Стартовал (http://groups.google.ru/group/blackened) процесс разработки новой свободной игры, развиваемой под кодовым именем
Blackened. Игра отвечает жанру "Survival horror/Action" и напоминает такие игры, как Silent Hill и Resident Evil. Демо-версию планируется выпустить летом 2010 года, а кандидат в релизы - в 2011 году. Игра будет изначально поддерживать платформы GNU/Linux и Mac OS X.
Основные цели:- Качественная графика уровня Half Life 2, FarCry- Реалистичная атмосфера- Близкая к реальной физика твёрдых тел- ИИ командного взаимодействия- Качественная озвучка- Качественная открытая игра.
Проект приглашает в свои ряды аниматоров, художников, программистов на C++, Python и Lua. Кроме того, требуется просто хорошая критика и поддержка.URL: http://groups.google.ru/group/blackened
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=23383
Почитал сюжет. Нифига не понял. Скриншотов не нашел. Новость ни о чем.
Ну, успехов проекту, интересно, во что это выльется.
Здравствуйте, хочу чтобы вы сделали игру, суть такова...
> Здравствуйте, хочу чтобы вы сделали игру, суть такова...И? У человека есть идея. И это хорошо, что он пытается её реализовать. :)
Я вам таких людей вагон и маленькую тележку могу показать: с идеями в самом начале пути. Хорошо если 0.1% от них дает какой-нить выхлоп. Если о каждом из этих 100% давать новость на opennet, то все остальные новости просто потеряются.
Почитайте на лоре про wildroney, он уже демо-версию игру наваял. Поллета потратил на это.
Чувствуете разницу между "наваял" и "собирается наваять" и пропасть, которая может лежать между этими двумя понятиями.
> Чувствуете разницу между "наваял" и "собирается наваять" и пропасть, которая может лежать между этими двумя понятиями.Идею сначала надо в первую очередь опубликовать, обсудить и обдумать, а только потом только начинать ваять.
Угу. Большинство некоммерческих проектов именно на первой стадии и застревают. Есть куча форумов с топиками типа "А давайте сделаем игру" с нулевым выхлопом.
"It is better to try and fail than fail to try".
>аниматоров, художников, программистов на C++, Python и LuaЕсли по одной штуке каждого найдут, это будет гигантский успех))
На ЛОРе можно почитать как придумывали сюжет игры. Сплошной поток сознания. Если они это замутят, будет круто
Графика уровня HL2 к 2011 году... даа...
>Графика уровня HL2 к 2011 году... даа...Идите, идите, уважаемый, проходите, не задерживайтесь.
Тут ничего нет про .NET или Microsoft, или про зарабатывание денег.
Тут люди занимаются творчеством ради удовольствия.
Буду рад поиграть =)