После года разработки сформирован (https://www.gimp.org/news/2017/08/24/gimp-2-9-6-released/) GIMP 2.9.6, третий выпуск экспериментальной ветки, в рамках которой развивается следующий значительный релиз GIMP 2.10. Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности, как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений.
Из общих для ветки 2.9 новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL. До релиза 2.10 планируется выпустить ещё как минимум один экспериментальный выпуск GIMP 2.9.8, в котором будет продолжена работа по устранению ошибок и будет обновлён инструмент градиентной заливки (инструмент будет работать без дополнительных диалогов прямо на холсте).
По сравнению с прошлым (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44785) выпуском в GIMP 2.9.6 внесено 204 изменений, из которых можно отметить:- Добавлена поддержка экспериментального режима многопоточной обработки в GEGL, при которая позволяет организовать распараллеливания операций GIMP с задействованием имеющихся в системе ядер CPU. Для отключения многопоточности в настройках (Preferences/System Resources) можно принудительно выставить ограничение в одно ядро CPU;
- В интерфейсе процесс установки масок оптимизирован с учётом потребностей людей, которые используют очень большое число масок в своих проектах. GIMP теперь запоминает последние применённые параметры маски и позволяет быстро создавать, применять и удалять маски при помощи клавиатуры или новой кнопки в диалоге манипуляций со слоями.
Параметры по умолчанию диалога можно настроить в разделе "Preferences/ Interface / Dialog Defaults";
- В интерфейс конфигуратора добавлена поддержка вертикальной прокрутки, позволяющая уместить большое число настроек без их дробления на отдельные страницы. Диалог подтверждения выхода больше не выводится, если все открытые изображения сохранены или не изменялись. В диалоге изменения границ добавлена опция для выбора цвета заливки для пустых областей, появившихся после увеличения размера;- Для улучшения работы на экранах с высокой плотностью пикселей (Hi-DPI) добавлена возможность переключения размера пиктограмм. Более полная поддержка Hi-DPI ожидается в ветке GIMP 3.0, которая будет переведена на GTK+3 или GTK+4;
- Большая часть код взаимодействия с холстом перенесена из инструментов, таких как выделение области, в универсальные блоки, которые можно вызывать из разных инструментов. Подобная реструктуризация открывает большие возможности по модернизации методов работы в пользовательском интерфейсе, например, можно будет создавать инструменты, которые смогут использовать возможности других других инструментов. Кроме того, с фильтрами на базе GEGL теперь можно управлять прямо с холста без дополнительных диалогов.
- Расширены средства для работы в линейных цветовых пространствах. Добавлена возможность переключения между двумя режимами представления слоёв - линейном (по умолчанию) и перцепционном (ранее предлагаемый вариант). Для обеспечения корректной инверсии цветов добавлена новая команда "Colors/Linear Invert". Для упрощения поддержки новых цветовых режимов представлен фреймворк "blendfun", на базе которого подготовлены новые режимы смешивания цветов Linear Burn, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix, Exclusion, Merge, Split и Luminance (RGB);- Добавлен новый режим проброса (Pass Through) групп слоёв, позволяющий смешивать слои внутри группы непосредственно с нижележащими слоями без создания групповой проекции. Например, на скриншоте ниже показано представление PSD-файла с группой слоёв TEXTURES в режиме Pass Through - в левой половине в GIMP 2.9.4, а в правой в GIMP 2.9.6;
- Для упрощения управления большими проектами с множеством слоёв и групп представлена возможность выставления цветных меток;
- Обновлён диалог с параметрами слоя (Layer Attributes), который теперь позиционируется как единый интерфейс для управления всеми атрибутами слоя, включая имя слоя, режим смешивания, смещение, прозрачность, видимость, статус привязки, закрепление и выставленные цветные метки;
- Расширено использование цветовых пространств CIE LAB и CIE LCH: Для связанных с цветом диалогов реализован блок выбора цвета на основе LCH, который со временем заменит устаревший блок на базе HSV. В меню
Colors добавлен новый фильтр Hue-Chroma, который работает по аналогии с фильтром Hue-Saturation, но только в цветовом пространстве CIE LCH. В инструментах Fuzzy Select и Bucket Fill появилась возможность выбора цветов через CIE-составляющие L, C и H. Инструмент определения цвета (Color Picker) и диалог Sample Points теперь отображают значения цвета пикселей в том числе в представлениях CIE LAB и CIE LCH;
