После полутора лет разработки состоялся (http://xonotic.org/posts/2017/xonotic-0-8-2-release/) релиз Xonotic 0.8.2 (http://www.xonotic.org/), свободного 3D-шутера от первого лица, ориентированного на игру по сети. Проект является форком игры Nexuiz, созданным (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25910) почти пять лет назад в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после намерения (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25808) коммерциализировать процесс разработки игры. Из особенностей Xonotic можно отметить хорошие графические возможности, продвинутый 3D-движок, разнообразие карт, обилие режимов игры.В новом выпуске:
- Реализовано "быстрое меню", вызываемое клавишей F8, отображаемое поверх изображения и позволяющее обратиться к желаемым функциям без назначения отдельных горячих клавиш, например, через данное меню можно изменить настройки, отправить приватное сообщение или начать чат;
- Добавлены две новые карты Boil (https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=6749) и Erbium (https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=5715), ориентированные на игру в режиме deathmatch. Кроме того проведена работа по оттачиванию деталей во всех существующих картах;
- Новая карта Geoplanetary для игры в захват флага (CTF)
- Добавлена возможность просмотра списка наблюдателей, следящих за игрой. Режим включается установкой переменной cl_showspectators на стороне клиента и sv_showspectators на стороне сервера;
- На транспортных средствах обеспечено отображение меток, позволяющих определить, какой игрок управляет транспортом;- Представлена новая система мини-игр для игроков, имеющих статус наблюдателей. Мини-играми можно занять время ожидания возвращения в основную игру;- Реализована индикация урона, информирующая сколько здоровья отнимет выстрел;
- Добавлены новые мутаторы Rocket Minsta (выстреливает ракеты вместо лучей), Vampire Hook (позволяет отнимать или передавать здоровье при касании к другому игроку) и Breakable Hook (создаёт повреждающие артефакты);- Представлены новые модели оружия:
- Для усиления реалистичности реализован эффект дрожания (http://xonotic.org/m/uploads/2017/02/hud-shake.gif) надписей и элементов на экране в моменты столкновений или попаданий вражеских выстрелов.
URL: http://xonotic.org/posts/2017/xonotic-0-8-2-release/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=46306
Больше третеквак фанатам третеквак. Пусть третеквакают, третеквакеры!
Это НЕ третеквак, эта штука потомок id Tech1 (quake1, QuakeWorld)
(quake1, QuakeWorld) лучшая игра по сети
Это чистый Unreal Turnament, QАреной тут и не пахнет.
на скринах картинка достойно выглядит, стоит попробовать поиграть. сравнить с ut2004 и warsow
2016 г.: "сравнить с ut2004"Передовые технологии.
Кто же виноват, что игр лучше Quake 3 и UT2004 так и не выпустили?
#>>Передовые технологии.
> Кто же виноват, что игр лучше
> не выпустили?Вы не замелили: месье не в игры играется, а в "передовые технологии".
В нынешних движках графика не главное (все используют одни и те же технологии, карты нормалей, SSAO и т.д.), в движках помимо графики много важных вещей, системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика
В шутере правда нужна графика?
Обязательно.
Как в Doom 2 достаточно, большего не нужно. Есть ещё системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика.
Геймплей важнее всего.
Графики уровня начала 2000-х более чем достаточно.Дети сейчас фанатеют от Майнкрафта, где графика на уровне первого Дума, но геймплей и продуманность - "там есть ВСЕ!!!" (С) - заявление от дитя.
Майнкрафт - это шутер? Вопрос про шутеры был, продуманный ты наш.
Как вы помните , во времена Великой Чумы, графика образца 2007 года ничуть не мешала мне устраивать красивые кровопролития
Тем нету всего, но там есть песочница. Вот от песочницы и фанатеют.p.s. Графика для майнкрафте есть огого какая, и большинство именно на ней и играют.
А движок свой? Почему не берут Unity?
>А движок свой?Кардинально переработанный движок первого Quake, называется DarkPlaces engine.
Вообще, когда id Software открывает исходники своих движков, то периодически появляются разные их модификации/форки: DarkPlaces (Xonotic), GoldSource (использовался в Half-Life от Valve и породил потом движки Source и Source 2, которые в Counter-Strike, Dota 2 и т.д.), Tenebrae, Twilight, ioquake3 и т.д.
Не скажу ничего про Unity, но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fps, точность и т.д. во всех этих "fast-paced first person shooters", а не на крутой и навороченный графон. Как-то так.
