Представлен (https://www.gimp.org/news/2017/12/12/gimp-2-9-8-released/) новый выпуск графического редактора GIMP 2.9.8. Ветка 2.9.x отнесена к категории экспериментальных и служит основой для разработки значительного релиза GIMP 2.10. GIMP 2.9.8 станет последним промежуточным выпуском, на следующей стадии ожидается заморозка кодовой базы и переход к финальной стадии подготовки GIMP 2.10, перед которым для окончательной стабилизации планируется выпустить кандидат в релизы.
Новая ветка примечательна повсеместным переводом внутренних подсистем на фреймворк обработки изображений GEGL (Generic Graphics Library), что позволило реализовать такие возможности как использование глубины цвета в 16 и 32 бит на канал (как целочисленные, так и с плавающей точкой) и цветовые профили ICC v4, а также повысить эффективность обработки больших изображений. Из новшеств также можно отметить переработанное оформление интерфейса пользователя, поддержку форматов OpenEXR и WebP, предпросмотр применения фильтров на холсте, унификацию инструментов трансформации, задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPU, поддержка кистей от проекта MyPaint, возможность многопоточного выполнения операций в GEGL.
Основные изменения по сравнению с прошлым (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47079) выпуском:
- Обновлён инструмент заливки градиентом (Blend), с которым теперь можно работать без дополнительных диалогов, формируя параметры заливки прямо на холсте. В том числе можно создавать, выбирать, сдвигать, удалять и настраивать точки управления цветом заливки, изменять режимы смешивания и окраски сегментов между точками заливки, создавать промежуточные точки заливки.
По умолчанию предлагаемые градиенты теперь можно редактировать. При внесении изменения в градиент, размещённый в системном каталоге, автоматически в локальном каталоге пользователя создаётся копия этого градиента, которая сохраняется для всех сеансов пользователя. В будущих выпусках планируется предоставить и возможность редактирования базирующихся на градиентах ресурсов, таких как кисти и инструменты динамического рисования;
- Добавлен фильтр Clip Warning для визуализации на фотографии областей со слишком малой или слишком большой экспозицией, на которых наблюдается пропадание деталей в тёмных или светлых местах;
- Преобразование изображений между разными цветовыми пространствами переведено на использование библиотеки babl (http://gegl.org/babl/), если применяются ICC-профили на основе матриц. По сравнению с использованием LittleCMS 2, использование babl позволило до 5 раз ускорить выполнение преобразований;
- Расширена поддержка работы в окружениях на базе Wayland. В дополнение к ранее добавленной возможности создания скриншотов в GNOME поверх Wayland, аналогичная возможность обеспечена и для KDE на базе Wayland. В KDE/Wayland также теперь работоспособен виджет для определения цвета точки (Color Picker). В GNOME/Wayland возможности данного виджета пока ограничены окнами GIMP;
- По аналогии с командой Paste in Place в Inkscape реализована возможность для вставки контента из общего буфера обмена или именованных буферов обмена в то же самое место, т.е. в позицию из которой контент был изначально скопирован, а не по центру видимой области;
- Проведена работа по улучшению пользовательского интерфейса. Виджет spinscale теперь по разному подсвечивает вертикальные части ползунка, давая понять, что положение курсора имеет значение. При изменении значений через пошаговый переключатель указатель меняет вид, позволяя плавно продолжить корректировку параметра;
- В инструментах трансформации теперь можно нажать клавишу модификатора как до, так и после нажатия/отпускания клавиши мыши;- Окно с информацией о выбранном цвете в инструменте определения цвета теперь запоминает настройки режимов между сеансами;
- Информация о вращении или перевороте холста теперь отображается в статусной строке с указанием градуса наклона или индикатора переворота. Клик на данные индикаторы приводит к открытию диалога настройки наклона или отменяет переворот холста;
- Добавлена возможность выбора языка для отображения руководства пользователя (Interface > Help System), независимо от применяемой локали (например, когда пользователь хочет видеть интерфейс на английском, а руководство на русском языке).
- Улучшен фильтр вейвлетного разложения (Wavelet Decompose), в котором появились опции для размещения стека разложения в отдельной группе слоёв и для добавления маски слоя к каждому слою масштабирования;
- В плагине импорта и экспорта файлов в формате PSD налажена корректная работа с файлами Photoshop с большим уровнем вложенности групп слоёв, а также обеспечено сохранение расширенного состояния групп, позиции маски и прозрачности слоя при импорте и экспорте.
- В плагине для поддержки формата PDF добавлена возможность загрузки файлов, защищённых паролем (пользователю выводится запрос на ввод пароля);
- Добавлена возможность (https://girinstud.io/news/2017/12/new-format-in-gimp-hgt/) импорта файлов в формате HGT, в котором НАСА и другие космические агентства распространяют цифровые модели рельефа (Digital Elevation Model). Поддерживаются модели SRTM-1 и SRTM-3, которые импортируются как RGB-изображения в оттенках серого цвета. При желании при помощи фильтра Gradient Map можно раскрасить рельеф по своему усмотрению.
