Состоялся (https://discourse.libsdl.org/t/sdl-2-0-6-released/23109) релиз библиотеки SDL 2.0.6 (https://libsdl.org) (Simple Direct Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека предоставляет такие средства, как аппаратно ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги.
Новый выпуск выделяется появлением кросс-платформенной поддержки графического API Vulkan (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=43887), включением экспериментального драйвера для звуковой подсистемы JACK, реализацией видеодрайвера для работы через KMS/DRM в Linux и добавлением поддержки многих игровых контроллеров, включая Nintendo Switch Pro Controller, а также появлением API для получения сведений о подключенных джойстиках и игровых контроллерах.Среди других заметных улучшений:
- Функция SDL_ComposeCustomBlendMode() для создания произвольных режимов смешивания при 2D-отрисовке;
- Функция SDL_HasNEON(), выводящая сведения о поддержке текущим процессором инструкций NEON;
- Возможность инвертирования осей и обработки только отдельных направлений осей в обработчике игрового контроллера;
- Функции SDL_LoadFile() и SDL_LoadFile_RW() для загрузки файлов в память;
- Функция SDL_DuplicateSurface() для создания копии поверхности;
- Возможность передискретизации звука (resampling) с частотами не кратными степени двойки, используя libsamplerate;
- Настройка SDL_HINT_AUDIO_RESAMPLING_MODE для управления качеством передискретизации звука;
- Настройка SDL_HINT_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE для управления методом масштабирования, используемым в функции SDL_RenderSetLogicalSize():
0 или letterbox - добавление пустот по краям для размещения всего результата отрисвовки на экране; 1 или overscan - увеличение вывода для заполнения всего экрана с возможным вытеснением краёв изображения за пределы видимой области;
- Настройки SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE и SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE для управления параметрами скорости перемещения мыши;- Настройка SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS для включения/выключения генерации событий мыши на основе событий от сенсорных устройств;
- На платформе Windows задействован по умолчанию новый звуковой драйвер WASAPI. Старый драйвер XAudio2 объявлен устаревшим и будет удалён в одном из следующих выпусков.
URL: https://discourse.libsdl.org/t/sdl-2-0-6-released/23109
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47255
Icculus говорил, что зависимость от XRandr ≥ 1.3 не обоснована, и должна быть 1.2. В 2.0.6 ещё не исправили?
>Icculus говорилэто что за покемон?
https://en.wikipedia.org/wiki/Ryan_C._Gordon
Это товарищ, который портировал на Linux много чего хорошего.
> Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2.SDL 2.0 is distributed under the zlib license. This license allows you to use SDL freely in any software.
>SDL 2.0.6
>распространяется под лицензией LGPLv2SDL 2.0 and newer are available under the zlib license. (https://www.libsdl.org/license.php)
а у него есть биндинги для третьепитона? (в курсе про pysdl2, но оно развивается со скоростью слоупока под галоперидолом)
не надо легко портировать.не можешь не берись. надо качественно делать. лучше никак, чем быстро и как нибудь.
Уж лучше что-то, чем ничего -- продюсер Mighty No 9.
>не надо легко портировать.не можешь не берись. надо качественно делать. лучше никак, чем быстро и как нибудь.Не только лишь все, мало кто может это сделать.
а UI кто нить юзал для SDL а то что-то хочется окошек
> что-то хочется окошекИди в винду.
Steam под SDL работает.