ИИ". Не зря тут, в отличии от графики, уже десяток лет (если не больше) ничего нового.

А еще, раньше возможности графики были очень скромны, да и пользователи ПК были в основном более "интересным контингентом". В итогде приходилось изворачиваться и брать любовью к деталькам, а не графоном со спец-эффектами.


> Это обратная связь.

Это эффективность маркетолугов и прочих впаривателей, которую выдают за обратную связь.



"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 20:47 
Подпишусь под вышесказанным.

Добавлю также, что вот все плюются по поводу того, что дескать "много третьекваков развелось".

На самом деле нет. Арена арене - рознь. И смастерить хороший арена-шутер это непросто, нужно придумать и отбалансировать оружие (сделаешь, скажем, ракету чуть быстрее, и все только ракетницу и будут юзать. Чуть медленнее - будет бред в стиле Q2, когда свою ракету можно обогнать и подорваться на ней), нужно подумать над физикой (в первую очередь, движений), надо нарисовать карты (отдельная очень сложная тема), и нужно как-то поженить все эти три компонента (а их на деле больше). Карты будут зависеть от оружия и физики, физика будет зависеть от оружия и реализовываться на картах, оружие, ну ты понел.

В итоге, внешне оно может и будет выглядеть как третьеквака, плавать как третьеквака, и третьеквакать как третьеквака, но вот играться нифига не как третьеквака.

Сравнивая, например, с той же OpenArena (которая во всех отношениях стремится сохранить третьеквачность по максмуму), я понимаю, что в OA я просто не могу играть. Не умею. Там все другое, нужно будет переучиваться, если играть хоть сколько-нибудь серьезно.

Так что здесь много тонкостей, и каждому - свое. Мне, например, контроль движения Зонотика кажется идеальным для соревновательной бойни, а в, скажем Alien Arena я ощущаю себя как подушка с перьями. (и пушки там идиотские, и карты, да) Но кому-то по душе и такое, почему бы и нет.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 18:00 
Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем "неудачные" аспекты проектов ААА класса. Я сам не играл в Масс Эффект Андромеду, но посмотрел те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей. Да блин! Нормальная анимация. Понятно, что не Уолт Дисней, но блин, в индюшатине как правило вообще нет никакой анимации, там, в лучшем случае, вам подадут движущиеся картинки с титрами. И вы писаете кипятком. Ну как же, независимая разработка! А индюшатники обычно берут какую-то одну фишку и на её основе делают ВСЮ игру полностью. В тизерах вам её хорошо покажут, мол, смотрите, какая в нашей игре фишка! Ты покупаешься, покупаешь.. х с ним, что за копейки, но всё равно покупаешь эту игру, начинаешь играть. И тут.. мляяя, всё становится на свои места. Зачем я купил это Х!? Зачем купился в очередной раз на этот междусобойчик наград альтернативных оценщиков аля "голубой огонёк"?.. Нет ответа.



"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 18:28 
> те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей. Да блин! Нормальная
> анимация. Понятно, что не Уолт Дисней, но блин, в индюшатине как
> правило вообще нет никакой анимации, там, в лучшем случае, вам подадут
> движущиеся картинки с титрами.
> как правило

Ты так говоришь как будто во все инди-тайтлы переиграл. Мне вот вообще плевать на лицевую анимацию, меня вполне анимация как в Morrowind устроит (кто знает тот поймёт о чём я), ну не обращаю я на неё внимания, когда погружусь в мир игры, понимаешь? И на размытые текстуры и огрехи в проектировании уровней я тоже не замечаю. Так что главное в игре, ну лично для меня, это не графон, а погружение всё же. На графон я начинаю обращать внимание, когда игра мене наскучивает, и это плохой знак.

Кстати, я тебе ещё хочу сказать - посмотри на No Man's Sky - AAA проект, какие фишки в тизере были, а теперь я тебя процитирую:

> В тизерах вам её хорошо покажут, мол, смотрите, какая в нашей игре фишка! И тут.. мляяя, всё становится на свои места. Зачем я купил это Х!?

No Man's Sky показал, что и AAA тайтлы могут быть даже хуже индюшатины, которую разрабатывали, заметь, не 1-5 человек, а целая компания, которая бабки на играх делает! Кстати, заметь, за абсолютно пустую игру за нас требовали 2000+ деревянных. Я сам её ждал, купил, по плевался, вернул в магазин. А обещали то, обещали!

