URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 96368
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."

Отправлено opennews , 17-Июн-14 20:58 
Для шлема виртуальной реальности Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) и игрового контроллера Razer Hydra (http://ru.wikipedia.org/wiki/Razer_Hydra) подготовлен композитный менеджер Motorcar и прототип интерфейса трёхмерного рабочего стола, в реализации которого использованы проекты Qt и Wayland (QtWayland). В отличие от традиционных оконных систем  Motorcar позволяет (https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... манипулировать окнами в трехмерном пространстве, например, расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. Окна не выводятся на плоскости, а окружают пользователя в пространстве. Исходные тексты композитного менеджера распространяются (https://github.com/evil0sheep/qtwayland-motorcar-compositor) под лицензией BSD.

<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Dgtba_GpG-U?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

URL: https://news.ycombinator.com/item?id=7896773
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=40024


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено A.Stahl , 17-Июн-14 20:58 
>расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами.

Какое убожество... Надеюсь эта демонстрация бесполезных до вредности возможностей не попадётся на глаза какому-то дизайнеру с маркетингом головного мозга. Ибо ждёт нас тогда КДЕ4 в третегномовой степени. Не выживут даже тараканы...


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 21:17 
Убожеством покажутся скорее обычные 2D окружения, если ты попробуешь с ними работать в шлеме для VR. Ты как-бы упускаешь что все это актуально для интерфейса который откровенно 3D. Он дает 2 разных картинки на 2 глаза и поэтому может показывать 3-мерную картинку относительно честно. Более того, 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг. Потому что в реальном мире человек никогда не видит 2 абсолютно одинаковых картинки обеми глазами.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 21:40 
> может показывать 3-мерную картинку относительно честно

Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте в зависимости от положения зрачков.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 21:42 
> Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте
> в зависимости от положения зрачков.

Ну это уже навороты. Вообще-то глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот. В RL аналогично. Нет, реализма будет меньше чем могло бы, но работать будет.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 21:45 
> глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот.

У вас -- возможно, а у компьютера картинка пока всё никак не доадаптируется ;-)


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Константавр , 17-Июн-14 22:17 
Я думаю, тут проблема ещё и в контроллёре.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 23:23 
И далеко не в одном. Контроллеры положения, для головы и рук, не говоря о других различных способах ввода информации, включая голосовую, и всякометрическую.
Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-)

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Vkni , 18-Июн-14 08:50 
> Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-)

Duke Nukem 3D поможет!!!


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 14:10 
В штаны же! ;-)

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 18:12 
Или специальный девайс. Для секс-симуляторов заодно ;-)

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено rshadow , 17-Июн-14 22:22 
Глаза вообще не важны. Это всего лишь датчики света. Всем управляет мозг. И фокусируется мозг. И картинку из глаза переворачивает мозг. И он же определяет расстояние до предметов, даже если закрыть один глаз =)
Как мозг приспособится к новым условиям так и будет. Глаза не при чем. У глаз есть просто ограничения работы и параметры.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 22:49 
Вы правы. Пока прямо в мозг не научатся посылать, толку не будет ;-)

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Что простите , 17-Июн-14 23:23 
С каких пор мозг начал фокусироваться? Посылать сигнал для этого - да, но фокусироваться?

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено rshadow , 17-Июн-14 23:32 
А как кристаллик может фокусироваться? Его могут только растягивать и сжимать мышцы управляемые мозгом.
Фокусируется система в целом, на предмете, на котором сфокусировано внимание ... мозга.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 23:59 
> С каких пор мозг начал фокусироваться?

С таких с каких он управляет мышцами и понимает сфокусирована ли картинка или нет. Самы по себе мышцы глупые же. Данный механизм относительно честно передрали в камеры с автофокусом - сам по себе моторчик или катушка фокусировки которые линзу гоняют - достаточно глупы. А решение о резкости картинки принимает микропроцессор, после анализа кадра.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 23:54 
> У вас -- возможно,

У всех человеков. Глаз подстраивается под сцену. Ну и под то что Rift рисует подстроится.

