URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 111902
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."

Отправлено opennews , 03-Авг-17 23:40 
Компания AMD объявила (http://gpuopen.com/open-source-radeon-prorender/)  об открытии исходных текстов профессиональной системы  фотореалистичного рендеринга Radeon ProRender (http://radeon.com/radeon-prorender/), ранее известной как AMD FireRender.  Код открыт (https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRender-... под лицензией MIT и будет развиваться под эгидой проекта GPUOpen (http://gpuopen.com/). Пакет может работать на системах  Windows, macOS и Linux c GPU, CPU и APU не только от AMD, но и от других производителей. Совместимость с различными GPU обеспечивается благодаря применению стандарта OpenCL.


ProRender представляет собой движок рендеринга, использующий методы симуляции физических процессов с применением вычислений на стороне GPU для достижения высокой производительности.  ProRender может интегрироваться с различными профессиональными пакетами моделирования, например, плагины уже доступны для Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS.

Для обеспечения высокой производительности ProRender пытается одновременно задействовать все доступные в системе вычислительные ресурсы, включая CPU, APU и имеющиеся GPU. Производительности движка достаточно, чтобы поддерживать высокий FPS при выполнении прогрессивного рендеринга сцен умеренного размера. Например, сцена из 775 тысяч треугольников может отрисовываться с частотой 15 кадров в секунду с разрешением full HD  на ПК с видеокартой  Radeon R9 Nano.


Основу ProRender составляет движок трассировки пути (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%... который также можно использовать для  трассировки лучей от нескольких источников света. Поддерживаются точечные источники света, рассеянный свет, направленное освещение, прожектор, зонированное освещение и подсветка на основе изображения. Движок трассировки выполнен в виде библиотеки на языке C++, которую можно связывать со сторонними приложениями.

Предоставляется обширный набор реалистичных шаблонов материалов, построенных на основе физических параметров и формируемых путём комбинации базовых блоков на основе BRDF (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%.... Имеется система управления движением камеры Для обеспечения максимальной эффективности ProRender реализует только полигональную сетку на основе треугольников, но Radeon ProRender API позволяет использовать и сетки из четырёхугольников, разбивая их налету на треугольники.

URL: http://gpuopen.com/open-source-radeon-prorender/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=46966


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 03-Авг-17 23:55 
> many features available in the internal Radeon ProRender core are not available in the open-source back end

"открыла"...


"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 06:37 
> The implementation is still in an early state of development so many features available in the internal RadeonTM ProRender core are not available in the open-source back end.

А вырывать из конктекста нехорошо ;)


"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 00:28 
Чем он лучше Blender Cycles?

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Ивергентий Федосивлв , 04-Авг-17 00:56 
Суслик плоховато работает с красными картами, и бывает так что половина рендера перекладывается на процессор.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 06:18 
Какая половина, что за бред? И Суслик нормально теперь работает на АМД и каждый релиз получает новые оптимизации.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Ивергентий Федосивлв , 04-Авг-17 06:52 
Но у NV с CUDA всё равно дела лучше.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 09:29 
Здесь про опенсорс, если что.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено anonymous , 04-Авг-17 15:17 
И в этом надо винить исключительно авторов дров для амдшного opencl - они совершенно непотребно компилируют сложный код.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 06:25 
Рендеры вообще редко лучше или хуже других рендеров во всем. А что конкретно работает в том или ином лучше вам скажет только тех специалист, который работал и с тем и с другим. Обычные пользователи смотрят только на скорость, в интересующих их сценах, и даже не особо замарачиваются в визуальной разнице. Так что здесь вы ответ вряд ли найдете.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 00:39 
Модели для GTA. Как раз и wine новый подвезли.

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 01:05 
https://github.com/leozide/leocad/issues/97

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 08:45 
давно SOLIDWORKS стал пакетом моделирования?

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 05-Авг-17 10:47 
SOLIDWORKS - комплекс программ, включающий твердотельное моделирование. Что не так?

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Аноним , 04-Авг-17 09:46 
а не сказали когда драйвера нормальные начнут делать?

"Компания AMD открыла код системы фотореалистичного рендеринг..."
Отправлено Andrey Mitrofanov , 04-Авг-17 10:39 
> а не сказали когда драйвера нормальные начнут делать?

Внемли !

""In the past few days I have posted benchmarks showing how AMD's latest open-source Radeon Linux driver code is faster than their hybrid/proprietary driver for OpenGL and perhaps most excitingly is finally how AMD Radeon GPUs are beginning to really compete with NVIDIA GPUs on Linu[...]""
--http://www.phoronix.com/vr.php?view=24999