Спустя 6 месяцев разработки, команда разработчиков NetHack подготовила релиз легендарной roguelike-игры NetHack 3.6.3...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=51987
Игра-флагман GNU/Linux, не так ли?
> Игра-флагман GNU/Linux, не так ли?Да. Школоте не понять.
Чтоб это понимать надо иметь задержки в развитии...
Эта игра переживет все ваши фортнайты, кал оф дути и пр. Да и вас заодно.
Ну, как минимум - она уже пережила тысячи коммерческих проектов, давно позабытых разработчиками, и остаётся одной из самых старых игр, которая до сих пор развивается. А по степени проработки игрового мира - пожалуй, уступает только Dwarf Fortress.
Сейчас все новое передовое и современное- вращается вокруг мобильника. Вот в Косынку на мобильниках играют много и часто.А кто играет в нетхак на мобильных?
В нетхак можно было ещё на palmOs играть
Играл на maemo давно, там был отличный порт. Под android надо сказать не очень удобные, которые смотрел.
Я играю. На андроиде порт от gurrhack вполне годный. Плюс можно играть с мелкой bluetooth-клавитуры. Ну, либо SSH-клиент и играть на nethack@alt.org.
Я. Давным-давно портирована и отлично работает.
>>по степени проработки игрового мира - пожалуй, уступает только степени проработки гуя в viя поправил, не благодари
нет, это по степени проработки гуя - почти не уступает vi.И, что характерно, vi это не мешает оставаться основным рабочим инструментом.
> vi это не мешает оставаться основным рабочим инструментомУ кого?
Да, он всегда под рукой.Но программировать в виме - это тупик. Разве что ваш проект не более 1000 строк
Для начала стоит научиться отличать ви от вима, потому что вим ничем не уступает самым навороченным IDE (типа emacs азхаха, нет, студии тоже).
У меня, например. Только не vi, а vim.(re #78: а ещё я немножко умею модульность и инкапсуляцию)
> (re #78: а ещё я немножко умею модульность и инкапсуляцию)Сможет ли вим переименовать интерфейс, название файла, содержащего этот интерфейс, поправить названия всем классам, имплементирующим этот интерфейс и поправить все использования этого интерфейса (или снавигировать туда, где поправить не смог)? Нет
Сможет ли вим построить дерево вызовов определённого метода? Нет
Можно ли открыть вим на двух мониторах? Нет
Сможет ли вим показать, как будет выглядеть в рантайме вёрстка? Нет
Можно ли через вим просмотреть схему бд, или протестировать вебапи? НетЯ много раз пробовал программировать и читать код в виме. Но непродуктивно это.
Вы себе льстите... уже следующее поколение не вспомнит про нее иначе как о экзотической фигне эпохи начала персональных компьютеров..Если бы новость про нее не запостили- про него и не вспомнил бы никто кроме кучки маргиналов.
А вот ту же Косынку- будут помнить вечно :) В новой версии Виндовс косынку тоже улучшат :)
Не её ли выкинули из W10?
Не выкинули.
Ее можно было скачать бесплатно, но только после регистрации в магазине.
Это популярнейшее приложение под Винду специально перенесли в Виндо-Стор.
Чтобы в него хоть кто-нибудь заходил.
Хотя бы за Косынкой.
Это ты себе льстишь вякая за целые поколения. Никакие поколения тебе права голоса не давали.
Зря вы так. Я из поколения 90-х, и мне нравится NetHack. Так что это не та игра, в которую играют исключительно ветераны, заставшие рассвет эпохи персональных компьютеров. НетХак любят многие программисты, математики и т.д.
Слишком толсто.Вот и посмотрим лет через 20-30. Ну или одолжите машину времени, сам проверю.
> Эта игра переживет все ваши фортнайты, кал оф дути и пр. Да и вас заодноНо это не означает, что игра хорошая
Ну, безусловно, каловдутие намного лучше. В этом даже сомнений быть не может.
Но это не означает, что колофдути хорошая хорошая игра
А если в деньгах приносимых сравнивать? Сейчас же этот тупик развития разрабатывается.
Зачем считаете чужие деньги?
Толи дело такие как ты любители тавер дефенсов, энгри бирдсов и прочих современных помоев. У вас развитие не то что не задерживалось, оно тупо и не начиналось.
