После года разработки сформирован выпуск свободного игрового движка Urho3D 1.7 (https://urho3d.github.io/), поддерживающего создание 2D и 3D игр. Urho3D поддерживает множество платформ (Windows, Linux, macOS, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), очень быстр, легковесен, позволяет создавать игры на языках C++, AngelSript и Lua (также существует порт для платформы .Net). Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Код проекта распространяется под лицензией MIT.
Некоторые новшества (https://urho3d.github.io/documentation/1.7/_history.html):
- Инверсная кинематика (используется, например, для правильной постановки ног, когда персонаж движется по неровному ландшафту);
- Суперсэмлинг для SDF-шрифтов (улучшает качество 3D-текста, который находится очень далеко и имеет маленький размер)
Изображение увеличено в 10 раз;
- Мягкие частицы (Soft Particles);- Редактор рельефа;
- Цилиндрические источники света;
- Поддержка формата изображений WebP;
- Стриминг навигационных мешей;
- Техника мультисэмплинга "Alpha to coverage (https://ru.wikipedia.org/wiki/Alpha_to_coverage)".URL: https://urho3d.github.io/documentation/1.7/_history.html
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47054
>>Принципы использования движка достаточно близки к UnityНепонятно. Он так же ужасен как Unity или нет?
Вопрос непонятен
Наверное подразумевалось кол-во глюков и производительность самого Unity
Обычно обнаруженные баги фиксятся за несколько часов
https://github.com/urho3d/Urho3D/issues/По поводу производительности это нужно замеры на одинаковых сценах производить, думаю вряд ли кто-то таким занимался, но на глазок урхо сильно шустрее. Я тестировал урхо на стареньком ноуте, на котором простенькая unity игрушка "One Troll Army" была похожа на слайдшоу, а деки урхо летали под 200 фпс. Но точно можно сказать, что приложения на урхо тратят в разы меньше оперативки, так как не тащит с собой виртуальную машину mono (есть подозрения, что и производительность юнити страдает именно из-за нее)
*демки
Несколько часов?
Баги с WebCam уже несколько лет присутствуют и чинить их походу никто не собирается .
Абсолютно валидный код на C#, где unity даже не выдаёт warning, может запросто упасть в процессе runtime.
Unity безусловно прекрасная платформа со множеством возможностей, но из-за проблем, подобных тем что я перечислил выше, разработка превращается в настоящую боль
Я не про юнити вообще то
Юнити вполне производительный движок. Проблема обычно в тонне школьников которые на нем игры делают.
Нифига себе. А почему я о нем впервые слышу?> Инверсная кинематика (используется, например, для правильной постановки ног, когда персонаж движется по неровному ландшафту);
Очень-очень здорово.
Для интересующихся есть цикл туториалов https://habrahabr.ru/search/?q=%5BUrho3D%5D&target...
Спасибо, заценю.
Вот ты игродел. Скажи, какой двиг в серии Dark Souls и Bloodborne используется? Там очень здорово персы хромают по неровным поверхностям.
не нужно быть "тыжигроделом" чтобы посмотреть в вики
Я еще пока не игродел, к сожалению, просто мониторю свободные движки. А Dark Souls/Bloodborne оба юзают соньковский Phyre.
Весьма неплохой двиг для опенсоурса. Но игр на нем мы конечно никогда не увидим
Я бы не зарекался. Например Xamarin обратил внимание на движок и делает биндинги на C# по своей инициативе https://github.com/xamarin/urho Так что движок рано или поздно пойдет в массы
>Xamarin обратил вниманиеОни в этой области чуть меньше чем никто :-)
А в какой-то разве больше?
Clinically Dead в разработке. Выглядит впечатляюще.
Вот кстати еще https://www.youtube.com/watch?v=RYuIxiz9N1k
"Маски" в контакте тоже на Урхо https://vk.com/vkmasks
мм если какой нить рогалик на нем выйдет будет круто ;) или TBS.
>Clinically DeadПосмотрел. Криповато...
https://www.youtube.com/watch?v=JUlNMutzoFk
https://www.youtube.com/watch?v=eLEoZKYZiPw
https://www.youtube.com/watch?v=JxUbpi3jWu0
> https://www.youtube.com/watch?v=JUlNMutzoFk
> https://www.youtube.com/watch?v=eLEoZKYZiPw
> https://www.youtube.com/watch?v=JxUbpi3jWu0не, про гоблинов лучше, но думаю тоже не взлетит + там лаги в предыдущем видео.
Непонятно что он там накрутил и почему лаги, может там по тыще спрайтов на каждый огонек (лагает когда соты загораются)
Первая и третья прям не хуже Сталкира. Вторая цветастая, футуричтисно-фантастичная FPS типичная квако-based