The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпущена четырнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. Сбор средств для ускорения разработки

11.09.2013 19:46

Доступен четырнадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии Age of Empires. Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia и Rosa). Текущая версия поддерживает сетевую и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 9 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает более 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.

Наиболее заметные изменения в этом выпуске:

  • Кузницы. Новый доступный для строительства тип зданий в игре. Подготовлены модели для всех имеющихся на данный момент фракций. Отвечают за исследования, улучшающие атаку и защиту юнитов.
  • Бесконечные фермы. Фермы теперь будут приносить еду до конца матча, без необходимости создавать их заново, но с убывающей отдачей. До пяти собирателей может работать на каждой ферме.
  • Стрелковые отряды теперь атакуют дальше, находясь на возвышенностях.
  • Кнопка героя. Когда вы тренируете героя, в левом верхнем углу появляется специальная кнопка. Клик по ней выбирает героя, где бы он не находился на карте.
  • Управление скоростью игры. В одиночной игре теперь поддерживается управление скоростью, которую можно настроить в любой момент.
  • Быстрый доступ к местоположению. Теперь вы можете отметить положения камеры и при необходимости быстро возвращаться к ним позже с помощью горячих клавиш.
  • В игре теперь воспроизводится несколько композиций за матч, вместо того чтобы играть только на одну мелодию в течении всей партии.
  • Действия с пользовательским интерфейсом теперь имеют звуковое сопровождение.
  • Улучшена анимация перемещения юнитов, находящихся на возвышенностях.
  • Сохранённые игры можно снабжать описанием, удалять и перезаписывать непосредственно во время матча.
  • Некоторые случайные карты были заменены на более привлекательные и подходящие для игры.
  • Улучшено качество визуализации водных поверхностей.
  • Улучшена анимация тонущих кораблей.
  • Стены могут размещаться вдоль берегов.
  • Внесён ряд изменений во встроенный редактор Atlas. В распоряжении пользователей теперь доступны новые инструменты, отвечающие за быстрое создание гор и возвышенностей.

Параллельно с выпуском четырнадцатой альфа-версии 0 A.D. разработчики – студия Wildfire Games обратилась к сообществу за помощью, организовав кампанию по сбору средств на популярном ресурсе Indiegogo. Сбор средств будет окончен 20 октября текущего года.

Заявленная цель составляет $160,000. Разработчики отмечают, что данные средства помогли бы ускорить выход стабильной версии 0 A.D., решив несколько серьёзных проблем в области производительности, геймплея, игрового контента и улучшении качества мультиплеера. В случае успешного сбора средств по всем выше названным направлениям будут привлечены дополнительные квалифицированные специалисты. Кроме того, при достижении планки в $250,000 разработчики обещают реализовать полноценную одиночную игру. Отметка в $300,000 позволит Wildfire Games реализовать все задуманные планы по развитию игры.

  1. Главная ссылка к новости (http://play0ad.com/indiegogo-c...)
Автор новости: Игорь Андреев
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/37887-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (28) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Baz (?), 20:09, 11/09/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –15 +/
    сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?
     
     
  • 2.2, Аноним (-), 20:14, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +20 +/
    Вам нужен официально объявленный релиз? Так мыслят люди, которые привыкли жить и даже в игры играть по чьей-то указке и разрешению.

    Она уже сейчас гораздо играбельнее многих игр, которые официально заявлены как "разработанные".

     
     
  • 3.26, Ivan (??), 18:02, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Судя по тексту новости, сингла в ней так и нет. Я правильно понял?
     
     
  • 4.27, fcxSanya (ok), 17:04, 15/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Судя по тексту новости, сингла в ней так и нет. Я правильно понял?

    Нет режима кампании. Но можно играть в одиночные сражения с ботами.

     
  • 2.4, Аноним (-), 20:18, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.
     
     
  • 3.7, Куяврик (?), 21:12, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    и, кстати, отлично делают.
     
  • 3.18, VolanD (ok), 10:31, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    > а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.

    Хобби, это те многочсленные поделки, которые вроде как игры, но в них играет 2 человека и то родственники разрабов. А тут настоящая игра. Если ее доделать, в нее будут играть...

     
  • 3.28, fcxSanya (ok), 17:30, 15/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а у нее будет релиз? это хобби, им нравится ее делать.

    Одно другому не мешает. Планируется стабильный релиз "0 A.D. - Empires Ascendant" (1.0) с достаточным количеством функциональности. Когда он выйдет и что будет из себя предоставлять во многом зависит от результатов текущей кампании по сбору средств. После него будет дальнейшая разработка: либо "0 A.D. - Empires Ascendant" 1.1 (с небольшим количеством новой функциональности и коротким сроком разработки), либо 1.5 (больше всего, дольше), либо "0 A.D. – Empires Besieged" Alpha 1 (нестабильная версия с новой функциональностью и ресурсами для второй части), либо что-то ещё.

     
  • 2.9, VolanD (ok), 21:37, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –8 +/
    > сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?

    Радуйтесь, что хоть ко-нить делает открытые игры... Вот такому проекту можно дать денег на развитие! А то повыпускают хлама- графики нет, но зато открытая!

     
     
  • 3.17, Сергей (??), 10:07, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > Радуйтесь, что хоть ко-нить делает открытые игры

    Не умничай, впаиватель, тебе это не идёт!

     
  • 2.21, Аноним (-), 12:20, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > сколько её уже разрабатывают?