Если ты запомнил стопицот команд в консоли и столько же клавиатурных комбинаций в vim'е - это не значит, что ты умнее того, кто не стал этим заморачиваться, это значит только то, что у тебя высокая усидчивость.А игры, если они специально не задумывались как развивающие, предназначены для развлечения, а не для повышения IQ. И если кому-то не интересно играть в игру А, от которой прёт тебя, и тебя она чем-то "развивает" - это не делает его заведомо тупее. Равно как и тебя не делает умнее и "развитее" то, что тебе это _интересно_. Или не ты писал тут, что "Правило 'Не нравится не жри' слишком сложное для нынешних 'интеллектуалов'"? Т.е. сам ты недостаточно _развит_, чтобы это правило усвоить? Ну, напиши его на доске мелом раз сто. Может быть, поможет.
Если игра не способствует развитию хоть каких-то полезных навыков -- значит, это вредная для играющего игра, потому что невосполнимый ресурс времени (сил, внимания, зрения...) она сожрёт исправно.Вне зависимости от того, контуперная игра или сугубо офлайновая.
> Если игра не способствует развитию хоть каких-то полезных навыковВот _совок_ какой-то. Полезных с чьей точки зрения? Игра, как и произведение искусства, должна приносить эмоции. Эти эмоции могут просто развлекать (да-да), возвышать, нести веселье, грусть, этический посыл и т.д. А когда что-то назидает и научает прямо и недвусмысленно - это унылая ригористическая хрень. Посмотри на Ютубе старую запись "Музыкального ринга" с бит-квартетом "Секрет" и послушай, как Фоменко с Леонидовым отбривали парткомсомольских активистов, которые всю передачу докапывались с вопросом "а чему учит молодежь ваша музыка?".
что за ерунда? игра - не произведение искусства. этический посыл преферанса состоит в том, чтоб не прикупить двух тузов на мизере. в чом состоит этический посыл стрип покера? а флайт симулятора?>>>когда что-то назидает и научает прямо и недвусмысленно - это унылая ригористическая хрень
вот прям сто баллов вы описали сегодняшние ропоге и прочие квесты типа дискооблизиума.
Где ещё как не здесь насладишься чтением виршей таких вот прямо антиподов человечества. Ваша альтернативная одарённость тоже не несёт в себе никаких прагматических ценностей, но вот художественную ценность имеет определённо. Для ценителей :)
> Если игра не способствует развитию хоть каких-то полезных навыков -- значит, это
> вредная для играющего игра, потому что невосполнимый ресурс времени (сил, внимания,
> зрения...) она сожрёт исправно.игра может давать (очень необходимую) психологическую разгрузку и отдых/эмоции
Михаил, подскажите, какие полезные навыки вы оттачиваете, разводя демагогию в комментах ? А то ни одного срача без вас не обходится, видимо ресурс времени у вас есть ...
она лет на десять старше этого вашего linux, и почти ровесница самого GNU.И скорее всего будет жива когда про ваш линух забудут.
> она лет на десять старше этого вашего linux, и почти ровесница самого
> GNU.
> И скорее всего будет жива когда про ваш линух забудут.так фриков, упарывающихся по всякой маргинальщине всегда хватало. fido тоже еще живое. а смысл?
зашел на нетхаковский форум, сходу наткнулся на волшебноэ:
Forum:Homosexual Foocubi?
I'm a lesbian who isn't interested in incubi.
Some preliminary searches haven't turned up anything I feel I can call a lead. Anyone know of any mods or whathaveyou that would switch the interests of the foocubi?
In the SLASH'EM Extended variant, the first encounter with a foocubus has you decide whether your character is straight or homosexual. However, I don't think any other variant has that feature. --Bluescreenofdeath (talk) 11:20, 5 March 2019 (UTC)
I proposed a patch to add foocubi of varying orientations a while back, but I doubt anyone has implemented it. Aaron Rotenberg (talk) 12:15, 5 March 2019 (UTC)
там дальше какие-то жестокосердые стали объяснять, как этому лесбияну самому написать патч и самому пересобрать нетхак, но он мгновенно потерял интерес.
Ну, судить по одному девиантному кадру о всём сообществе игры - это, конечно, много говорит о вашей одарённости.
> Ну, судить по одному девиантному кадру о всём сообществе игры - это,
> конечно, много говорит о вашей одарённости.люди_читают_жопой.txt
А что не так с этим человеком? Ну захотел он чтобы *enemyname* был не желтенький а сиреневенький. В игре, где этого (судя по тому, что там помочь пытались) можно достичь.Тебе нужно реалити-чек сделать, там народ массово реальные деньги платит за косметические плюшки вроде немножко измененных моделек для своих игр. Причем покупается даже не те модельки, которые хочется, а покупается возможность поиграть в рулетку, в которой может выпасть желаемая моделька.