- Новый универсальный инструмент трансформации Handle Transform (масштабирование, вращение и изменение перспективы через манипуляцию ручками, размещаемыми на холсте) приведён в должный вид и предложен по умолчанию;
- Значительно ускорена работа инструмента Warp Transform, в том числе добавлена опция для отключения предпросмотра с высоким качеством картинки, который не всегда необходим;
- Во всех инструментах трансформации по умолчанию отключен показ сетки, а в процессе интерактивной трансформации оригинальный слой теперь скрывается, так как может мешать просмотру результата;- Инструмент произвольного выделения (Free Select) теперь требует нажатия Enter для подтверждения завершения выделения области (до фиксации можно корректировать сформированный контур);
- Добавлена возможность рисования на прозрачных слоях в режимах, отличных от нормального.- В инструменте Smudge появились средства для управления потоком, позволяющие смешивать фиксированные и градиентные цвета в процессе нанесения мазков. Также добавлена опция, запрещающая изменение уровня прозрачности существующих пикселей;
- Улучшены средства вращения холста - ползунки, полосы прокрутки и диалог навигации теперь адаптируются к изменениям при вращении;- Улучшена реализация движка кистей - для растровых кистей теперь кэшируется изначальная жесткость и с целью оптимизации производительности не меняется в динамически;
- Помимо плагина для обработки raw-изображений при помощи Darktable добавлен аналогичный плагин на базе RawTherapee, который может применяться для открытия raw-файлов. В настройки добавлена опция для выбора предпочитаемого пользователем плагина для открытия raw-файлов;
- В плагине для обработки формата PSD расширено число поддерживаемых режимов смешивания слоёв при импорте и экспорте. Добавлена возможность экспорта в PSD групп слоёв, слоёв в режиме Pass Through и цветных меток;
- Заменён плагин для открытия и записи изображений в формате WebP, вместо ранее поставляемого ограниченного по возможностям плагина задействован плагин от Натана Османа, который был расширен обработкой профилей ICC, импортом/экспортом метаданных и поддержкой анимации;
- В состав включен новый просмотрщик метаданных, который использует библиотеку Exiv2 для отображения метаданных Exif, XMP, IPTC и DICOM.
- Добавлен режим редактирования метаданных, позволяющий добавить или изменить значения метаданных в форматах XMP, IPTC, DICOM и GPS/Exif, а также импортировать/экспортировать метаданных из файлов XMP;- Добавлено 9 новых фильтров на базе GEGL, включая фильтр вейвлетного разложения (Wavelet Decompose) и плаг...
URL: https://www.gimp.org/news/2017/08/24/gimp-2-9-6-released/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47079
Использую на Малинке, на которой Крита не работает. И по стабильности Крите до Гимпа еще миллион лет (хотя она наоборот только и делает что обратает багами, так что...)
Крита и Гипм как-бы немного разное. Я бы назвал их рисовалка и редактор.
Поставь Криту в снапе/флетпек. Там она вроде без глюков работает
Я знаю что разное. Но На линуксе я больше не знаю достойного конкурента гимпу. Это я в ответ писал комментатору, который сказал, что Гимп протух и никому не нужен.
> И по стабильности Крите до Гимпа еще миллион летНу я тоже могу запустить гимп на каком-нибудь Orange Pi с 256 МБ ОЗУ и ныть, что всё нестабильно и забагованно; а криту на Pine64 (4 ядра, 64x ARM, 2 ГБ ОЗУ) и ставить в пример гимпу.
Написал же, что на малинке нету Криты! Значит я её на обычном компе гонял.
Годные изменения, а за цветные метки слоёв отдельная благодарность разрабам. Очень не хватало этой фичи.
кто-нибудь использует на дебе?
> кто-нибудь использует на дебе?Да, ветку 1.x еще
>> кто-нибудь использует на дебе?
> Да, ветку 1.x ещеСам спросил, сам ответил. Почему ты такой толстый и зелёный? Ах, да, каникулы
Appimage уже собрали?
Зачем?
Ну так и просятся туда темные декорации окна. Скорей бы на GTK3 перешли :)
можно сделать тёмные декорации.
https://vk.com/linux_gnome?w=wall-117987740_348
Да, знаю о таком способе. Я лично для этого расширение для gnome shell использую — pitch black с добавленным белым списком классов окон, там тот же самый принцип. Но это в любом случае костыль.
Скажите мне тупому, где его скачать?
Версию для Винды?