> а у компьютера картинка пока всё никак не доадаптируется ;-)

Вы не поняли. Внешнему миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки. Это вы или дофокусируетесь и увидите картинку нормально, или будете наслаждаться зрением крота из норы. А окружающий пейзаж даже не пытался делать вам удобно в плане смотрения на себя. Occulus Rift в этом плане ничем таким не особенный.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 00:41 
> миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки.
> Occulus Rift в этом плане ничем таким не особенный.

Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 02:03 
> Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта.

В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза. Трехмерность придается постобработкой мозгом на основе анализа различий 2 кадров с разных глаз и прикидкой какое было расстояние. Occulus Rift тоже может скормить глазами 2 * 2D картинки. И поэтому ничем таким фундаментально не отличается. И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Vkni , 18-Июн-14 09:53 
> И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь
> на картинку.

https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=3423

Всё несколько гадостнее, чем вы рассказываете:

"I have a similar problem with this. When I use the Rift for more than a few hours, my left eye (my worse eye) has extreme problems focusing for the next few hours."

Народ утверждает, что в OC глаза сфокусированы на бесконечность (это лучше, чем на 50 см). И когда очки сняты, глаз должен обратно привыкать фокусироваться на другие расстояния. Соответственно, больше, чем час-два сидеть в этих очках не стоит.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 10:07 
"И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку."
и ускорит процесс старения :(

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 11:40 
> В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза.

Нет. В могиле он заканчивает.
То, что вы рассказываете, было в розничной продаже 15 лет назад. Теперь стало несколько лучше. Приходите еще через 15 лет.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено none7 , 18-Июн-14 05:23 
Согласен с Вами. При рассинхронизации положения глаз и фокусного расстояния получается размытая картинка. Мозг полагается на положение глаз и не фокусирует хрусталик на изображении. Сталкивался с этим, когда учился видеть стереопары. Однако за неделю активных мучений можно заставить хрусталик встать в "неверное" положение и сфокусировать наконец картинку. Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶ очки часами, давайте хрусталикам работу.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Vkni , 18-Июн-14 19:57 
> Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может
> и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶
> очки часами, давайте хрусталикам работу.

Там чуть другой механизм - мышцы, фокусирующие хрусталик долго не могут расслабиться, у них появляется спазм, а потом уже и до хрусталика дело доходит.

Но в OR, если я не ошибаюсь, глаза сфокусированы на бесконечность. Т.е. мышцы расслаблены, что значительно лучше напрягающихся мышц.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Денис , 26-Июн-14 18:20 
А зачем это делать очкам. Окружающий нас мир тоже фокусируется по положению зрачков?

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено тоже Аноним , 17-Июн-14 21:45 
Мне на экране нужна в первую очередь четкая картинка, а не понтовая.
При переносе окна с текстом в 3D "мыло" неизбежно, и именно поэтому
> 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг

а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 21:49 
Друг-то друг(реальность-то 3D), но до этого и сейчас всё еще очень далеко.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 22:42 
> а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно.

Совсем недавно так говорили про GUI. Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли, не имея перед глазами графического изображения.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено тоже Аноним , 18-Июн-14 12:24 
> Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли

Да, довольно интересно. Например, моя курсовая двадцатилетней давности рисовала разводку водопровода в многоэтажке, и ни одна мышь при этом не пострадала. Не в консоли, конечно, а во встроенном (уже тогда) в АвтоКАД лиспе.

А потуги на 3D-десктоп встречались даже под win'98, насколько я помню. И дифирамбы про блестящее будущее им еще тогда пели. Однако они как были нелепыми игрушками, так и остались. Сомневаюсь, что мощь видеокарт что-то изменит в их непригодности для работы.
Просто напомню, что на рабочих столах в канцеляриях никто не мешал использовать третье измерение... столетиями.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 23:56 
> а VR - не друг рабочему компьютеру.