А тут человек (судя по всему) может подстроить игру именно так, как он хочет. До малейших деталей.
И у кого после этого девиации? :)
> А что не так с этим человеком? Ну захотел он чтобы *enemyname*
> был не желтенький а сиреневенький. В игре, где этого (судя по
> тому, что там помочь пытались) можно достичь.
> Тебе нужно реалити-чек сделать, там народ массово реальные деньги платит за косметические
> плюшки вроде немножко измененных моделек для своих игр. Причем покупается даже
> не те модельки, которые хочется, а покупается возможность поиграть в рулетку,
> в которой может выпасть желаемая моделька.
> А тут человек (судя по всему) может подстроить игру именно так, как
> он хочет. До малейших деталей.
> И у кого после этого девиации? :)люди_читают_жопой.txt
люди ссылающиеся на данный документ статистически значимо страдают тем что находится в его названии более любых других групп
Эта игра старше, чем линукс
Игра-флагман для возможностей под Линукс. Заждались....
под него еще есть живая гуйня то? vulture забросили, eye of чо то там тоже
Так у него из линуксовых встроенных как минимум есть X11 GUI и Qt4 GUI.
>qt4ничоси
Ну тебе прям как в ADOM что ли?
как в tome
Как в конце 80-х был шлак так и сейчас...
Вы просто его не умеете готовить
>> Как в конце 80-х был шлак так и сейчас...:facepalm:
ты ещё на dwarf fortress чё-нить вякни..дважды доползал до финального босса и позорно фейлил, ибо спешил и думал, что самое сложное - позади.. где-то вроде был сейв с визардом, где эта тварь мя жестоко прокляла и раздела догола в итоге.. емнип, vulture таки работает несмотря ни на что..
Извините, Это либо слишком умно, либо слишком глупо, я просто этого не понимаю.К том уже https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/119176.html#6
Так вас вроде никто и не заставляет. =)
Правило"Не нравится не жри" слишком сложное для нынешних "интеллектуалов".
Графон так себе.
Очень даже современный графон для линукса
Попробуйте на 4k-мониторе с приличной видеокартой и выкрутив настройки.
По-моему я так и не осилил. Первый мой рогалик был (u)moria, сабж показался сложноватым. А DF была бы идеальной игрой, если бы не тормозила так. Ещё ни одна игра за всё время даже не приблизилась к DF, даром что рогалик. Но когда менеджмент приходится в соседнем окне наводить, это что-то не то всё же.Адом я так и не запустил несмотря на графоний, катаклизм быстро надоедает, посоветуйте годных рогаликов?
Dungeon crawl stone soup и TOME4/Tales of Maj'Eyal , UnReal World, Caves of Qud неплохи
Ragnarok/Valhalla вполне себе игра того же типа.
Ragnarok очень, очень сильно кастрированный нетхак.Ни того разнообразия монстров, ни того разнообразия путей в мир иной (в основном, всякая фигня типа "immortalized in stone", если, конечно, не просто сожрали) - хотя, конечно, финальная картинка красивая, да и размер исследуемого мира существенно меньший.
Собственно, я не слышал ни разу чтобы кто-то не смог его пройти до финальной битвы, а в нетхаке тех, кто хоть видел амулет - одного знаю ;-)
Опять же ниасилено компаньона, который без конца везде застревает и теряется, похоже, кстати, из-за багов, а не "так задумано" - трое неудачников в подземелье Видура вроде клялись "follow to the end of world", но быстро где-то теряются.
И я, и супруга проходили Valhalla до финальной битвы неоднократно. В Nethack - я доходил до финала тоже не раз.Там (в Valhalla) простой лайфхак есть, чтобы не ложиться костьми при попытке выйти за стартовые локации - сменить тело. Как только этот трюк освоишь, остальное уже по сути чепуха. Пока догадались, в кого нужно переселяться - да, сколько-то времени прошло.
> Там (в Valhalla) простой лайфхак есть, чтобы не ложиться костьми при попытке выйти за стартовые
> локации - сменить тело.он доступен только при очень большом везении (или неограниченном числе попыток ;-) - надо или писарем (который своим стилусом не то что от медведя - от анска не отмахается) дойти до уровня, где появляется switch body (а это, помнится, десятый), либо случайно найти готовый (и каким-либо способом понять, что нашел) кем-нибудь более физически развитым. С тем же успехом можно найти red bag, который в половине случаев просто валяется где-то в лесу, и дает возможность вообще любой профессией творить что ни попадя, или runesword (или не найти а сделать), или wishing. Но их можно и не найти, или первым найдет какой-нибудь вредный гом.