Наверное на официальном сайте? (gimp.org)
https://download.gimp.org/pub/gimp/v2.9/windows/
А standalone нету? (в архивчике, чтоб не устанавливать)
На pixls.us в форуме кто-то выкладывает AppImage вроде. Специально не слежу.
https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/v2.9/windows/
Вот вам не лениво писанину мою переводить...
Дык... Ежели ты по рюсське не умеешь... Вот и переводют как могут.Рад за гимповцев. А в работе уже можно использовать или всё же на 2.8 ещё посидеть?
> А в работе уже можно использовать или всё же
> на 2.8 ещё посидеть?Давно можно. Но в один поток. При распараллеливании пока что валится. Такое вот полезное новшество :)
Это же хорошо, вносит оживление в скучный процесс мазюканья по фоткам :)А в эффектах многопоточинье во всех работает? И старые эффекты работают в 2.9 вообще?
> А в эффектах многопоточинье во всех работает?Оно там даже и не тестировалось почти. Блюр, например, за несколько дней до релиза починили. Нас мало, а вас много. Проще дать вам игрушку с нашлёпкой "анстейбл" и собирать жалобы на ошибки.
> И старые эффекты работают в 2.9 вообще?
Работают. Если нет — это повод для багрепорта.
>Нас малоА нас рать! Не, сам я им почти не пользуюсь, жене надо. А ей нерабочее подсовывать опасно :)
А ты спроси ее, скачай AppImage и скажи, мол если хочешь потестировать в нерабочее время милости просим. Скажи, что от ее тестирования зависит готовность более ускорения GEGL операций.
Спасибо вам!
Так сам бы заметочку здесь и написал. Али не по статусу?
Помнится, году так в 2007-2008 выписывал я LinuxFormat и на его страницах я читал, что GIMP вот-вот перейдёт на GEGL и будет всем счастье и CMYK, и 16 бит на канал...
Зачем нужен CMYK, если есть монохромные иконки?
Ну перешёл же. 16-bit есть (хоть 32-float), CMYK пока полноценно нет (в приоритете, как я понимаю, допилить до блеска на GEGL, допилить GTK3/4), ещё много полезного появилось.
Судя по git master (gimp, gegl и babl), последнее время подавляющее большинство коммитов идёт от 4-х человек. Вот эти 4-человека должны прямо всё успеть сделать за пару лет?
А кто-нибудь может сказать, у профессиональных дизайнеров он популярен хоть немножко? Интересно.
Они про него не слышали даже. По опросу четырех человек, с кем работал.
> у профессиональных дизайнеровМакбучики с макакоосью и фотожопом. У них приступ жжения в области ниже поясницы начнется, если предложить свободный софт использовать. Эти люди (почти все, тем более профессиональные) имеют невероятно высокое ЧСВ и самолюбие, они будут использовать только пиратс^W лицензионный коммерческий интырпрайзный тормозной софт.
Хех, а попробуй воспользоваться Gimp под macOS. Столько мелких глюков и недочётов, что проще уже фотошоп открыть
> Хех, а попробуй воспользоваться macOS. Столько мелких глюков и недочётов, что проще сменить ориентациюfixed
Ну, каждый делает выводы из собственного опыта
Ну так-то Krita работает идеально.
неудивительно, что
>> у профессиональных дизайнеров
> приступ жжения в области ниже поясницыведь обычно типичный деньгодатель, интересующийся OpenSource и знающий, что такое GIMP (да еще и умеющий личные фото подправить в нем) имеет мнение:
"прости хосспади дизайнеров или художников" <- http://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/112076.html#37
Обмажешся так GIMP-ом нечаянно, потом набегут любители-советчики из OpenSource и пиши-пропало профессиональная работа дизайнера
П.С.: Сам не дизайнер: деньги за рисование ровных и математически кривых линий на бумажках получаю
> деньгодатель
> Обмажешся
> набегут любители-советчики
> пропало профессиональная работаВсё ясно.
>> деньгодатель
>> Обмажешся
>> набегут любители-советчики
>> пропало профессиональная работа
> Всё ясно.Желаю вам и дальше встречаться только с адекватными заказчиками и работодателями
Дело не в ЧСВ профессиональных дизайнеров, а в том, что когда привыкаешь к хорошему инструменту (Adobe Photoshop, Corel Draw и т.п.) до уровня, когда можешь не задумываясь быстро парой комбинаций клавиш решить большинство технических задач, то попытка использовать какой-то другой сырой и непривычный инструмент, который к тому же сильно ограничен по функционалу вызывает просто физическую боль.Мне концептуально нравится GIMP. я с интересом слежу за его развитием (впервые видел его ещё в конце 90-х начале 2000-х). Могу сказать, что хоть как-то юзабельным GIMP стал только с 2.9.х и то не до конца. Жду с нетерпением 2.10 и особенно 3.х
Вообще, после Photoshop работа в GIMP напоминает попытку рисовать ногами со связанными за спиной руками, настолько всё неудобно. Надеюсь, что кроме развития функционала будет развиваться и удобство использования.