Взять тех же EA и Ubisoft - так эти вообще одну и ту же игру перевыпускают под разными названиями, добавляя новых эффектов. Игровой процесс, впрочем, не поменялся, но вы же это скушаете, дорогие наши потребители? И нового тут ничего нет, ну вот тут мы пару полигонов к моделькам добавили, тут текстурки перерисовали, а вот "новая" карта (на самом деле мы изменили целый один коридор и перерисовали целую одну текстуру)! Сюжет как всегда один и тот же, так что вам даже не придётся напрягать мозги, чтобы вспомнить, что было в прошлых частях! И все бегут покупать. Напоминает это очереди за новым iPhone: бессмысленно и беспощадно.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Vkni , 05-Апр-17 05:36 
> Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем "неудачные" аспекты проектов ААА
> класса. Я сам не играл в Масс Эффект Андромеду, но посмотрел
> те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей.

Я посмотрел на ролики, так вот там есть проблема с сюжетом.

Когда мы берём мобов из Дума или Квейка, с них спроса почти нет - это ходячая табуретка, затупил и ладно. А когда отлично прорисовывается 50-ти летний человек, то с него требуется не только, чтобы ходе-броде как надо, так ещё и выдавал мысли не идиотские. Ну, мы типа верим в кино, типа верим, что ему 50, а он чушь порет, как подросток + решения принимает редкостной силы идиотизма.

А вот берём Ведьмака - нарисовано нормально, так и поступки все более-менее обоснованы.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Vkni , 05-Апр-17 05:29 
Свободная лицуха - это в первую очередь отсутствие геморроя для желающих портировать, поддерживать и т.д. Чисто практическая вещь.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено ZloySergant , 04-Апр-17 21:44 
>Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинах

Не знаю, что Вы подразумеваете под "слабыми машинами", но на моих ноутах оно не запускается вообще, в отличие от сабжа.

Могу предположить, что "слабое" - все что на поколение младше т.н. "bleeding edge".


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 11:44 
С каких пор Unity свободным стал?

Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка. Впервые у нас появился современный, практически next-gen движок, а игорей на нем пшик. Я бы от того же Xonotic на idTech4 не отказался, с сохранением всей механики и контроля движения, разумеется.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:19 
Наигралось потому что текущее поколение. А новое - в мобилках торчит

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:59 
> Наигралось потому что текущее поколение.

Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и Кваки делают - значит не наигралось.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:05 
Ну речь о старых движках. на доделку id Tech 4 уже нет энтузиазма

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:13 
> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
> Кваки делают - значит не наигралось.

А их ещё делают?


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:29 
>> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
>> Кваки делают - значит не наигралось.
> А их ещё делают?

Делают. Zdoom загнулся (хотя на самом деле разрабы достигли дзена и поняли, что дальше пилить нечего) теперь появился QZdoom - активно пилится. Вроде даже хотят слиться с GZDoom - который тоже активный до сих пор. Те же Шоколадки Pr-Boom и прочие порты, тысячи их - до сих пор пилятся. DarkPlaces, как мы видим, активно развивается, причём не только как самостоятельный проект, есть уже куча ответвлений.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 17:25 
Под prboom я отыграл все те Думы и Еретики чёрте знает сколько лет назад. Там я не знаю, что ещё можно было туда добавить за все последующие годы. Если только периодически добавлять в код совместимость с новым железом. Но в общем правильно, многие те игры - это как Битлз для меломана, будешь переться, если даже родился в эпоху леди гаги ;)


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 18:34 
> Под prboom я отыграл все те Думы и Еретики чёрте знает сколько
> лет назад. Там я не знаю, что ещё можно было туда
> добавить за все последующие годы.

Судя по последним коммитам за август 2016 года - расширения для скриптового движка. А так, действительно, погорячился с заявлением, я давно что-то обновлений от них не видел, но как бы и не нужно. Это же не GZDoom, который постоянно что-то совершенствует в рендере и скрипты ломает, хотя казалось бы уже и рендер совершенен и скрипты уже всех достало переписывать. Недавно туда новомодных эффектов надобавляли типа Bloom и DoF, так и не понял, какой от них смысл.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Vkni , 05-Апр-17 05:50 
> Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка.