URL: https://www.gimp.org/news/2017/12/12/gimp-2-9-8-released/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47731
> глубины цвета в 16 и 32 бит на каналНеужели это свершится, лет 10 уже ждем... или дольше?
И CMYK. Похоже, ещё долго не дождёмся.
> И CMYK. Похоже, ещё долго не дождёмся.даже я слышал что для CMYK есть плагин
«Gimp still lacks full CMYK color model support. The ability to separate and then edit an image in CMYK mode is still a long way down the list of features to be added. However, there is a plug-in called Separate that offers a partial solution to the problem» ( https://wiki.archlinux.org/index.php/GIMP/CMYK_support#About... ).
http://www.gimpusers.com/forums/gimp-user/20260-converting-r...
Будем сравнивать с Фотошопом — или и так все знают выводы?
> В дополнение к ранее добавленной возможности создания скриншотов в GNOME поверх Wayland, аналогичная возможность обеспечена и для KDE на базе Wayland. В KDE/Wayland также теперь работоспособен виджет для определения цвета точки (Color Picker). В GNOME/Wayland возможности данного виджета пока ограничены окнами GIMP;Вот и началось... Теперь для каждого XXXDE на Wayland надо будет отдельно поддержку добавлять? Так победим!
GIMP ещё пока на GTK2. GTK2 Wayland не поддерживает и не будет, поэтому нативной поддержки от тулкита ждать им особенно неоткуда. А на >GTK3 ещё неизвестно когда доделают (к 3.0 релизу по планам).
То есть, никогда.
Ну там так-то многое сделано. Я слышал тему, что возможно сразу и на GTK4 смотрят, уж очень там возможности интересные. В любом случае, как я понимаю, все силы брошены на окончательное допиливание 2.10
> на GTK4 смотрят, уж очень там возможности интересные.Какие? OpenGL?
Ну да GSK (GTK Scene Kit)
беличье колесо GTK придумали спецы-интеллигенты-вредители
то есть, через минимум 5 лет! Я думал, это они в GTK 3 так выкрасили тему. Как у них все долго разрабатывается. Такое впечатление, что проект полудохлый!
> Как у них все долго разрабатывается. Такое впечатление, что проект полудохлый!Ну, судя по git-у, подавляющее большинство коммитов от 5-6 человек. Проект не дохлый, бодренько так пилится, коммиты идут каждый день. Но проект большой и довольно сложный, поэтому такого количества постоянно активных девелоперов явно недостаточно для стремительного развития.
Wayland - это что? Протокол. Протокол один, поддержка должна быть одна, "чтоб не нарушать отчётности" (с).
> Wayland - это что? Протокол. Протокол один, поддержка должна быть одна, "чтоб не нарушать отчётности" (с).GTK2 заброшен и пилить поддержку протокола в нем никто не будет. А так GTK3, Qt5 и т.д. поддерживают один и тот же протокол.
>Вот и началось... Теперь для каждого XXXDE на Wayland надо будет отдельно поддержку добавлять?Началось это ещё в далёком 1997-м, когда решили, что одного DE мало. Что на X'ах, что на Вяленом, одно.ерственно нужно для каждого DE поддержку добавлять.
>>Вот и началось... Теперь для каждого XXXDE на Wayland надо будет отдельно поддержку добавлять?
> Началось это ещё в далёком 1997-м, когда решили, что одного DE мало.
> Что на X'ах, что на Вяленом, одно.ерственно нужно для каждого DE
> поддержку добавлять.вы сильно не правы, для DE никакой поддержки добавлять не надо в гимп
а вот что за ересь для подержки кде_в_вяленом и гном_в_вяленом я не понял
Так и не смог понять, как напечатать рисунок на нескольких листах.
> Так и не смог понять, как напечатать рисунок на нескольких листах.Posterazor установите :)
Круто, ждём 2.10. Видать через пару лет и релизнут :^)
Дык помоги
помоги, купи фотошоп
Ниет.
он и хороший, но после продукта Adobe трудно себя заставить работать комфортно в нём... привычку сложно исправить =(
Хороший, но очень алгоритмичный и "програмистский", идеально соответствует расшифровке своего акронима. Это именно не рисовалка, не тулза для накладывания розовых щёчек, не кнопка "сделать збс", и не бюджетный фотошоп, а просто "инструмент для (возможно, пакетной и автоматизированной) манипуляции изображениями". Вон даже охапка аддонов для рисования в ядерной консоли из любого япа есть. Дизайнеры и прочие филологи от него, разумеется, бегут как чёрт от ладана, а ойтишники, способные въехать в логику решений под капотом, тем временем рисовать особо не умеют... Так и живём.
