После полутора лет разработки опубликован (https://lists.x.org/archives/xorg-announce/2018-May/002893.h... релиз X.Org Server 1.20. В новой версии реализовано расширение DRI3 1.2, в XWayland добавлена поддержка проприетарного драйвера NVIDIA, интегрированы средства прямого вывода на шлемы виртуальной реальности, в xf86-video-modesetting и GLAMOR добавлена поддержка 30-битной глубины цвета, представлена новая система сборки на основе Meson.
Основные изменения (https://lists.x.org/archives/xorg-announce/2018-February/002...:
- Добавлена поддержка расширения RandR 1.6, предоставляющего средства для выполнения таких функций, как динамическое изменение разрешения экрана, вращение, трансформация и зеркалирование корневого окна, управление отображением данных на дополнительных мониторах. В новой версии RandR добавлена поддержка передачи ресурсов RANDR для эксклюзивного использования клиентом (Output Leases), что необходимо при использовании шлемов виртуальной реальности. При помощи Output Leases клиент может получить прямой доступ к устройствам вывода, в обход X.Org Server (например, система композитинга виртуальной реальности может получить прямой доступ к шлему без какого-либо обращения к X.Org Server);- В драйвер xf86-video-modesetting и архитектуру 2D-ускорения GLAMOR, в которой для ускорения 2D-операций используется OpenGL и шейдеры, добавлена поддержка 30-битовой глубины цвета (deep color (https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth#Deep_color_(30/36/...
- В драйвер xf86-video-modesetting добавлена поддержка атомарного переключения видеорежимов;
- Добавлена новая система сборки на основе инструментария Meson (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47031) (поддержка autotools сохранена);- При выводе с использованием технологии PRIME (https://wiki.archlinux.org/index.php/PRIME) (применяется для организации совместного использования буферов несколькими драйверами, например, при использовании гибридных графических систем) обеспечено применения метода "page flipping", при котором вместо копирования содержимого буфера в видеопамять, применяется техника быстрого переключения между двумя буферами в видеопамяти - пока один из буферов заполняется, другой отображается на экране;
- В xorg.conf добавлена поддержка сопоставления классов устройств вывода при помощи директивы OutputClass;
- Обновлён (https://cgit.freedesktop.org/xorg/xserver/log/?qt=grep&q=XWa... DDX-компонент XWayland, который позволяет обеспечить работу прослойки для выполнения немодифицированых приложений X11 в окружении на базе Wayland и композитного сервера Weston. В XWayland добавлена поддержка планшетов и захвата ввода. Реализована возможность использования EGLStreams, обеспечившего возможность работы XWayland с проприетарным драйвером NVIDIA. В XWayland также появилась возможность переключения между буферами с использованием расширения Present в привязке к отдельным окнам;
- Интегрирована (https://cgit.freedesktop.org/xorg/xserver/commit/?id=8753218... предложенная компанией NVIDIA GLX-библиотека libglxvnd (https://github.com/kbrenneman/libglvnd/tree/server-libglx) (OpenGL Vendor-Neutral Driver), которая представляет собой программный диспетчер, осуществляющий перенаправление команд от 3D-приложения к той или иной реализации OpenGL, давая возможность использовать разные драйверы OpenGL для разных X-экранов;- Добавлена поддержка расширения DRI3 1.2 (https://lists.x.org/archives/xorg-devel/2017-September/05477... с возможностью использования технологии синхронизации DMA-буферов ("DMA Fences"). Например, при использовании единого буфера для драйверов web-камеры и видеокарты, DMA Fences позволяет дождаться заполнения буфера web-камерой перед отрисовкой GPU, чтобы избежать вывода не полностью выведенного в буфер изображения.
URL: https://lists.x.org/archives/xorg-announce/2018-May/002893.html
Новость: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=48575
> При выводе с использованием технологии PRIME (применяется для организации совместного использования буферов несколькими драйверами, например, при использовании гибридных графических систем) обеспечено применения метода "page flipping", при котором вместо копирования содержимого буфера в видеопамять, применяется техника быстрого переключения между двумя буферами в видеопамяти - пока один из буферов заполняется, другой отображается на экране;Это круто или что?
Это ещё в древней VESA 1.2 было. Переключение банков кажется называлось.
А может ну его, этого вяленого?
Сравнение с недавней статьей про Wayland:
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=48418
У вяленого есть один существенный косяк: он слишком правильный.