Видимо, нет особого смысла. Надо учесть, что раз движок хороший, то и карты под него нужно делать действительно очень хорошо. Иначе будет виден колхоз.

Возьмём, скажем, современные карты для Quake I - "Nyarlathotep's Sand Castle", "One Thousand Cuts" (sock), "Einmal Doener mit Shambler und scharf bitte. Zum mitnehmen, ja" (mfx), "Honey" (czg) и д.р. Они просто великолепны, сделаны профессионалами (sock == simonoc.com) для развлечения в свободное время.

Но чтобы создать карту такого же уровня для того же Rage придётся очень круто поработать - крутой движок покажет все огрехи текстур, повторения и т.д. И создать такое, видимо, можно только серьёзным коллективом на работе.

Конечно, рано или поздно появятся текстуры, редакторы и т.д. Но сейчас, видимо, смысла нет.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено gresolio , 04-Апр-17 11:48 
Для мультиплеерных шутеров с быстрым геймплеем Unity является не самым оптимальным выбором :) Можно, но везде одни грабли выскакивают. Поэтому и не берут. Плюс какой им смысл сейчас уже менять движок и переписывать тонны кода?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:07 
А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено A.Stahl , 04-Апр-17 12:10 
При этом Tech 4, кажется, есть уже в свободном доступе. Или я что-то путаю?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 12:38 
Поддерживаю. Странный выбор.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:16 
> А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а
> на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3

Вообще-то не id Tech 3 а OpenWolf + Xreal и ET-XreaL.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 14:25 
А Xreal, OpenWolf, вот это все, это чо, не idTech3 уже?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:31 
> уже?

Вот ты и ответил на свой вопрос :) Я думаю, что там уже так мало от id Tech 3, что это _уже_ не id Tech 3.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено asd , 05-Апр-17 04:36 
Из последних проектов - Hired Ops, Escape from Tarkov.
Мультиплееры, быстрые, шутеры. Такров так вообще огонь.
Не без проблем, да. Так ведь альфы.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:36 
antialiasing не завезли

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 11:39 
>antialiasing не завезли

Подозреваю, что автор скриншотов просто не заморачивался настройками видеокарты. Там все это есть.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 12:16 
> -  Добавлены две новые карты Boil

Честно говоря, мне не очень понравилась. Большая, запутанная, тесная, слишом вертикальная, довольно бестолковая. Ходить можно только подняв голову. Напоминает некоторые "шедевры" из Quake Live. Но на вкус и цвет.

> и Erbium

Другое дело. Очень уютная, неплохо структурированная и просто очень красивая (кроме разве что водопада. Он не получился, но это уж движ такой). Дизайнер очень с душой подошел. Жаль только, что он для Xonotic больше делать карты не будет.

> -  Добавлена возможность просмотра списка наблюдателей, следящих за игрой.

Годно. Полезно, знать, кто за тобой смотрит. Хотя, кому как. Зная, что на твою игру смотрят, можно начать нервничать, и пороть херню.

> -  Представлена новая система мини-игр для игроков, имеющих статус наблюдателей. Мини-играми можно занять время ожидания возвращения в основную игру;

Глупость какая-то, имхо. Пока ждешь лучше за игрой понаблюдать (особенно если играют толковые игроки), с другими наблюдателями за жизнь поговорить (все-таки игра в сети - это социальный опыт прежде всего), или на худой конец, пойти чайку заварить/пивка взять из холодильника/приготовить кофе, кому что по душе.

> -  Реализована индикация урона, информирующая сколько здоровья отнимет выстрел;

Годно, но по-моему это уже было, нет?


> -  Представлены новые модели оружия:

Да, пушки обновить надо бы. Но новые творения Morphed'а че-то мне как-то не заходят.
Я бы добавил стволам анимации, а то в 2017 они уже выглядят как муляжи.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:23 
>Годно, но по-моему это уже было, нет?

На серверах, работающих на git-версии Xonotic, давно было, а в чистой 0.8.1 вроде нет


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено DIM , 04-Апр-17 12:28 
Кто у джефа сидит? Есть играющие?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 04-Апр-17 12:32 
> Кто у джефа сидит? Есть играющие?

