Компания Wooga перевела (http://www.wooga.com/2012/06/woogas-html5-adventure/) в разряд открытых исходные тексты социальной online-игры Magic Land Island (http://www.wooga.com/labs/), написанной с использованием технологий HTML5. Игра открыта под именем Pocket Island и доступна (https://github.com/wooga/Pocket-Island) под лицензией MIT. Связанный с игрой медиа-контент опубликован под лицензией Creative Commons BY-NC (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/deed.ru), не допускающей использование в коммерческих проектах.
<a href="http://wac.7822.edgecastcdn.net/007822/img/screens/6.jpg&quo... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1340706391.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0 align=right></a> Работа над игрой началась в мае 2011 года в качестве эксперимента для оценки готовности технологий HTML5 для создания сложных многопользовательских сетевых игр. Финальный вариант игры был представлен пользователям в ноябре прошлого года. Разработчики также хотели подчеркнуть современные возможности HTML5 и их использование для создания аналогов приложений, до этого обычно создаваемых на Flash. К сожалению по заявлению Wooga эксперимент частично провалился и компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов. В настоящее время использование HTML5 не позволило представить весь спектр возможностей, свойственным нативным играм.
Тем не менее, компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее и следует только дождаться зрелости данной технологии. Компания надеется, что после открытия кода Pocket Island сторонние разработчики могут воспользоваться готовым опытом создания сложных HTML5 игр и продолжить развитие проекта силами сообщества. В качестве наиболее существенных барьеров для использования HTML5 отмечаются недостаточные средства для обеспечения сетевой связанности, ограничения в возможностях по выводу звука и длительная начальная загрузка больших проектов.
URL: http://www.wooga.com/2012/06/woogas-html5-adventure/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=34192
Миленько. Спасибо.Маленький кирпичик для людей - краеугольный камень для движения.
Цель:> Работа над игрой началась в мае 2011 года в качестве эксперимента для оценки готовности технологий HTML5 для создания сложных многопользовательских сетевых игр
Результат:
> компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов
Новая цель:>Компания надеется, что после открытия кода Pocket Island сторонние разработчики могут воспользоваться готовым опытом создания сложных HTML5 игр и продолжить развитие проекта силами сообщества.
Это не цель, а слив и умывание рук. Типа: у нас не получилось, может у кого-то получится лучше. Но заработать на нас мы не дадим (хоть в чём-то подо*ср*ём)!
> Но заработать на нас мы не дадим (хоть в чём-то подо*ср*ём)!Ты так говоришь, как будто для тебя действительно цель в жизни — заработать побольше на ком-то другом, при этом затратив минимум своих усилий.
У них лицензия MIT, кстати. Так что заработать можно, ЕМНИП.
Таки можно. Но контент придётся делать своими усилиями :D
> Так что заработать можно, ЕМНИП.Ога, нарисовав графику самому :-)
> Но заработать на нас мы не дадимКто тебе мешает заплатить им баблосов чтобы они перелицензировали игрушку для тебя?
Но нет, тебе же надо, чтоб тебе всё сделали забесплатно, а ты уже потом стал бы зарабатывать.Проприерасты такие проприерасты.
>Тем не менее, компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее и следует только дождаться зрелости данной технологии
Цель ставят изначально чтобы она не изменилась по пути. Данный проект провален.> компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее
А за чем же ещё, если и flash и silverlight официально не поддерживаются и не развиваются?
>>flash и silverlight официально не поддерживаются и не развиваются:D
классная шутка
У следующих уже будет свой базис. И свой набор решённых другими проблем и ошибок. И это замечательно.
Вы обратили внимание что изначально проект был закрытым, и лишь после провала исходные коды были открыты под лицензией, не разрешающей коммерческое использование?Следующие проекты во-первых перестрахуются чтобы не наступать на эти грабли, во-вторых тоже будут коммерческими.
MIT коммерческое использование как раз разрешает.