Вариантов же напороться на слишком сильного противника, сдохнуть в ловушке, встретить vanisher, увековечиться в камне и прочими интересными способами пополнить список - до этого момента будет мильен.
> Пока догадались, в кого нужно переселяться
"а я их просто - ем!"
(кто играл - тот поймет, кого)В нетхаке, кстати, таких простых путей, насколько я в курсе, нет - и не найдешь нихрена путного на верхних уровнях, и вариантов сдохнуть гораздо больше - нет аналога "леса", где можно бродить как у себя дома.
> он доступен только при очень большом везении (или неограниченном числе попыток ;-)
> - надо или писарем (который своим стилусом не то что от
> медведя - от анска не отмахается) дойти до уровня, где появляется
> switch body (а это, помнится, десятый), либо случайно найти готовый (ифигасе вы упарываетесь. я так последний раз только по флешпойнту и первому ведьмаку с нефритовой империей маньячил.
> фигасе вы упарываетесь. я так последний раз только по флешпойнту и первому ведьмакуопоздавший родиться, чо с тебя взять. Ведьмак, вот фигня какая...
В первый-то раз я бродил Валгаллу в 93м. Сейчас таких вещей не делают, вон один нетхак и остался, но он все же сильно на любителя. А те мерзкие птичьи вопли из "леса" я и по сей день помню. Жаль что авторам дальше леса детально прорабатывать мир надоело.
Говорю же - там весь прикол в том, что хрен его знает про дальше, но лес и первые два уровня подземки ты запомнишь наизусть, потому что сдохнешь там самыми дурацкими способами стопиццот раз.
от щас бы скрестить струи и померяться, у кого яйца гуще мохом заросли.в 93-м году я, как и все мои знакомые писи геймеры, резался в вольфенштейн, пускал слюнки по вот вот зарелизят D00M, и игру с таким интерфейсом https://www.mobygames.com/images/shots/l/46673-ragnarok-dos-... не запустил бы, даже если бы она делала во время игры под столом оральные ласки. от нее пахнет концом восьмидесятых и сборниками дешевого шареварного софта.
серьезно, Darklands вышла в 1992, за год до того, как "таких вещей уже не делают".
> в 93-м году я, как и все мои знакомые писи геймеры, резался в вольфенштейнну так поищите скриншоты этого-вашего-вольфенштейна, того самого 93го, проблюйтесь. И darklands, заодно, хехехе.
Может в 93м это и выглядело круто, что фошизда на фоне стенки не всегда отличишь, но на самом деле, окромя того что это был, кажется, первый fps, ничего особенно замечательного там не было, doom - отдельная история, но появился system shock, и doom лично мне тут же перестал быть интересен.
Нет, в конце 80х ничего похожего не делали. Только сам nethack, но, в виду проблем с доступом к вычислительной технике, долго в него играть не получалось, а недолго - неинтересно.> серьезно, Darklands вышла в 1992
это вообще не о том, не то, и выглядело как "лопни мои глазоньки" - хрен ли вы хотите от 320x200.
>> в 93-м году я, как и все мои знакомые писи геймеры, резался в вольфенштейн
> ну так поищите скриншоты этого-вашего-вольфенштейна, того самого 93го, проблюйтесь. И
> darklands, заодно, хехехе.
> Может в 93м это и выглядело круто, что фошизда на фоне стенки
> не всегда отличишь, но на самом деле, окромя того что это
> был, кажется, первый fps, ничего особенно замечательного там не было, doom
> - отдельная история, но появился system shock, и doom лично мне
> тут же перестал быть интересен.Еще ультиму андерворлд попрекнуть можно, или морровинд с баггерфоллом, да практически любую игру того времени, делавшую текстурный маппинг с ограниченной памятью и в низком разрешении. В SS, если не бегать на четверочке-то и в 640х400, тоже такое же говнище, хе-хе. Терпели же? Играли? То-то.
> Нет, в конце 80х ничего похожего не делали. Только сам nethack, но,
> в виду проблем с доступом к вычислительной технике, долго в него
> играть не получалось, а недолго - неинтересно.