Но авторы GIMP - всё равно большие молодцы.
Вы путаете неудобно и непривычно.
Вы привыкли как вас Адоб приучил, ничего плохого, просто факт, но когда вы начинаете пинать в другую сторону о том что неудобно по другому, вы показываете вашу неспособность абстрагироваться от привычек.
Причем тут "абстрагироваться"? Написано же ясно: "можешь не задумываясь быстро парой комбинаций клавиш". А в GIMP-е это порой далеко не пара комбинаций. Попробуй сотню слоев разбить на несколько групп и поделать простейшие операции вроде масштабирования, поворота и т.д. Хватит тебя ненадолго. Такого функционала в GIMP-е вообще нет. При этом никто не говорит, что Photoshop верх совершенства. Но когда некоторые вещи уже де-факто стали промышленным стандартом, грех ссылаться на привычки.
> Написано же ясно: "можешь не задумываясь быстро парой комбинаций клавиш".Ага. Например: фон в альфа-канал или бесшовная текстурка. Сам Photoshop много лет не открывал, но на форумах такое пишут в качестве решения, что лучше Gimp открыть, даже у кого его ещё нет, и быстренько воспользоваться соответствующей опцией.
"Бесшовная текстурка" в Photoshop-е делается за пару секунд. Но если ты работаешь не с 3D, а, допустим, с полиграфией или с веб-дизайном, то эта функция тебе может вообще никогда не понадобится. Речь не о каких-то специфических функциях, а о том, чем в повседневной жизни пользуется большинство профессионально работающих с графикой. И вот как раз оперативная работа со слоями очень важна в скорости выполнения любой более-менее сложной работы.
Фиг его знает что там в области ниже поясницы, но вот так вот навскидку если взять 10 книг про обработку фото, про цифровую фотографию и просто фотографию, то в 9 будет за софт от адобы. Может льготы писателям, может прямо башляют, но вот книги по той же тематике как то не находятся с прожогу. Так что дело не только в кондициях софта и особенностях попожжения у дезигнеров, сколько в наличии у адобы своего комьюнити фотографов и дизайнеров и отсутствии такового у ГИМПа.Только появление книг аналогичных "Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов" Скота Кэлби только по ГИМПу даст больше для популяризации ГИМПа в частности и свободного софта вообще, чем допиливания того самого свободного софта. Просто потому, что используют не то, что лучше работает, а то, что лучше знают.
> Просто потому, что используют не то, что лучше работает, а то, что лучше знают.Я бы сказал немного иначе: используют то, что _лучше_ отвечает поставленным задачам. И чем больше функционал будет (модное слово) мейнстримным, тем больше поклонников будет привлекать софт его реализующий. Другими словами, если большинство каждодневных операций _проще_ и _быстрее_ сделать в Photoshop-е (даже в 9-й версии), то кто полезет разбираться с GIMP-ом?
Достаточно популярен, чтобы разработка финансировалась компаниями, в которых эти дизайнеры работают.
А кем финансируется? Какие дизайнеры на нём работают? Лень вики-гуглики, хочу тупых пруфов.
Боже храни гимп и его авторов
Я-то храню, но и вы заносить за хранение вовремя не забывайте.
Боже, а я тут пока порядочек у тебя наведу. А то раскиданы пачки купюр всевозможных где ни попадя.
https://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1503647054.pngКакой же у него интерфейс вырвиглазный. Поля opacity и offset x/y разные, хотя оба для ввода числа; инпуты разной высоты и скруглений; поле active filters вообще непонятно по каким правилам выровнено. Сразу видно - разработчики хорошо разбираются в вопросах связанных с графикой.
От темы DE так-то зависит. У меня вот так выглядит (Mint 18 Cinnamon)
https://imgur.com/a/yCc0V
Edit > Preferences > Theme
> Edit > Preferences > ThemeЯ размер контролов имел ввиду (стрелки у спинбоксов вылазят, например). У него на скрине вроде тоже Dark Theme из gimp, правда на третьегноме. На Корице вроде выглядит как-то поаккуратней.