Да, виноват, пропустил часть предложения :-(.
Одна история оху*нее другой... Ваня, ты понимаешь что ты поехавший? Не iZEN, не pavlinux, а ты! Ты поехавший! Всёё, пии...ец.
Ты опять выходишь на связь...
> компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектовКомпания вообще-то говорит о той нише, в которой проводился эксперимент: *многопользовательские* онлайн-игры. В этой конкретной категории довольно высоки требования к отзывчивости сервера и критична скорость обмена информацией между игроками. Стандарт HTML5 предусматривал несколько иное применение этой технологии, так что нестыковки были вполне предсказуемы.
Делать из этого далеко идущие выводы о самой технологии как минимум странно.
> компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно
> развито для создания полноценных игровых проектовПогоди, ты хочешь сказать что MS страдает фигней с HTML5 в то время когда есть расово-верный флеш? Эй, манагеры мелкомякотные, а вы в курсе что ваш дрон обсирает ващи же инициативы? Ахахахаха :)
Ещё одна браузерная игра. Совсем новостей нет...
Я еще Вконтакте не прошел они уже опять чего-то написали.
> Ещё одна браузерная игра. Совсем новостей нет...Ну сходи на MSDN чтоли, ты же считаешь что первый сорт - там.
И наверное, она, как и большинство таких игр, использует WebSockets, которые вроде так и остались с дыркой в безопасности (может, не такой существенной, но всё же). http://ru.wikipedia.org/wiki/WebSocket (последний абзац)
Так оно же вроде не актуально для текущей спецификации rfc6455 ?
"Починили" (архитектурно, всмысле)?
Компании Wooga отдельный респект! Надеюсь, это реально скажется на интересе к HTML5 приложениям. Неплохо было бы ещё опубликовать подробную инструкцию по сборке этого добра. Если у кого есть опыт по сборке подобных проектов - помогите в личку или публикованием мануала здесь (можно тыкнуть в ман по сборке и запуску аналогичных проектов, а то дальше "Fork" на гите не уйду :)). Меня уже заинтересовало, хочу собрать на домашнем сервере.
> Компании Wooga отдельный респект!респект за то что выкинули результат неудачного эксперимента и представили это как вклад в опенсурц?
>Надеюсь, это реально скажется на интересе к HTML5
>>К сожалению по заявлению Wooga эксперимент частично провалился и компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектовДа, скажется, вот только негативным образом.
по моему сугубо личному мнению развитием каких-либо технологий должны заниматься люди с системным мышлением, а не рисование мультиков двадцатилетней давности.
я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с кассетного магнитофона и вперёд...
Так игроделы и не занимаются непосредственным развитием технологий. Просто используют что есть и показывают, если где-то что-то не так.
> по моему сугубо личному мнению развитием каких-либо технологий должны заниматься люди с
> системным мышлением, а не рисование мультиков двадцатилетней давности.
> я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с
> кассетного магнитофона и вперёд...
ну так они сами назвали свой проект экспериментом. как я понимаю эксперимент является структурной частью любой разработки независимо кто проводит этот эксперимент. так что назвался груздем полезай в кузов. к чему тогда нужна популяризация этой темы если она бессмысленна? решили забить гвоздь в бронированный лист - не вышло. нате гвозди и молоток, пробуйте сами...
> я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с
> кассетного магнитофона и вперёд...Ну, а что тебе не нравится? Для эмуляции магнитофона - запускай с GPRS, вечером, с максимально пегрегруженной БСки. Тоже будет полторы минуты грузиться :)
не-е. я не ностальгирую - всё же XXI век в разгаре.
ну так они сами назвали свой проект экспериментом. как я понимаю эксперимент является структурной частью любой разработки независимо кто проводит этот эксперимент. так что назвался груздем полезай в кузов. к чему тогда нужна популяризация этой темы если она бессмысленна? решили забить гвоздь в бронированный лист - не вышло. нате гвозди и молоток, пробуйте сами...