>> серьезно, Darklands вышла в 1992
> это вообще не о том, не то, и выглядело как "лопни мои
> глазоньки" - хрен ли вы хотите от 320x200.это "вырвиглазие" - это "то, что сейчас делают", crpg с открытым миром, песочницей и чуть ли не первой реал-тайм боевкой в изометрии. я ее даже не пытаюсь сравнивать с "нарисованной программистом" обертки вокруг рогалика, я эту игру привел просто, как пример того, что делали уже тогда.
потому ее и помнят до сих пор. в 2014 даже на стим выложили, вилка продаж 20000-50000, активный форум, на котором автор завел даже свой тредик и доси на вопросы игроков отвечает. неплохо для игры 1992 года выпуска с вырвиглазным графонием. Ваш Рагнарок подобным интересом игроков похвастать может? (в отличие от нетхака)
а то, что в конце 80-х годах ничего похожего не делали, так это, может, не потому, что авторы Рагнарека гении недостижимые, а потому, что в конце 80-х основными игровыми платформами (не считая аркад с приставками) были не PDP и прочие юникс боксы, и даже не IBM PC, а всяческие коммодоры, в которые втиснуть что-то нетхакоподобное было затруднительно?
PS в качестве бонуса уморительный отзыв на Darklands со стима, вполне в духе нетхака:
Recommended
4.0 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Posted: 27 February, 2015Started Game
Walk around city
Go to mass
Go to slums
Live in slums
Go to Mass again
Walk out of city in broad daylight
Roam outside of city with no purpose
Try to sneak into city
Guards catch me and ask me where my toll is
Try to befriend the guards to get me in without having to pay
The guards tell me I'm wanted for a crime
I go without a struggle
I'm now in a cell
I pray for hours
I ask for priest
I confess sins to priest
Priest leaves
I pray some more
I decide to start digging my way out with a spoon
Tunnel 15% done
Tunnel 30% done
Guard hears me digging
Guard gets friends to beat me up
I'm thrown into a new cell
I pray for hours
I ask for a priest
I ask priest to put in a good word for me
Priest agrees
I pray some more
I decide to try and dig again
Tunnel 14% done
Tunnel 30% done
Tunnel 60% done
Guards come and take me to my trial
I'm accused of breaking the laws of God and man
I am sentenced to death
I spit on the executioner
I am beheaded10/10 I was never told what I did.
PS господа модераторы, где ваша объективность? если слово "тащ@мта" в стоплисте, почему разрешается употреблять слово отлично например?
>> он доступен только при очень большом везении (или неограниченном числе попыток ;-)
>> - надо или писарем (который своим стилусом не то что от
>> медведя - от анска не отмахается) дойти до уровня, где появляется
>> switch body (а это, помнится, десятый), либо случайно найти готовый (и
> фигасе вы упарываетесь. я так последний раз только по флешпойнту и первому
> ведьмаку с нефритовой империей маньячил.Ну я могу вспомнить ещё несколько неслабых хитов, в которые играю по сей день:
The Dark Heart of Uukrul
Ultima V
Betrayal at Krondor
> Ну я могу вспомнить ещё несколько неслабых хитов, в которые играю по
> сей день:
> The Dark Heart of Uukrul
> Ultima V
> Betrayal at Krondorну так интересные же игры, даже уукрул, несмотря на все фсхофтхи и фхтагны. просто маньячить по-взрослому уже не так чтоб много времени.
под маньячить подразумевается манчкинить. например, закончить партию в бехолдере абсолютно со всем хай левел плюсовым лутом, который только был в игре. mace +3 не катит, прижмем-ка им вон ту кнопоцьку. перенести сейв во второй бихолдер, со второго - в третий. мечи +5 из первого рулят всю дорогу.
Маньячить уже нет того кайфа. Ну разве что в каком-нибудь Starcraft'е минимизировать урон и время, что тоже вполне по приколу.
Да не так уж всё безысходно. Вначале - кем-нибудь, кто хорошо владеет оружием. Потом уже "писарем" (поскольку тот самый свиток может написать только он, просто подобранное стило не поможет).Потом переселяться в драугра, и далее уже практически всё по барабану.
> Вначале - кем-нибудь, кто хорошо владеет оружием.это да, тоже вариант - но тоже не без особенностей, поскольку время до рагнарока ограничено и лучше на ненужные профы его не терять. А стилусы может archmage одним словом извести ;-)
В общем, от полного экрана "наелся дерьма в лесу и сдох" ни так, ни этак не отделаешься, только везением.