На вашей теме оформления проблемы никуда не деваются. Это именно что пофигизм разработчиков при выборе разных контролов ввода цифр и всех остальных тоже. На одних цифры выровнены по левому краю, на других - по правому, это что такое вообще.
> выровнены по левому краю, на других - по правому, это что такое вообщеЭто, как я понимаю, половина виджетов системных (скруглённые, которые), половина кастомных. В процессе разработки 3.0 интерфейсом как раз и будут заниматься (и его переводом на GTK3/4, т.к. пока это ещё GTK2). В 2.10 есть поважней приоритеты.
Хотя бы поля при добавлении в интерфейс подравнивали по сетке, зачем на потом откладывать. Тут я вижу два варианта - либо пофигизм, либо бюрократия, легче забить и оставить доделывать ответственному за гуи. Так серьезный софт не делается.
> Хотя бы поля при добавлении в интерфейс подравнивали по сетке, зачем на потом откладывать.Затем, что народу мало, а работы много. Не успевают сделать всё и сразу. Ну можно потратить пять минут и сходить баг зарепортить. К stable релизу поправят, наверное.
> Не успевают сделать всё и сразу.Так они и не спешат. Релизят как только считают готовым. Гуи, очевидно, в список важных вещей не входит, при том что они несколько лет сотрудничали со специалистом по интерфейсам.
Мы правим неудачные моменты в гуе, когда есть четкое понимание, что надо исправить, и время на это.
> От темы DE так-то зависит. У меня вот так выглядит (Mint 18
> Cinnamon)
> https://imgur.com/a/yCc0VПространство смешивания, пространство совмещения - оба "автоматически", но шрифт отрисован в этих полях по разному. Что это? Я **** такое пользовать!
> Я ****Не ты, а тебя.
disabled же
Как выше написали, disabled же. За каким нормальному слою пространство смешивания?
Потому что разрабы не занимаются оформлением окон. Это всё разрабы Гнома или кто-то там ещё виноваты. :)
Да нет, вот эта вот темная тема на GTK2 — именно фича нового Гимпа. :)
Оконные декорации в гноме, конечно, полный пц.
Конечно, нам очень важно знать Ваше сугубо объективное мнение.
Вокруг GIMPа почему-то всегда много хайпа. А ведь это инструмент для каких-то там прости хосспади дизайнеров или художников. Так какое же дело рядовому линуксоиду до этих категорий гуманитариев??? Оценивать сабж не берусь: никогда не юзал и не собираюсь.
Так уж сложилось, то в Линуксе традиционно мало инструментов для "прости хосспади дизайнеров или художников". Поэтому каждый приличный инструмент такого класса на слуху.
> никогда не юзал и не собираюсь.Но обязательно оставлю коммент со своим важным мнением. Пусть все знают.
Гимп флеймогоничен, потому что любой дурак с цифрозеркалкой может сказать «Гимп — фигня». А чтобы сказать, «кикад — фигня», нужно всё-таки хоть что-то понимать.
> любой дурак с цифрозеркалкой может сказать «Гимп — фигня»А любой дурак без цифрозеркалки может сказать «Гимп не нужен». Впрочем, он и про кикад это может сказать.
Если под "кикад" Вы имеете ввиду qcad, то, да, фигня полная. В отличие от гимпа, который мне кажется неудобным, но работает нормально.
http://kicad-pcb.org/
А какое отношение к нему имеют художники и фотографы?
В том-то и дело, что никакого.
> А ведь это инструмент для каких-то
> там прости хосспади дизайнеров или художников. Так какое же дело рядовому
> линуксоиду до этих категорий гуманитариев???Прикинь, Аноним, Линукс сам по себе никому нафиг не нужен. Как не нужны сами по себе и любые другие ОСи.
ОСи нужны только и исключительно для обеспечения работоспособности железа и софта, что решают какие-то задачи. В том числе линуксоидов, в том числе дизайнеров и художников, в том числе гуманитариев.
> Вокруг GIMPа почему-то всегда много хайпа.П^HДизайнеры, сэр.
О, даже пользоваться можно! А то с год назад пробовал какую-то версию из ветки 2.9, тормоза были просто безумные.
> возможность многопоточного выполнения операций в GEGLура
Жаль, что нет настройки цветов шахматного фона для прозрачных областей. Выбор из имеющихся вариантов - не то.
Это слишком сложно и может смутить пользователя.
