Опубликован (https://www.blender.org/features/releases/2-79/) релиз Blender 2.79 (https://www.blender.org/) - свободного, профессионального пакета для создания трёхмерной компьютерной графики.
Основные особенности релиза:
- Улучшения системы рендеринга Cycles. Известно, что при небольшом количестве проходов при рендере изображения могут появляться шумы. Разработчики добавили специальный фильтр Denoise, который позволяет избавиться от артефактов, без увеличения циклов обработки. Настройки фильтра находятся в панели Render Layers. Кроме того, была оптимизирована вся система рендеринга. Теперь компиляция шейдеров выполняется многопоточно, а GPU на базе AMD Radeon не уступают в производительности чипам от NVIDIA;- Новый модификатор Surface Deform. Данный модификатор позволяет упростить создание деформации или анимации для сложных моделей. Идея заключается в копировании настроенной деформации с прокси объекта на итоговый. Например, вы можете анимировать простую плоскость с помощью модификатора Cloth. Затем, используя Surface Deform, перенести результат на сложносоставную модель, созданной при помощи модификатора Array;
- PBR-шейдер Principled Node. Новая нода предлагает большое количество опций, объединенных в одном узле. Это позволяет упростить настройку материала и добиться нужной реалистичности. Узел использует принципы строения шейдера Disney, разработанных студией Pixar (известен еще как шейдер PBR);
- Обновлен список встроенных плагинов. В текущую сборку добавлено более двух десятков (https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.7...) новых дополнений, самого разного назначения: плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектуры, Mesh Edit Tools расширяющий набор инструментов моделирования и многие другие.
В новой версии Blender также был добавлен важный патч (предложенный разработчиками Blend4Web), позволяющий значительно упростить работу создателей дополнений. Однако, проекты, сохраненные в Blender 2.79 и выше не смогут корректно работать в более старых версиях программы.Отмечается, что выпуск 2.79 является последним в серии 2.7x и усилия разработчиков теперь сосредоточены на формировании ветки 2.8 (https://www.blender.org/2-8/), в которой ожидаются интеграция наработок проекта Viewport с поддержкой динамического отображения содержимого благодаря новому движку рендеринга Eevee (https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/), поддерживающего отрисовку в режиме реального времени. Также будет предложен новый интерфейс для двумерного рисования, возможность использования рабочих областей (вкладок), полная переработка графа зависимостей и новый интерфейс для управления ресурсами.
URL: https://www.blender.org/features/releases/2-79/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47188
Один из самых качественных Open Source проектов. Молодцы, что развивают.
Тонкости изменений Blender 2.79 (https://www.youtube.com/watch?v=d1GMBPavAwQ). Видео на русском языке.
Кстати, возможно кому-то будет интересно: (https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender#.D0.98.D1.81.D0.BF.D0....) Использование Blender в больших проектах.
Когда поддержку wayland сделают?
Сейчас выпустят Ubuntu 17.10 на ней оттестируют Wayland на большой аудитории и начнут разработчики перетачивать свой софт под него =)
Ну да разработчикам есть дело до какой-то там Убунты.
они убунтой пользуются, https://www.youtube.com/user/BlenderCoders вот разрабы
Судя по тому как лихо они, сейчас, добавляют фичи для Х11 и комментов о Вейланде раньше, врядли скоро, но патчи приветствуются =)
А что за фичи для X11 когда у них весь интерфейс самостоятельно рендерится средствами OpenGL
Автоматический DPI например. Юзает сугубо X11 про Wayland никто и не вспоминал.
Отличная новость, отличный проект =) Развиваются шикарно! Пойду донатну ещё малёх им =)
Шумодав впечатлил
производительность amd подтянули, замечательно
Отличная новость, но некорректная инфа про Shadow Catcher. Это специальное свойство объекта для облегчения композитинга, когда нужно, чтобы объект рендерился прозрачным и только показывал падающие на него тени. Можно, например, отрендерить персонажа с тенью на плоскости, а потом наложить на видео.
>Shadow CatcherНаконец-то. Потому что на память не помню как городить кучу нодов для достижения такого эффекта.
Шумодав неплох на простых сценах.
Ещё немножко удобнее сделали Video Editor.
Ни glib, ни gtk..
Ни libfreetype..
Ни automake..Оригинально
> ни gtkОн хорош для программ общего назначения, а не с сотней хитро вручную скомпонованных виджетов, усилий слишком много надо. И gtk не обеспечивает идентичный look-and-feel между платформами, только кастомные UI как тут.
> Ни libfreetype..
В смысле? Рендеринг текста там именно через freetype.
> Ни automake..
Это недостаток? 2017 год на дворе - cmake, scons, waf и прочих более удобных в использовании инструментов нынче как грязи...
ну это не критика была.
хорошие проекты не судят, как говорится
>>плагин Dynamic Sky для генерации неба с солнцем и облаками, Archipack с набором элементов для создания архитектурыОчень круто!
OpenCL https://www.youtube.com/watch?v=awYjRflbFmU что не так-то?!
GCN 1.0 и ранние вроде бы больше не поддерживаются. Пробуйте одной рендерить, а не сразу двумя.
> GCN 1.0 и ранние вроде бы больше не поддерживаются. Пробуйте одной рендерить,
> а не сразу двумя.Делал, отключая то одну, то вторую. Не рендерит.
Если только на интеле: https://pastebin.com/R6vAE9ZK
На АМД: https://pastebin.com/Lb5WHhjf
А AppImage с новым Блендером еще не появился, или я не нашел?
Они и так дают статическую сборку.
https://github.com/AppImage/AppImages/tree/master/recipes/bl...
Addons and User config are in your home, "/home/YOUR_USER/.config/blender"