Если идти писарем - то там интереснее (и, помнится, легче было) доиграться до scroll of timestop. Который и рагнарок отложит на неопределенное будущее, и драугра позволит заковырять до смерти вилкой, а потом сожрать с особым цинизмом. А уважающему себя викингу так читить не полагается ;-)
Другое дело - на -20 случайно найти.
>> Вначале - кем-нибудь, кто хорошо владеет оружием.
> это да, тоже вариант - но тоже не без особенностей, поскольку время
> до рагнарока ограничено и лучше на ненужные профы его не терять.Ну так потому и драугр, у которого скорость 6 - мало того, что его и без брони так просто не побить, он ещё и быстрый, собака.
А так да - Timestop дело прикольное, но уж больно долго до него качаться. Легче получить чёрный меч от кузнеца и идти напролом. :)
Душевная игра, в общем, невзирая и несмотря.
> Адом я так и не запустил несмотря на графоний, катаклизм быстро надоедает,
> посоветуйте годных рогаликов?Из свежего и модного можете попробовать "Door in the Woods"
>> Адом я так и не запустил несмотря на графоний, катаклизм быстро надоедает,
>> посоветуйте годных рогаликов?
> Из свежего и модного можете попробовать "Door in the Woods"Спасибо, выглядит очень интересно. Надеюсь, там есть больше глубины, чем показано в промо.
>> Адом я так и не запустил несмотря на графоний, катаклизм быстро надоедает,
>> посоветуйте годных рогаликов?
> Из свежего и модного можете попробовать "Door in the Woods"Developer response:
This game is supposed to be experienced in short and intense sessions. This is not a regular roguelike. This is a game about committing suicide in face of unimaginable horror. You are supposed to die at the end of every play session.
додизайнились блин.
о, значит хорошая игра, надо брать. "Loosing is fun!"
https://www.myabandonware.com/media/screenshots/r/ragnarok-1... - вчера под руку подвернулось (а вот найти нормальный faq в этих ваших интернетах уже не удалось - и дома я его хрен знает куда девал)Типичный игровой процесс оставил бы тут не две записи, а на весь экран. (В основном "killed by wild boar in the forest" или еще какую муру - тут то ли фейк, то ли от недоделанной версии, то ли случайное везение. Барток в лесу не водится, до него поди еще доберись. Вот первая строчка норм, г-на в лесу наелся и сдох, как положено ;)
Windows only...
> Windows only...Прекрасно работает через протон
>> посоветуйте годных рогаликов?★ elona (под оффтоп к сожалению, с вайном всё ок)
>>> посоветуйте годных рогаликов?
> ★ elona (под оффтоп к сожалению, с вайном всё ок)Спасибо! Странно, что я впервые про неё слышу. А https://www.youtube.com/embed/ZmdBiiXzjhM когда-нибудь выйдет, есть новости?
Скажу страшное: можно в стиме добавить non-steam game, выбрать в свойствах использовать протон и оно будет запускаться прямо из стима и само.
Посмотрите Cogmind.
А еще FTL: Faster Than Light Я понимаю, что это несколько не тот рогалик, о котором вы спрашиваете, но она великолепна. Есть еще Into the Breach от тех-же разработчиков.
Как раз Лёня подкинул пачку новых уровней, начиная с CVE-2019-14899. Вот бы босса (красную шапочку) кто завалил!
Красная шапка в немалой степени тащит на себе ядро и прочие компоненты. То, что вам не нравится, куда она его тащит - ну извините, они за разработку платят.
Красная шапка разработчикам кернела не платит. Она ни как не влияет на разработку кернела.
тут народ интересуется, когда они запилят поддержку юникода, а то ascii на бестиарий и инвенторий в 2019 то году явно маловато.и да, блин, как из него выходить нормально? ни :wq ни :q! не работают, еда на исходе, пишу при свете последнего факела.
Может не надо... А то emoji можно будет использовать
thats_most_evilest_thing_i_can_imagine.gif
Ну, в нескольких форках UTF-8 уже запилили. В мейнлайне пока нет, но может к 3.7.0 завезут.А для выхода: Shift+S, либо #quit.
> и да, блин, как из него выходить нормально? ни :wq ни :q! не работают, еда на исходе,
> пишу при свете последнего факела.в общем, сейчас ты сдохнешь, и выйдешь ;-)
Напоминает прикол про DF в adventure mode, когда чувак всерьез спрашивал на форуме "герой помирает от гангрены в ноге, что делать?... уп-с, ногу откусил нахрен крокодил, проблема решилась!"