Когда первый раз попробовал GIMP после Photoshop он мне показался весма не удобным и не понятным, но после где то полу года использование я поменял свое мнение, и при работе с фотошопом возникали моменты почему тут не так удобно как там
Выше спрашивали, используют ли профхудожники GIMP.Вот, например, отличный художник-фрилансер. Обитает на opensource — исключительно.
Ревуа юзает Krita, а не GIMP.
Он всё юзает, в зависимости от стадии процесса и GIMP — в том числе.
Когда уже сделают возможность выделять группу слоев ctrl-ом? Переносить выделенные слов в группу? Автоматически переносить слои в группу, если зажать shift и нажать на иконку групп?С текстом тоже не все в порядке. Выбрать шрифт можно только в диалоговом окне. Всплывающие окно вообще не помогает. Нельзя вывести список шрифтов, нет поиска по шрифтам. Нет первьюшки для показа написания шрифта. Загрузка программы длиться очень долго, если шрифтов очень много.
Когда поправлять градиенты. Создание градиента занимает много времени. В Крите немного поправили это дело. Неужели нельзя сделать как в Blender. Там все просто и понятно, зачем придумывать велосипед?
Поддержки CMYK так и нет. Как в нем подготавливать макет для печати.
Аналога Layers Effects так и нет и официально его никто поддерживать не собирается.Ну и горячие клавиши работают только на английской раскладке. Это вообще не приемлемо для граф.редактора.
> Когда уже сделают возможность выделять группу слоев ctrl-ом? Переносить выделенные слов
> в группу? Автоматически переносить слои в группу, если зажать shift и
> нажать на иконку групп?
> С текстом тоже не все в порядке. Выбрать шрифт можно только в
> диалоговом окне. Всплывающие окно вообще не помогает. Нельзя вывести список шрифтов,
> нет поиска по шрифтам. Нет первьюшки для показа написания шрифта. Загрузка
> программы длиться очень долго, если шрифтов очень много.Когда вы придёте и пропатчите. Камон, полторы калеки не могут реализовывать всех хотелки миллионной аудитории.
> Когда поправлять градиенты. Создание градиента занимает много времени. В Крите немного
> поправили это дело. Неужели нельзя сделать как в Blender. Там все
> просто и понятно, зачем придумывать велосипед?Уже сделано и будет в 2.9.8.
https://streamable.com/1jzaq — слегка устаревшее видео.
> Поддержки CMYK так и нет. Как в нем подготавливать макет для печати.
Пока никак.
> Аналога Layers Effects так и нет и официально его никто поддерживать не
> собирается.Покажите, где мы такое писали.
> Ну и горячие клавиши работают только на английской раскладке. Это вообще не
> приемлемо для граф.редактора.Это не проблема гимпа, это проблема GTK+.
Работа со слоями - это самое главное. Все что я написал - это вопрос удобства и уже должно быть реализовано. Такое ощущение, что разработчики сидят в бункере и не разу не пользовались Фотошопом или Критой или вообще ничего не делают в своем же продукте.Например, у меня 20 слоев и мне нужно перенести по 5 слоев в группу. И вот представьте, создаем папку и каждый слой переносим в отдельную папку, 20, ****, раз. А если их больше? И после этого хотите, что бы гимпом пользовались.
> Все что я написал - это вопрос удобства и уже должно быть реализовано.Кому должно? Персонально вам?
> Такое ощущение, что разработчики сидят в бункере и не разу не пользовались Фотошопом или Критой
В общем-то, примерно так и есть. Даже больше скажу: почти ни у кого в команде нет винды с маком.
> И после этого хотите, что бы гимпом пользовались.
Лично я лично от вас ничего не хочу.
Но патч по результатам https://gui.gimp.org/index.php?title=Multi-layer_selection_w... кому-то надо написать. Умеете — напишите. От сотрясения воздуха в комментах ничего не будет.
Человек дал обратную связь, хоть и нагрубил, так уж устроены люди. А вот грубость отвечающего, хоть и по делу, будет расценена как нежелание или неуважение своей пользоватльской базы. Я думаю, не стоит воспринимать таких нападающих так близко к сердцу, просто берите на заметку и всё. Сил вам.
Поддерживаю. Если в Фотошопе я делаю простейшие операции со слоями в считанные секунды, то в Гимпе на то же самое уходят минуты. А теперь умножаем это на 10*N (обычная работа дизайнера), и в итоге получается, что на один и тот же кусок работы в Фотошопе уходит пару часов, а в Гимпе пару дней. Минус CMYK и корректирующие слои, и на этом вся профессиональная работа в Гимпе заканчивается, так не начавшись. И это очень печально.