Я сижу на instagib клана exe обычно. Приходи вечерком, дам по лбу :)


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:38 
Меня там забанили за то что играл слишком плохо.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Philosonimus , 04-Апр-17 12:55 
Red Eclipse лучше

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 12:56 
почему нет в репах убунты никаких ксонотиков по дефолту?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:03 
Ставь nexuiz

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 13:01 
Nexuiz есть в Ubuntu. Вполне хорошая игра, много серверов.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено wer , 04-Апр-17 15:23 
Но мёртвая. Вам не понятно? Поясню.
Xonitic - и есть Nexuiz. Появился после расхождений между разработчиками и мутной конторой, поимевшей права на TM Nexuiz, если кратко.
Только этот продолжает развитие.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:37 
Можно и не развиваться, а просто поиграть и расслабиться :)
Требования к железу минимальные, народу играет много.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено asd , 05-Апр-17 04:38 
Повторюсь. Вы играете в одно и то же, что и Xonotic. Только в старую, заброшенную разработчиками версию.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 15:42 
Был бы здесь сингл с интересным сюжетом, я бы поиграл. А всю жизнь играть в одну бесконечную унылую третекваку под разными вывесками - это не для всех.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 16:58 
Вспомнить бы классную игру сингплеер на третекваковском движке на прохождение с роботами и спасением людей от учести по переработке в фабрике по киборгизации. Давно играл аж забыл название :-(
А есть и не унылые третекваки-арены: urban terror

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено vitia69 , 05-Апр-17 12:39 
Quake 4 что-ли?

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 05-Апр-17 14:56 
нет блин, я название прочто забыл

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 15:59 
И где игра? В Linuxmint ее нету! Что за развод такой!!

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено 1 , 04-Апр-17 17:07 
./configure
make
make install

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 18:37 
> И где игра? В Linuxmint ее нету! Что за развод такой!!

Подключить дополнительные репозитории уже не путь Деб... Мяты? Это раз. Во вторых там есть tar.gz на сайте, и кажется даже deb был. Это если уж самому совсем в лом собрать пакет.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 05-Апр-17 13:23 
wget dl.xonotic.org/xonotic-8.0.2.zip && unzip xonotic-8.0.2.zip && ./xonotic-linux64-glx

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 18:17 
Графика вполне нормальная, аккуратная. А вот модели игроков и их анимации в игре убогие.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 04-Апр-17 19:52 
Нулевой онлайн, глупые боты, игра стала хуже Нексуса.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 05-Апр-17 13:21 
Шикарнейшая вещь. Онлайна, конечно, практически нет, но несколько серваков с людьми как правило присутствуют. Так вот, сама игра: Очень годно! Бордро так, музыка хорошая, доставляет неймоверно, давно не натыкался на игру, которая бы так затягивала.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Sasha , 05-Апр-17 18:35 
на убунту 16.04 как поиграть? В репах что-то нет игры этой, надо именно качать? спасибо за ответ.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено dr Equivalent , 05-Апр-17 19:29 
http://dl.xonotic.org/xonotic-0.8.2.zip

Просто качаешь, распаковываешь, и запускаешь sh-файл.


"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Sasha , 05-Апр-17 19:50 
понял, спасибо.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 06-Апр-17 01:59 
За весь тред никто и не упомянул, что это форк Nexuiz'а, который сдох.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 06-Апр-17 22:15 
Наляписто!

"md5sum не совпадает"
Отправлено LeNiN , 09-Апр-17 18:42 
Выложили ссылку на торент: https://dl.xonotic.org/xonotic-0.8.2.zip.torrent
Но у меня почему-то скачался zip-файл с md5sum 1bd46c1fb79aae42bb13e74f5a0ff46e, хотя на сайте указан 324aee42e9f3e5e254adc8f3f7d4cb00. У кого контрольные суммы совпали?

"md5sum не совпадает"
Отправлено LeNiN , 09-Апр-17 18:44 
Разобрался: в новости к релизу неправильный md5sum, а вот на странице https://xonotic.org/download/ указаны правильные контрольные суммы.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено adolfus , 10-Апр-17 13:35 
Хреновая графика -- все вертикали завалены. На самом деле глаза человека не камера и нужно всегда следить за вертикалями. Третья точка схода должна быть в бесконечности.

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.2"
Отправлено Аноним , 10-Апр-17 19:27 
fov может такой