Но тут игра более старая, и прикол всегда только один - ты дохнешь. Способов откинуться - миллион, сдохнуть от голода далеко не все успевают. Я еще удивился, откуда на скриншоте 8lvl, обычно так глубоко с первой попытки никто не попадает, а потом понял что это с сайта разработчиков.
(еще могут, конечно,собаку убить, но чаще всего это не проблема - тот кто ее убил, на следующей итерации выносит тебя следом)
> Но тут игра более старая, и прикол всегда только один - ты
> дохнешь. Способов откинуться - миллион, сдохнуть от голода далеко не все
> успевают. Я еще удивился, откуда на скриншоте 8lvl, обычно так глубокону эээ в любой приличной аркаде результат тот же самый. YOU DIED GAME OVER. это даже и не прикол. идеальный рогалик, как тетрис, вообще не должен иметь финального босса, это вам не ларри какой-нибудь.
> YOU DIED GAME OVER.restore, continue. Смысл аркады - принести всем добра и освободить мир.
В Рагнароке ранних версий нет никакого restore - в смысле, он есть чтоб в туалет пописать сходить, а если сдохнешь - твой сэйв уничтожается...не совсем, есть шанс встретить свой призрак там где сдох - и горе тебе, если сдох в лесу,а походить успел подземельями. В one true nethack без левых кривых патчей - почти то же самое.
(а, вот почему еще фейк - на скрине два одинаковых имени, еще и оба в лесу - так быть не может, сдох - значит сдох, историю будут делать другие)
Финальных боссов, кстати, не то чтоб нет, но тебе даже приближаться к ним нельзя - смахнут как клопа. За Рагнароком, если так уж случилось что ты до него дошел, наблюдать полагалось - издаля, чтоб не зашибли.А финальным боссом в nethack будет та крыса на первом уровне, которая таки тебя сожрет, не дав донести амулет две клеточки до выхода ;-) Потому что его мало забрать, его утащить надо еще.
>> YOU DIED GAME OVER.
> restore, continue. Смысл аркады - принести всем добра и освободить мир.ненене. смысл аркады - не очень быстро, но и не очень медленно убить игрока. rinse, insert quarter, repeat.
удовольствие аркады в гонять шарик по столу, убивать спейс инвейдеров или монстров в данжене, пока тебя не убьют. а не в том, чтоб освободить принцессу, состоящую из тыквы, картонных рук и поясного манекена на железном шесте.
Она что, терминальная?
Ну, изначально да, но вообще есть X11 и Qt4 интерфейсы с тайлами. Плюс, есть годный curses-интерфейс.
Ура!
Уу, тёмная некромантия минувших эпох. Правильно, что здесь такое любят. Ресурс для альтернативно одарённых же. Меня бог таким умом миловал, мне бы в Ведьмака и Зелду..
Скрин в статье неудачный, от какой-то древней версии. Оно уже давно выглядит намного лучше, и в терминале в том числе (хотя искаропки там есть и GUI с тайлами).
> Скрин в статье неудачный, от какой-то древней версии. Оно уже давно выглядит
> намного лучше, и в терминале в том числе (хотя искаропки там
> есть и GUI с тайлами).так добавьте в статью новый скрин, кнопка "исправить"
> Меня бог таким умом миловал, мне бы в Ведьмака и Зелду..Который со строчной -- явно при делах.
>> Меня бог таким умом миловал, мне бы в Ведьмака и Зелду..
> Который со строчной -- явно при делах.Михаил, оставьте его. человеку хочется ведьмака с зелдой. что тут можно еще сказать.
> Ресурс для альтернативно одарённых же.Погоди, родной, а ты что же тогда тут делаешь?
Ну, ок. 100% совместимый гуй и 100% локализация есть?
> Ну, ок. 100% совместимый гуй и 100% локализация есть?коллега, вы не можете не только в консоль, но еще и в английский?
Как упоительно вы меня разоблачили. Не буду даже контраргументировать, хотя вы не правы. Моё знание языка тут совсем не при чём. Достаточно и того, что это не мой родной язык, я не являюсь носителем этого языка. Бат энивэй, надеюсь, ваше ЧСВ округлилось чуть более.
> Как упоительно вы меня разоблачили. Не буду даже контраргументировать, хотя вы не
> правы. Моё знание языка тут совсем не при чём. Достаточно и
> того, что это не мой родной язык, я не являюсь носителем
> этого языка. Бат энивэй, надеюсь, ваше ЧСВ округлилось чуть более.господи, да всем пофиг, какой у вас язык родной, и переносчиком какого языка вы являетесь.