> миллионной аудитории.10 тыс. человек максимум. А скорее всего и меньше.
Больше десяти тысяч загрузок в неделю только виндового инсталлятора, и это старые данные, когда пользователей было меньше.
Пора собирать статистику инсталляций из самого приложения? Зеркала, репозитории осей и всякие вендорепаки не учитаны.
>> Аналога Layers Effects так и нет и официально его никто поддерживать не
>> собирается.
> Покажите, где мы такое писали.О! А вы собираетесь добавлять layer effects? Про это можно где-нибудь почитать?
https://wiki.gimp.org/wiki/Roadmap#GIMP_3.2https://git.gnome.org/browse/gimp/log/?qt=grep&q=GimpFilterS...
Отлично, спасибо! С нетерпением жду.
> задействование OpenCL blablablaопять забыли указать что это, более-менее, работает только на проприетарных блобах.
Это уже к копирастам из амудэ и нвидии претензии.
> Это уже к копирастам из амудэ и нвидии претензии.интел тоже забыл упомянуть ;)
а, в принципе, просто заменить пару словами - производителями оборудования.
> Это уже к копирастам из амудэ и нвидии претензии.кстати говоря, не к копирастам - а программерам, которые использую в своем коде копирастические функции - а не те, что из открытых реализаций!
Platform Extensions cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics cl_khr_byte_addressable_store cl_khr_spir cl_khr_icd
Device Extensions cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics cl_khr_byte_addressable_store cl_khr_spir cl_khr_icd
Device Extensions cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics cl_khr_byte_addressable_store
Built-in kernels __cl_copy_region_align4;__cl_copy_region_align16;__cl_cpy_region_unalign_same_offset;__cl_copy_region_unalign_dst_offset;__cl_copy_region_unalign_src_offset;__cl_copy_buffer_rect;__cl_copy_image_1d_to_1d;__cl_copy_image_2d_to_2d;__cl_copy_image_3d_to_2d;__cl_copy_image_2d_to_3d;__cl_copy_image_3d_to_3d;__cl_copy_image_2d_to_buffer;__cl_copy_image_3d_to_buffer;__cl_copy_buffer_to_image_2d;__cl_copy_buffer_to_image_3d;__cl_fill_region_unalign;__cl_fill_region_align2;__cl_fill_region_align4;__cl_fill_region_align8_2;__cl_fill_region_align8_4;__cl_fill_region_align8_8;__cl_fill_region_align8_16;__cl_fill_region_align128;__cl_fill_image_1d;__cl_fill_image_1d_array;__cl_fill_image_2d;__cl_fill_image_2d_array;__cl_fill_image_3d;
Это стабильный выпуск или нет? А то у меня стоит 2.8.22.
Если нет, то когда будет стабильный выпуск со всеми этим вкусняшками?
А если кто уже использует во всю - 2.9 стал шустрее? Может были какие оптимизации в плане быстродействия. А то часто работаю с большими разрешениями, иногда кажется, что тяжело тянет. Правда у меня и ноут уже старый. Но было бы приятно, если быстрее будет что-то.
> Это стабильный выпуск или нет? А то у меня стоит 2.8.22.
> Если нет, то когда будет стабильный выпуск со всеми этим вкусняшками?
> А если кто уже использует во всю - 2.9 стал шустрее? Может
> были какие оптимизации в плане быстродействия. А то часто работаю с
> большими разрешениями, иногда кажется, что тяжело тянет. Правда у меня и
> ноут уже старый. Но было бы приятно, если быстрее будет что-то.выше же в каментах один из авторов написал, что нестабильное.
Печаль.
Только с недавно включённой многопоточностью стал падать иногда, т.к. как пишут выше оно ещё не протестировано толком и включается на свой страх и риск. Если оставить в один поток, всё вроде стабильно. Функционала добавили, скорость относительно 2.8 подросла (ИМХО очень существенно).
Супер! Быстрее бы стабильный релиз со всем этим.
"Во всех инструментах трансформации по умолчанию отключен показ сетки, а в процессе интерактивной трансформации оригинальный слой теперь скрывается, так как может мешать просмотру результата" - я ждал этого 10 лет.
Круги рисовать можно будет?
пять раз по джва года...
> Круги рисовать можно будет?https://youtu.be/8ANl7BhU6tk так же можно любым "рисовательным" инструментом (кистью, ластиком и т.д.).
А CMYK так и не завезли.