Зато например порулить квадрокоптером или каким-нибудь домашним роботом через такой интерфейс может быть весьма оригинальным ощущением.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Гость , 18-Июн-14 00:29 
Как бы, есть такая штука как так называемая "бинокулярная дисфорсия" или "стереослепота". Рекомендую почитать, а заодно оставить все ваши мечты о 3D столе как минимум года на 2-3, если не больше. Удачи

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено имя , 17-Июн-14 21:01 
Всеми забытый Metisse передаёт привет из прошлого. Не самый близкий аналог, конечно, но в памяти всплыл моментально.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено rob pike , 17-Июн-14 21:02 
Из презентации, слайд №16:
>Цель проекта - защитить диплом.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 22:00 
Врёшь, на 16ом диаграмма

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено rob pike , 18-Июн-14 02:17 
Ну 15, в зависимости от того как считать

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 08:32 
Похоже мы разные презентации смотрим. Я об этой https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9...

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено lexx015 , 17-Июн-14 21:24 
о,теперь не надо будет несколько мониторов, все рабочие столы доступны лишь в поворотом головы, интерфейс конечно нужно другой

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 21:28 
что за глупость? кто то страдает от излишних ресурсов цп, или от излишка памяти?
у окулюса одна ахитектура, изучите её, и пишите всё напрямую. под opengl? а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt, и лишних слоёв абстакций у вяленого.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 21:41 
> а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt,

И ты прямо так готов пользоваться на десктопе не программами на qt а чисто opengl-ными? А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось?


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 22:38 
> А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось?

Судя по его перлам типа "лишних слоев абстракций", он писал разве что приветмир, да и то консольный.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 21:43 
Хах, а на чём его ещё развивать?... :)

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 21:58 
http://www.ixbt.com/peripheral/vfx3d.html
Еще 15 лет назад пробовал. В Doom давали поиграть за деньги в более старой модели.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 22:26 
2014 - 2001 = 13, а не 15.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 17-Июн-14 22:51 
> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 02:06 
>> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1.

За 15 лет научились делать "немного" получше все-таки. И шлемы и GPU.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 12:12 
> "немного" получше все-таки.

С этим согласен. Тогда отдавать $1.5K(или больше) за такое гуано было глупо. Сейчас вроде можно будет пробовать.

Когда вовсю пойдут массовые продажи Rift и Morpheus, только после определенного времени можно будет сказать, начались наконец-то VR-шлемы или еще пока нет.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 06:44 
тоже юзал, десять минут игры в Doom и не менее получаса на отдых слезящихся глаз.

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено rob pike , 18-Июн-14 04:46 
>The Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) (Originally known as VR-32.) was a 32-bit table-top video game console developed and manufactured by Nintendo. It was marketed as the first "portable" video game console capable of displaying "true 3D graphics" out of the box.
>It was released on July 21, 1995 in Japan and August 14, 1995 in North America

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Сергей , 18-Июн-14 12:16 
VFX1 вышел в 1994-м

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 17-Июн-14 22:51 
хоть куда-нибудь уже вяленого приткнуть, никак не найдут ему задач

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Бутриат , 18-Июн-14 00:03 
В следующем Xorg будет встроенный Xwayland. Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты и переходить на weston/enlightenment/etc..

Конечно, большая часть софта будет запускаться в иксах. Однако некоторые вещи уже работают нативно (из используемых мною запустились sakura, spacefm без иксов и танцев с бубном)


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 00:09 
>В следующем Xorg будет встроенный Xwayland

в который будет встроена прослойка для иксов


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Vkni , 18-Июн-14 04:17 
> в который будет встроена прослойка для иксов

Зачем прослойка? Эта дрянь так и будет лежать мёртвым грузом, как лежит сейчас.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Бутират , 18-Июн-14 14:46 
Вроде-как для иксовой прослойки драйвера будут не нужны. Будет некий общий DDX драйвер. Хотя, возможно я ошибаюсь

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Бутират , 18-Июн-14 14:47 
Это был ответ на комментарий ниже

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено Аноним , 18-Июн-14 02:07 
> Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты

Зачем их удалять? Использовать открытые, что для интеля что для амд. А любители проприетарии из нвидии пусть строятся под оных если хотят.


"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Отправлено trdm , 17-Июн-14 23:01 
А мне напомнило фильм Газонокосильщик.
Как он там в 3Д руками работал.
Перчатки бы сюда еще ))))