если вы пытаетесь троллить на опеннете, делайте это чуть изобретательнее, чем в АТБ. это там может прокатить "чому нема описання товару на украиньской мови? це порушення моих прав потрибляча!"
А с мовой то из вас мозг так и попёр. Так и попёр :))
> А с мовой то из вас мозг так и попёр. Так и
> попёр :))гражданин, вы же собирались не контраргументировать. в чом дело, почему вернулись?
А это и не контраргумент. Это постановка диагноза.
Ds: каша в голове. Причём, похоже, даже не перловая, но это уже к психопатологоанатому...PS: исправил уже свою очепятку (s/а/о/).
для не умеющих в английский есть великолепно переведенный ангбанд: https://github.com/Nebula-Mechanica/angband-russian
> Русский перевод игры Angband. Создан не мной, выложил сюда, чтобы он совсем не потерялся. Может быть что-нибудь потом сдеалю с ним.Звучит как квинтэссенция всея Линукс.
Все, что нужно знать, чтобы понимать возможности линукса, как игровой платформы, изображено на скриншоте.
А на дворе конец 2019, между тем
Не всем нужно больше.
Безногому велосипед не нужен!
> Безногому велосипед не нужен!Есть велосипеды которые можно крутить руками. К чему вы это?
А я уж думал, никто про это не напишет. Поздравляю!
Эмм, под линуксом нативно работает куча игр, залезте в тот же самый стим (и я не про дотку и кс). Просто какие-то разрабы не ленятся и пилят так, чтобы и на винде, и на лине и на макоси запустилось, а какие-то просто забивают болт, когда не могут решить проблему вследствие тупости или того огромного количества непотребств, понаписанных ими же самими и чинить это естественно никто не будет (хотя блин, порой даже на одном и том же движке что-то прекрасно пашет, а что-то изначально пишется не в IDE, созданном для ЯП, а на ЯП, созданном для IDE...).И это только натив. А теперь подрубаем вайн и играем в гташечку, причём без каких-то критичных потерь в производительности, только в определённые моменты могут пойти хоть какие-то различия. Причём люди даже скрипты пишут для автомтической инсталяции этого всего без шаманства с чтением мануалов ко всей игре, так что зря вы так.
Некоторые разрабы (в стиме) компилируют игру gcc с mingw, при этом у них только венда. Как это можно охарактеризовать?
Рекомендую Shattered Pixel Dungeon - похожую игру на Java.
> Рекомендую Shattered Pixel Dungeon - похожую игру на Java.Или `Door in the Woods`
> Рекомендую Shattered Pixel Dungeon - похожую игру на Java.И как оно по сравнению с сабжем?
По возможностям - сливает порядка на два. А в сабже прописана строчка кода практически на любое, даже самое неочевидное действие.
Игры — это вообще не про графоний. Некоторые вон в шахматы рубятся, там интерфейсу сотни лет, и ничего, увлекает.
> Игры — это вообще не про графоний. Некоторые вон в шахматы рубятся,
> там интерфейсу сотни лет, и ничего, увлекает.Да что те шахматы, там хотя бы мобы разные. Вот го (не язык) -- это намного примитивнее и интереснее!
По некоторой информации - более тысячи лет.
А еще, у моего знакомого есть знакомый, у которого его знакомый (повторить N-раз по желанию), который мог играть в шахматы не глядя на доску.
слишком сложная для меня игра. легче познать дзен, чем научиться играть нетхак.
> слишком сложная для меня игра. легче познать дзен, чем научиться играть нетхак.открыл америку...
https://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack
Астральный план.
Чтобы дойти до неё и выиграть в NetHack, игроку (значок @ в центре верхнего квадрата) потребовалось более 15 лет.
чортовы спойлерщики! Я и знать не знал, что там еще какой-то атcpaльный план есть...> потребовалось более 15 лет.
это читер, он сэйвился
Игра отличная, играю лет 20! Но есть вариант, который мне больше зашел пару лет назад - UnNetHack.
UnNetHack классный вариант, но он, к сожалению, уже не разрабатывается. Его автор присоединился к DevTeam и теперь участвует в разработке апстримного NetHack. Но зато есть шансы, что основная ветка игры со временем превзойдёт UnNetHack.
Было бы хорошо! Будем ждать!