После продукта Adobe я вздохнул с облегчением, когда попробовал Krita.
В гимпе всегда были проблемы с размером пиксельно кисти. Самая простая кисть квадратиком с жёсткими краями никак не хотела принимать заданный размер. Не все разазмеры можно установить, т.е. в настройках кисти размер ставится а по факту вмето 2х пикселей один или вмето 6 - пятьи т.д.
> В гимпе всегда были проблемы с размером пиксельно кисти. Самая простая кисть
> квадратиком с жёсткими краями никак не хотела принимать заданный размер.Вы пытаетесь использовать инструмент Кисть там, где надо юзать Карандаш.
Да ошибся, на самом деле это происходит с "карандашом", а скистью там ещё больше проблем, если надо сделать что то очень точное.
Аэрограф вам в руки
>задействование OpenCL для выноса обработки графики на плечи GPUgui мне, а не opencl, с текущими дровами под линукс для northern islands
> Виджет spinscale теперь по разному подсвечивает вертикальные части ползунка, давая понять, что положение курсора имеет значение.Спустя сколько лет до них дошло, что тем что у них было не реально надежно пользоваться?
А вообще лучше бы сделали как в Блендер. Тягаеш мышкой - изменяется с большим шагом, зажимаешь шифт - малый шаг.
Это прекрасно, конечно. Венда то какая? 2000, XP или 7ка?
> базирующихся на градиентах ресурсов, таких как кисти и инструменты динамического рисования;Технофэнтези :)))
CMYK когда-нибудь появится? Или уже не ждать?
Смотря сколько вам лет.
Сделал мой день
Всё не пойму, чего его все так канючат, когда уже фиг знает сколько лет как есть плагин Separate+. Собираются пантонные цвета делать прямо в Gimp?
Это как вам больше нравится.
> Это как вам больше нравится.Ответ понятен.
Не подскажете что за тема у гимпа на видео?
Здрасте! Его дефолтная.
Где же она дефолтная? Лично у меня белая и с другими иконками
Как раз белая != дефолтная для 2.9.х
Если стартует с белой значит конфиги в хомяке от предыдущих версий валяются
Отличный редактор, в отличие от Krita.
По-моему крита немного о другом
Крита больше рисовалка, если что..
Сравнил молоток и пассатижи )))
> использование глубины цвета в 16 и 32 бит на каналА зачем оно такое??? Это где ж можно такое отобразить то?
Блин, даже 12 бит на канал == 281474976710656 О_О
Это КМК не сколько для отображения, сколько для уменьшения потерь при редактировании.
А заодно напоминаю про RAW с фотокамер, где нынче меньше 12 бит не бывает уже.К тому же, мониторы, умеющие 10 бит на компонент (ну, не 16/32, но хоть так), не вот прямо редкость, и GPU внутри себя уже давно >8 бит гоняют. Наружу умеют те же 10 бит отдавать, см. описания DVI/HDMI/...
Другой вопрос, что сквозь винды и иксы эти 10 бит пропихнуть - бубен нужен (емнимс, через OpenGL как-то можно).
> Это КМК не сколько для отображения, сколько для уменьшения потерь при редактировании.
> А заодно напоминаю про RAW с фотокамер, где нынче меньше 12 бит
> не бывает уже.
> К тому же, мониторы, умеющие 10 бит на компонент (ну, не 16/32,
> но хоть так), не вот прямо редкость, и GPU внутри себя
> уже давно >8 бит гоняют. Наружу умеют те же 10 бит
> отдавать, см. описания DVI/HDMI/...
> Другой вопрос, что сквозь винды и иксы эти 10 бит пропихнуть -
> бубен нужен (емнимс, через OpenGL как-то можно).на сколько я понимаю это нужно для избежания потери информации при редактировании изображений (высветление, смена (сужение) палитры и тд для raw, а после потребовалось другое высветление и так 10 раз, в итоге при малом количестве бит получатся резкие переходы)
ну ещё учихи и хьюги оценят
> мониторы, умеющие 10 бит на компонентПоследнее время как раз редкость, увы но многие т.н. 10bit идут 8+A-FRC (т.е 8 + мигание) и на вход 10 не всегда понимают.
в Win уже давно научились работать в 10bit (win 8.1 win 10) в linux посложнее, основное использование ИМХО если не брать обработку - это перевод web-srgb в ~AdobeRGB монитора.
> GIMP для вас. для вас -- KolourPaint и сотоварищиЗанимательное, однако, умозаключение %)
Попробуйте усилить цвет неба, например. чем меньше bit, тем виднее "ступеньки". :)
Ещё бы в сизиф базальта завезли... А то там 2.8.22 до сих пор.
Где deb-Ы как или как добавить в appimage плагины?