Не очень понимаю, зачем оно в растровом редакторе. Но если уж на то пошло, то в Krita есть. А в Gimp'е есть soft proof, и separation в слои. Для подготовки растров перед вставкой в Scribus этого более чем достаточно. Во всяком случае мне всегда хватало - типографский результат всегда был отличным.
> Не очень понимаю, зачем оно в растровом редакторе.Скорее всего, Вы, также, не понимаете что такое типография и принцип печати всех существующих цветных принтеров.
Можно, конечно, и RGB-профиль распечатать, но цвета будут заметно отличаться от исходных.
> Но если уж на то пошло, то в Krita есть...Оно, внезапно, и в фотошопе есть и уже очень давно, если, даже, не отродясь.
А вот в инструменте для художников-аниматоров, чьи творения редко покидают цифровой мир по средством печати, как раз он и не нужен, но даже там он есть.
> А в Gimp'е есть soft proof, и separation в слои...Нужны не костыли и сторонние плагины, которые отваливаются от версии к версии, а нормальная базовая полноценная поддержка.
P.S. Я, боже упаси, не дизайнер, но на прошлых работах очень тесно с ними переплетался.
> Скорее всего, Вы, также, не понимаете что такое типография и принцип печати всех существующих цветных принтеров.
> Можно, конечно, и RGB-профиль распечатать, но цвета будут заметно отличаться от исходных.Вот именно поэтому "понимающие" хотят предпросмотр в цмик (как собсно в фотошопе), т.к. обрезание нужно только на конечном этапе непосредственно перед печатью. По принципу Семь раз отмерь и всё такое...
> Скорее всего, Вы, также, не понимаете что такое типографияДа, реально он (cmyk) только для типографии и нужен.
> и принцип печати всех существующих цветных принтеров.
Принцип печати принтера - это одно, а то что он хочет на входе - совершенно другое. Практически все принтеры хотя на входе именно RGB (sRGB, AdobeRGB или свой профиль), а затем уже преобразуют так, как им удобно. Да и высококачественные принтеры имеют более четырех цветов. К примеру серия HP Design Jet умеет работать с cmyk, но в readme драйвера говорится, что лучше использовать rgb.
Я дизайнер. Не разу не использовал CMYK цвета в растре. Цифровые фото все всё равно в sRGB, их обработку делаю со включенным soft-proofing'ом и вся цветопередача получается отличной. Затем делаю сепарацию и экспортирую в TIFF. Вставляю TIFF в Scribus - там уже полноценный CMYK для текстов и остального. Что ещё надо? Что каких-то экзотических, истинно CMYK-овых вариантов цветокоррекции не добиться? Как-то не сталкивался с необходимостью таковых.
> Оно, внезапно, и в фотошопе есть и уже очень давно, если, даже,
> не отродясь.
> А вот в инструменте для художников-аниматоров, чьи творения редко покидают цифровой мир
> по средством печати, как раз он и не нужен, но даже
> там он есть.О фотошопе мы тут вообще не говорим. Проприетарь идёт налево. Krita, кстати, только недавно стала для аниматоров, а до этого была просто для художников. А художникам хорошая цветопередача на печати очень даже нужна, потому там и есть CMYK.
ирси заткнули наконец)
Через 20 лет и то - CMYK где? :)
Да, я помню разговоры про более навороченную цветовую модель (битность, цветность) года с 2008. Уже криту успели допилить, до состояния когда она падает только в 5 случаях из 10.
Я их помню гораздо раньше. Собственно работа на GEGL началась в 2000м году, после нескольких лет разговора о необходимости всего этого... :) Прошло 17 (семнадцать карл!!!) лет...
Я конечно понимаю разработчиков с их стонами "нас мало"... Но я собственно конечный потребитель, я всё равно не стану разработчиком, смысла взывать ко мне нету. Я GIMP'ом пользуюсь очень давно, лет эдак ~12 - 13, для фото и 3Д (для фото давно не пользуюсь). Я привык и полюбил работать с этой программой, но уже несколько лет к ряду с болью ощущаю, что он попусту морально устаревает и относительно требований CG индустрии, и относительно современных систем. Работать на современном HIDPI мониторе можно только в формате мазохизма, 8 бит на канал - это приговор, о современных инструментах, плюшках и ватрушках я даже не заикаюсь. Каждая новость о том что разработчики в своём скромном меньшинстве доблестно что то там точит уже не вызывает не ожиданий ни даже надежды, читаеш это как некролог некогда лучшего растрового графического редактора.