> но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fpsИзначально и на графон тоже. Когда создавался двиг первого квейка - это был прорыв. А высокий FPS во всех играх от id Software, потому что у главного программиста, Кармака тобишь, руки росли из того места, в отличии от других. Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинах, но, увы, проприетарный, думаю поэтому и был выбран именно _свободный_ двиг.
Соглашусь, бро. Я как-то и забыл про прорыв, серьезно. Спасибо, что поправил. Эх, далекие 90-е...
Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже не аргумент.
Вон нам-не-тов. Вермулен тоже соблазнился на миллиардные продажи. И где он теперь со своим, прости Ктулху, Нех**зом?Нет, зелень, свободный проект должен таковым и оставаться.
> Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на
> исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже
> не аргумент.Сравнил тёплое и мягкое. Или энтузиасты пилят свою игру, вкладывают в неё душу, переписывают двиги, не получают за это ничего или корпорации пилят игру на коленки и сюжеты штампуют одни и те же. Миллионы хомячков это, конечно, покупают, а потом половина плюётся, что геймдев уже не торт, но исправно продолжают покупать эту же франшизу.
Знаешь почему разработка на энтузиазме - это заранее известная и никому не нужная дрянь? Потому что ты разрабатываешь для себя, а должен для других.Миллионы могут ныть (они всегда ноют), но пока они платят они довольны. Это обратная связь.
Обратная связь - это не "тёплое с мягким" - это основа для управления любого рода.
> Знаешь почему разработка на энтузиазме - это заранее известная и никому не нужная дрянь?О, знатоки в треде! Слышьте, знатоки - вы вендусятники или маководы? Нет? Тогда у меня для вас плохие новости.
А браузером надеюсь не на базе хромого пользуешься, а то ведь кхтмл оно такое. От энтузиастов для энтузиастов.> Миллионы могут ныть (они всегда ноют), но пока они платят они довольны.
Или просто отдел маркетинга работает хорошо и качественно забивает все альтернативы (тем более от энтузиастов).
А знаете, почему разработка для миллионов - это заранее известная и никому не нужная посредственность? Потому что пытаясь угодить всем, получается не пойми что.
Во первых, жанры игрушек выбираются учетом охвата как можно большей аудитории. Правда, это не значит, что для всей аудитории эти жанры любимейшие, просто для наибольшего количества игроком "терпимы". В нишевые жанры сейчас особо никто не суется - пошаговые стратегии, симуляторы и т.д. Ведь выгоднее продать десяток миллионов игрулек за 10$, чем сотню тысяч за 80-100$.
Далее, все затачивается под среднячка или казуала. Чтоб не приведи Бит, не перенапрячь потенциального клиента. Ну и заодно можно сэкономить на "ИИ". Не зря тут, в отличии от графики, уже десяток лет (если не больше) ничего нового.А еще, раньше возможности графики были очень скромны, да и пользователи ПК были в основном более "интересным контингентом". В итогде приходилось изворачиваться и брать любовью к деталькам, а не графоном со спец-эффектами.
> Это обратная связь.Это эффективность маркетолугов и прочих впаривателей, которую выдают за обратную связь.
Подпишусь под вышесказанным.Добавлю также, что вот все плюются по поводу того, что дескать "много третьекваков развелось".
На самом деле нет. Арена арене - рознь. И смастерить хороший арена-шутер это непросто, нужно придумать и отбалансировать оружие (сделаешь, скажем, ракету чуть быстрее, и все только ракетницу и будут юзать. Чуть медленнее - будет бред в стиле Q2, когда свою ракету можно обогнать и подорваться на ней), нужно подумать над физикой (в первую очередь, движений), надо нарисовать карты (отдельная очень сложная тема), и нужно как-то поженить все эти три компонента (а их на деле больше). Карты будут зависеть от оружия и физики, физика будет зависеть от оружия и реализовываться на картах, оружие, ну ты понел.
В итоге, внешне оно может и будет выглядеть как третьеквака, плавать как третьеквака, и третьеквакать как третьеквака, но вот играться нифига не как третьеквака.
Сравнивая, например, с той же OpenArena (которая во всех отношениях стремится сохранить третьеквачность по максмуму), я понимаю, что в OA я просто не могу играть. Не умею. Там все другое, нужно будет переучиваться, если играть хоть сколько-нибудь серьезно.
Так что здесь много тонкостей, и каждому - свое. Мне, например, контроль движения Зонотика кажется идеальным для соревновательной бойни, а в, скажем Alien Arena я ощущаю себя как подушка с перьями. (и пушки там идиотские, и карты, да) Но кому-то по душе и такое, почему бы и нет.
Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем "неудачные" аспекты проектов ААА класса. Я сам не играл в Масс Эффект Андромеду, но посмотрел те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей. Да блин! Нормальная анимация. Понятно, что не Уолт Дисней, но блин, в индюшатине как правило вообще нет никакой анимации, там, в лучшем случае, вам подадут движущиеся картинки с титрами. И вы писаете кипятком. Ну как же, независимая разработка! А индюшатники обычно берут какую-то одну фишку и на её основе делают ВСЮ игру полностью. В тизерах вам её хорошо покажут, мол, смотрите, какая в нашей игре фишка! Ты покупаешься, покупаешь.. х с ним, что за копейки, но всё равно покупаешь эту игру, начинаешь играть. И тут.. мляяя, всё становится на свои места. Зачем я купил это Х!? Зачем купился в очередной раз на этот междусобойчик наград альтернативных оценщиков аля "голубой огонёк"?.. Нет ответа.
> те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей. Да блин! Нормальная
> анимация. Понятно, что не Уолт Дисней, но блин, в индюшатине как
> правило вообще нет никакой анимации, там, в лучшем случае, вам подадут
> движущиеся картинки с титрами.
> как правилоТы так говоришь как будто во все инди-тайтлы переиграл. Мне вот вообще плевать на лицевую анимацию, меня вполне анимация как в Morrowind устроит (кто знает тот поймёт о чём я), ну не обращаю я на неё внимания, когда погружусь в мир игры, понимаешь? И на размытые текстуры и огрехи в проектировании уровней я тоже не замечаю. Так что главное в игре, ну лично для меня, это не графон, а погружение всё же. На графон я начинаю обращать внимание, когда игра мене наскучивает, и это плохой знак.
Кстати, я тебе ещё хочу сказать - посмотри на No Man's Sky - AAA проект, какие фишки в тизере были, а теперь я тебя процитирую:
> В тизерах вам её хорошо покажут, мол, смотрите, какая в нашей игре фишка! И тут.. мляяя, всё становится на свои места. Зачем я купил это Х!?
No Man's Sky показал, что и AAA тайтлы могут быть даже хуже индюшатины, которую разрабатывали, заметь, не 1-5 человек, а целая компания, которая бабки на играх делает! Кстати, заметь, за абсолютно пустую игру за нас требовали 2000+ деревянных. Я сам её ждал, купил, по плевался, вернул в магазин. А обещали то, обещали!
Взять тех же EA и Ubisoft - так эти вообще одну и ту же игру перевыпускают под разными названиями, добавляя новых эффектов. Игровой процесс, впрочем, не поменялся, но вы же это скушаете, дорогие наши потребители? И нового тут ничего нет, ну вот тут мы пару полигонов к моделькам добавили, тут текстурки перерисовали, а вот "новая" карта (на самом деле мы изменили целый один коридор и перерисовали целую одну текстуру)! Сюжет как всегда один и тот же, так что вам даже не придётся напрягать мозги, чтобы вспомнить, что было в прошлых частях! И все бегут покупать. Напоминает это очереди за новым iPhone: бессмысленно и беспощадно.
> Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем "неудачные" аспекты проектов ААА
> класса. Я сам не играл в Масс Эффект Андромеду, но посмотрел
> те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей.Я посмотрел на ролики, так вот там есть проблема с сюжетом.
Когда мы берём мобов из Дума или Квейка, с них спроса почти нет - это ходячая табуретка, затупил и ладно. А когда отлично прорисовывается 50-ти летний человек, то с него требуется не только, чтобы ходе-броде как надо, так ещё и выдавал мысли не идиотские. Ну, мы типа верим в кино, типа верим, что ему 50, а он чушь порет, как подросток + решения принимает редкостной силы идиотизма.
А вот берём Ведьмака - нарисовано нормально, так и поступки все более-менее обоснованы.
Свободная лицуха - это в первую очередь отсутствие геморроя для желающих портировать, поддерживать и т.д. Чисто практическая вещь.
>Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинахНе знаю, что Вы подразумеваете под "слабыми машинами", но на моих ноутах оно не запускается вообще, в отличие от сабжа.
Могу предположить, что "слабое" - все что на поколение младше т.н. "bleeding edge".
С каких пор Unity свободным стал?Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка. Впервые у нас появился современный, практически next-gen движок, а игорей на нем пшик. Я бы от того же Xonotic на idTech4 не отказался, с сохранением всей механики и контроля движения, разумеется.
