URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 112318
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."

Отправлено opennews , 24-Сен-17 09:02 
Состоялся (https://discourse.libsdl.org/t/sdl-2-0-6-released/23109) релиз  библиотеки SDL 2.0.6 (https://libsdl.org) (Simple Direct Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека предоставляет такие средства, как аппаратно ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги.


Новый выпуск выделяется появлением кросс-платформенной поддержки графического API Vulkan (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=43887), включением экспериментального драйвера для звуковой подсистемы JACK, реализацией видеодрайвера для работы через KMS/DRM  в Linux и добавлением поддержки многих игровых контроллеров, включая Nintendo Switch Pro Controller, а также появлением API для получения сведений о подключенных джойстиках и игровых контроллерах.

Среди других заметных улучшений:


-  Функция SDL_ComposeCustomBlendMode() для создания произвольных режимов смешивания при 2D-отрисовке;
-  Функция SDL_HasNEON(), выводящая сведения о поддержке текущим процессором инструкций NEON;
-  Возможность инвертирования осей и обработки только отдельных направлений осей в обработчике игрового контроллера;
-  Функции SDL_LoadFile() и SDL_LoadFile_RW() для загрузки файлов в память;
-  Функция SDL_DuplicateSurface() для создания копии поверхности;
-  Возможность передискретизации звука (resampling) с частотами не кратными степени двойки, используя libsamplerate;
-  Настройка SDL_HINT_AUDIO_RESAMPLING_MODE для управления качеством передискретизации звука;
-  Настройка SDL_HINT_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE для управления методом масштабирования, используемым в функции SDL_RenderSetLogicalSize():
0 или letterbox - добавление пустот по краям для размещения всего результата отрисвовки на экране; 1 или overscan - увеличение вывода для заполнения всего экрана с возможным вытеснением краёв изображения за пределы видимой области;
-  Настройки SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE и SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE для управления параметрами скорости перемещения мыши;

-  Настройка SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS для включения/выключения генерации событий мыши на основе событий от сенсорных устройств;
-  На платформе Windows задействован по умолчанию новый звуковой драйвер  WASAPI. Старый драйвер XAudio2 объявлен устаревшим и будет удалён в одном из следующих выпусков.


URL: https://discourse.libsdl.org/t/sdl-2-0-6-released/23109
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47255


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Zenitur , 24-Сен-17 09:02 
Icculus говорил, что зависимость от XRandr ≥ 1.3 не обоснована, и должна быть 1.2. В 2.0.6 ещё не исправили?

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Нанобот , 24-Сен-17 12:42 
>Icculus говорил

это что за покемон?


"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено llolik , 24-Сен-17 12:47 
https://en.wikipedia.org/wiki/Ryan_C._Gordon
Это товарищ, который портировал на Linux много чего хорошего.

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено mimocrocodile , 24-Сен-17 09:43 
> Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2.

SDL 2.0 is distributed under the zlib license. This license allows you to use SDL freely in any software.


"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Anonymus , 24-Сен-17 09:50 
>SDL 2.0.6
>распространяется под лицензией LGPLv2

SDL 2.0 and newer are available under the zlib license. (https://www.libsdl.org/license.php)


"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Оффтоп , 24-Сен-17 10:42 
а у него есть биндинги для третьепитона? (в курсе про pysdl2, но оно развивается со скоростью слоупока под галоперидолом)

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Аноним , 24-Сен-17 14:12 
не надо легко портировать.не можешь не берись. надо качественно делать. лучше никак, чем быстро и как нибудь.

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Аноним , 24-Сен-17 18:59 
Уж лучше что-то, чем ничего -- продюсер Mighty No 9.

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Фуррь , 10-Окт-17 01:11 
>не надо легко портировать.не можешь не берись. надо качественно делать. лучше никак, чем быстро и как нибудь.

Не только лишь все, мало кто может это сделать.


"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Аноним , 25-Сен-17 10:05 
а UI кто нить юзал для SDL  а то что-то хочется окошек

"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Led , 26-Сен-17 00:24 
> что-то хочется окошек

Иди в винду.


"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.6 с поддержкой API ..."
Отправлено Аноним , 26-Сен-17 09:07 
Steam под SDL работает.