В принципе это неплохо, но "грязные" трюки вроде запуска оконных приложений под другим пользователем или банальных xbindkeys/xdotool были полезны, а главное просты для применения, что выгодно отличало никсы с иксами от большей части других гуев
Интересная формулировка. Не берусь судить, насколько верная, но красиво выражает мои претензии к Wayland-у.
сам по себе вяленый - отличный проект. Но проблема в том, что его разработка в значительной степени контролируется гномерами из RedHat, которые не любят прислушиваться к сообществу.Например, бессмысленный форсинг Client Side Decorations. Куча прикладных проектов обнаружили, что должны потратить много усилий на их имплементацию ради непонятно чего. Тем временем KDE, Sway и другие договорились друг с другом и запилили под вяленый прекрасно работающие Server Side Decorations, но гномерам пофиг.
https://blog.martin-graesslin.com/blog/2018/01/server-side-d.../
>> ... RandR 1.6 ... для ... вращение, трансформация и зеркалирование корневого окнаА зачем это?
Ну как... ну неужели тебе никогда не приходила мысля повращать малёха корневым окном?
>>> ... RandR 1.6 ... для ... вращение, трансформация и зеркалирование корневого окна
> А зачем это?Вращение для вертикального положения монитора.
Зеркалирование — без понятия. Могу пару сценариев придумать, но ихкак-то логичней реализовать не через RandR.
Зеркалирование может быть полезно для проектора или чего-то типа. Если мы проецируем картинку на экран спереди, то это один вариант, если мы проецируем его на полупрозрачный матовый экран сзади, или между экраном и проектором ставим зеркало, то это другой вариант, и один из них потребует зеркалирования картинки.При этом я не знаю устройств, которым бы это было нужно на уровне Xorg, проекторы, по-моему, умеют это делать сами, но, думаю, если пофантазировать или поковырять гугл, то можно найти use-case'ы.
> Зеркалирование — без понятия.Например когда менеджеру нужно отобразить рабочий экран клиенту.
Чего? Это экран что ли сзади прозрачный?
Ты не поверишь ...
Это что бы клиента в ступор ввести? :)
А этот самый PRIME умеет одновременно использовать две карточки (гибридная графика) или только одну использует при запуске через DRI_PRIME=1?
> А этот самый PRIME умеет одновременно использовать две карточки (гибридная графика) или
> только одну использует при запуске через DRI_PRIME=1?а две сразу это как ? черезкадровый обсчёт разными видяхами чтоль ? не умеет
Наверное подразумевалось подобие NVIDIA Optimus, когда дискретная ведёт все расчеты, в встроенная отображает результат.
Как-то так, если не изменяет память
> Наверное подразумевалось подобие NVIDIA Optimus, когда дискретная ведёт все расчеты, в
> встроенная отображает результат.
> Как-то так, если не изменяет памятьсобсно так DRI_PRIME=1 и работает на современных ноутах - программа через DRI_PRIME=1 обсчитывается на дискретке, которая физически не имеет выхода на монитор, а выводит через интеграшку, которая единственная и может выводить на экран
Было бы неплохо, работай это с проприетарным драйвером
> Было бы неплохо, работай это с проприетарным драйверомнапишите в суппорт производителя вашей видеокарты, пускай они сделают чтоб это работало с ихним проприетарным драйвером
//каквызадолбали
Про Freesync ни слова, беда-беда.
С freesync действительно беда-беда. В шинде все просто, там глубоко в недрах есть библиотека GDI, и через нее все тулкиты так или иначе работают. А в линуксе поддержку Freesync надо добавить и в иксы, и в композиторы, и в тулкиты чтобы это хоть как-то заработало. Никто не хочет браться.
И здесь мезон. :-(
Видать make скрипты тот еще не масштабируемый легаси
Так хорошо же, простой, и работает хорошо, чем не unixway?
VESA Releases DisplayHDR Test Tool for HDR Display Performance Verification
ну и о чем тут ... спорить, а вы дискетами давно не пользуетесь? Так и с иксами, они просто морально уста-ре-ли!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Так и с иксами, они просто морально уста-ре-лиВ чем это выражается, о йуный новатор?
onreader.mdl.ru/LinuxDeviceDriversDevelopment/content/App0A.html так и называется статья Срывая мистику с графики Linux
>PRIME
>libglvndа рабочей гибридной графики с проприетарной невидией как не было, так и нет. Или теперь будет?
нет