Наигралось потому что текущее поколение. А новое - в мобилках торчит
> Наигралось потому что текущее поколение.Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и Кваки делают - значит не наигралось.
Ну речь о старых движках. на доделку id Tech 4 уже нет энтузиазма
> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
> Кваки делают - значит не наигралось.А их ещё делают?
>> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
>> Кваки делают - значит не наигралось.
> А их ещё делают?Делают. Zdoom загнулся (хотя на самом деле разрабы достигли дзена и поняли, что дальше пилить нечего) теперь появился QZdoom - активно пилится. Вроде даже хотят слиться с GZDoom - который тоже активный до сих пор. Те же Шоколадки Pr-Boom и прочие порты, тысячи их - до сих пор пилятся. DarkPlaces, как мы видим, активно развивается, причём не только как самостоятельный проект, есть уже куча ответвлений.
Под prboom я отыграл все те Думы и Еретики чёрте знает сколько лет назад. Там я не знаю, что ещё можно было туда добавить за все последующие годы. Если только периодически добавлять в код совместимость с новым железом. Но в общем правильно, многие те игры - это как Битлз для меломана, будешь переться, если даже родился в эпоху леди гаги ;)
> Под prboom я отыграл все те Думы и Еретики чёрте знает сколько
> лет назад. Там я не знаю, что ещё можно было туда
> добавить за все последующие годы.Судя по последним коммитам за август 2016 года - расширения для скриптового движка. А так, действительно, погорячился с заявлением, я давно что-то обновлений от них не видел, но как бы и не нужно. Это же не GZDoom, который постоянно что-то совершенствует в рендере и скрипты ломает, хотя казалось бы уже и рендер совершенен и скрипты уже всех достало переписывать. Недавно туда новомодных эффектов надобавляли типа Bloom и DoF, так и не понял, какой от них смысл.
> Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка.Видимо, нет особого смысла. Надо учесть, что раз движок хороший, то и карты под него нужно делать действительно очень хорошо. Иначе будет виден колхоз.
Возьмём, скажем, современные карты для Quake I - "Nyarlathotep's Sand Castle", "One Thousand Cuts" (sock), "Einmal Doener mit Shambler und scharf bitte. Zum mitnehmen, ja" (mfx), "Honey" (czg) и д.р. Они просто великолепны, сделаны профессионалами (sock == simonoc.com) для развлечения в свободное время.
Но чтобы создать карту такого же уровня для того же Rage придётся очень круто поработать - крутой движок покажет все огрехи текстур, повторения и т.д. И создать такое, видимо, можно только серьёзным коллективом на работе.
Конечно, рано или поздно появятся текстуры, редакторы и т.д. Но сейчас, видимо, смысла нет.
Для мультиплеерных шутеров с быстрым геймплеем Unity является не самым оптимальным выбором :) Можно, но везде одни грабли выскакивают. Поэтому и не берут. Плюс какой им смысл сейчас уже менять движок и переписывать тонны кода?
А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3
При этом Tech 4, кажется, есть уже в свободном доступе. Или я что-то путаю?
Поддерживаю. Странный выбор.
> А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а
> на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3Вообще-то не id Tech 3 а OpenWolf + Xreal и ET-XreaL.
А Xreal, OpenWolf, вот это все, это чо, не idTech3 уже?
> уже?Вот ты и ответил на свой вопрос :) Я думаю, что там уже так мало от id Tech 3, что это _уже_ не id Tech 3.
Из последних проектов - Hired Ops, Escape from Tarkov.
Мультиплееры, быстрые, шутеры. Такров так вообще огонь.
Не без проблем, да. Так ведь альфы.
antialiasing не завезли
>antialiasing не завезлиПодозреваю, что автор скриншотов просто не заморачивался настройками видеокарты. Там все это есть.
> - Добавлены две новые карты BoilЧестно говоря, мне не очень понравилась. Большая, запутанная, тесная, слишом вертикальная, довольно бестолковая. Ходить можно только подняв голову. Напоминает некоторые "шедевры" из Quake Live. Но на вкус и цвет.
> и Erbium
Другое дело. Очень уютная, неплохо структурированная и просто очень красивая (кроме разве что водопада. Он не получился, но это уж движ такой). Дизайнер очень с душой подошел. Жаль только, что он для Xonotic больше делать карты не будет.
> - Добавлена возможность просмотра списка наблюдателей, следящих за игрой.Годно. Полезно, знать, кто за тобой смотрит. Хотя, кому как. Зная, что на твою игру смотрят, можно начать нервничать, и пороть херню.
> - Представлена новая система мини-игр для игроков, имеющих статус наблюдателей. Мини-играми можно занять время ожидания возвращения в основную игру;
Глупость какая-то, имхо. Пока ждешь лучше за игрой понаблюдать (особенно если играют толковые игроки), с другими наблюдателями за жизнь поговорить (все-таки игра в сети - это социальный опыт прежде всего), или на худой конец, пойти чайку заварить/пивка взять из холодильника/приготовить кофе, кому что по душе.
> - Реализована индикация урона, информирующая сколько здоровья отнимет выстрел;
Годно, но по-моему это уже было, нет?
> - Представлены новые модели оружия:Да, пушки обновить надо бы. Но новые творения Morphed'а че-то мне как-то не заходят.
Я бы добавил стволам анимации, а то в 2017 они уже выглядят как муляжи.
>Годно, но по-моему это уже было, нет?На серверах, работающих на git-версии Xonotic, давно было, а в чистой 0.8.1 вроде нет
Кто у джефа сидит? Есть играющие?
> Кто у джефа сидит? Есть играющие?Я сижу на instagib клана exe обычно. Приходи вечерком, дам по лбу :)
Меня там забанили за то что играл слишком плохо.
Red Eclipse лучше
почему нет в репах убунты никаких ксонотиков по дефолту?
Ставь nexuiz
Nexuiz есть в Ubuntu. Вполне хорошая игра, много серверов.
Но мёртвая. Вам не понятно? Поясню.
Xonitic - и есть Nexuiz. Появился после расхождений между разработчиками и мутной конторой, поимевшей права на TM Nexuiz, если кратко.
Только этот продолжает развитие.
Можно и не развиваться, а просто поиграть и расслабиться :)
Требования к железу минимальные, народу играет много.
Повторюсь. Вы играете в одно и то же, что и Xonotic. Только в старую, заброшенную разработчиками версию.
Был бы здесь сингл с интересным сюжетом, я бы поиграл. А всю жизнь играть в одну бесконечную унылую третекваку под разными вывесками - это не для всех.
Вспомнить бы классную игру сингплеер на третекваковском движке на прохождение с роботами и спасением людей от учести по переработке в фабрике по киборгизации. Давно играл аж забыл название :-(
А есть и не унылые третекваки-арены: urban terror
Quake 4 что-ли?
нет блин, я название прочто забыл
И где игра? В Linuxmint ее нету! Что за развод такой!!
./configure
make
make install
> И где игра? В Linuxmint ее нету! Что за развод такой!!Подключить дополнительные репозитории уже не путь Деб... Мяты? Это раз. Во вторых там есть tar.gz на сайте, и кажется даже deb был. Это если уж самому совсем в лом собрать пакет.
wget dl.xonotic.org/xonotic-8.0.2.zip && unzip xonotic-8.0.2.zip && ./xonotic-linux64-glx
Графика вполне нормальная, аккуратная. А вот модели игроков и их анимации в игре убогие.
Нулевой онлайн, глупые боты, игра стала хуже Нексуса.
Шикарнейшая вещь. Онлайна, конечно, практически нет, но несколько серваков с людьми как правило присутствуют. Так вот, сама игра: Очень годно! Бордро так, музыка хорошая, доставляет неймоверно, давно не натыкался на игру, которая бы так затягивала.
на убунту 16.04 как поиграть? В репах что-то нет игры этой, надо именно качать? спасибо за ответ.
http://dl.xonotic.org/xonotic-0.8.2.zipПросто качаешь, распаковываешь, и запускаешь sh-файл.
понял, спасибо.
За весь тред никто и не упомянул, что это форк Nexuiz'а, который сдох.
Наляписто!
Выложили ссылку на торент: https://dl.xonotic.org/xonotic-0.8.2.zip.torrent
Но у меня почему-то скачался zip-файл с md5sum 1bd46c1fb79aae42bb13e74f5a0ff46e, хотя на сайте указан 324aee42e9f3e5e254adc8f3f7d4cb00. У кого контрольные суммы совпали?
Разобрался: в новости к релизу неправильный md5sum, а вот на странице https://xonotic.org/download/ указаны правильные контрольные суммы.
Хреновая графика -- все вертикали завалены. На самом деле глаза человека не камера и нужно всегда следить за вертикалями. Третья точка схода должна быть в бесконечности.
fov может такой