    Девять лет, но большую часть времени как проприетарный проект. Новость почитайте.

    > она не успеет устареть в момент релиза?

    Не очень понятно как может "устареть" качественно сделанная открытая игра, которую все время активно дорабатывают и улучшают. В открытом мире нет такого что выпустил и выбросил. Там разработка софта может быть непрерывным процессом, идущим ровно до тех пор пока это кому-то нужно и интересно.

     
  • 2.24, Аноним (-), 13:28, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?

    она устарела давно. Графика приятная, но сама игра - точная  копия старой игры мелкософта. Вплоть до дизайна домиков. Имхо, по мере повторной разработки (копирования игры) надо бы и пакет улучшений внедрить.

    ПС, хотел задонейтить, хоть и не играю, но блин, просят все реквизиты кредитки...

     
     
  • 3.25, VolanD (ok), 14:11, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    >> сколько её уже разрабатывают? она не успеет устареть в момент релиза?
    > она устарела давно. Графика приятная, но сама игра - точная  копия
    > старой игры мелкософта.

    Дык, а большего и не надо ))

     

  • 1.3, Аноним (-), 20:17, 11/09/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Это хорошо. Проект развивается.
    Посмотрим, решили ли они в этой сборке проблему с лагами...
     
     
  • 2.29, VolanD (ok), 05:30, 16/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Это хорошо. Проект развивается.
    > Посмотрим, решили ли они в этой сборке проблему с лагами...

    Неа. Поставил. Посли 15 минут игры- начинает лагать )

     

  • 1.5, Кир (?), 20:47, 11/09/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    извините что не в тему, кто нибудь может объяснить почему на краудфандинговых сайтах ставят такие жесткие временные рамки (месяц-два) на сбор денег ?
     
     
  • 2.8, Куяврик (?), 21:14, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > извините что не в тему, кто нибудь может объяснить почему на краудфандинговых
    > сайтах ставят такие жесткие временные рамки (месяц-два) на сбор денег ?

    посмотри на это с другой стороны: ты отдал конкретную сумму. тебе понравится, если только сбор денег займёт год?

     
     
  • 3.15, Аноним (-), 04:22, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > если только сбор денег займёт год?

    Спасибо если год. А если 10 лет? А 100? А оно мне точно будет надо к тому моменту?

     
  • 2.11, anonymous (??), 22:18, 11/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На кикстартере была статья по этому поводу - если в кратце то месяц оптимально, потому что временные акции стимулируют людей платить пока акция не закончилась. Время акции надо активно наполнять информацией о проекте, чтобы подстегивать интерес сомневающихся бэкеров, продолжительные акции сложно наполнить. Кроме того если акция длится слишком долго, то про проект начинают забывать те, кто заинтересовался, но решил подождать и посмотреть что еще предложат создатели. По статистике кикстартера оптимальный период - около 30 дней.
     

  • 1.6, EuPhobos (ok), 20:53, 11/09/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Очень-очень плохо развивается к сожалению. Игра очень интересная и очень быстро втягивает. Хотел начать писать для этой игры интеллект. Но поиграв чуть-чуть понял, что в таком исполнении в котором сейчас находится движок игры, ей ничего не светит.

    Игра очень сильно тормозит, тормозит по любым причинам но в основном я так подозреваю тормозит из-за имеющегося интеллекта, который работает на JavaScript(я писал интеллект для WarZone2100 на том же JavaScript, никаких тормозов не наблюдалось, если правильно писать код).
    Стоило поставить 3 рассы на карте, как я после 10-20 минут получил менее 1 фпс-а.
    Точнее время между кадрами доходило от секунды до 2-3х.

    Игру запускал на железе:
    AMD FX-8150 x8 core 3600Mhz
    GeForce GTX 680

    После выхода из игры, посмотрел на график в Conky, обнаружил что система моя в основном отдыхала всё это время, ни видео карта, ни 7 ядер не были загружены более чем на 1%. Но вот 8-ое ядро, билось в конвульсиях на 100% пытаясь обработать и логический движок и ИИ-движок с интерпретатором JS реализованным самой игрой.

    Почитал форумы, оказывается никаким multithreading даже и не пахнет.

     
     
  • 2.16, Аноним (-), 04:25, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Почитал форумы, оказывается никаким multithreading даже и не пахнет.

    Это чтобы оно грузило 8 ядер и билось в конвульсиях, показывая 3 кадра в секунду вместо кадра в 3 секунды? Э не, дружок, так не пойдет. Кой-кому явно надо научиться просто нормально писать код. А может быть и прекратить вы...ться и написать AI на C++, как критичный к скорости.

     
     
  • 3.23, Аноним (-), 13:25, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хз, его только частично на сях можно писать. такие вещи типа выбор кратчайшего маршрута для юнита, но не интеллект, который надо дорабатывать постоянно.
     

  • 1.10, nmorozov (ok), 21:54, 11/09/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Хотел дать им денег, но платеж кредиктой через непонятного оператора...
     
     
  • 2.12, Аноним (-), 00:18, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сделайте им донат через пэйпал, деньги в любом случае получат они. http://play0ad.com/community/donate/
     
  • 2.14, Аноним (-), 04:20, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Хотел дать им денег, но платеж кредиктой через непонятного оператора...

    На индигогу можно заплатить обычнейшим Paypal. Если неохота светить им параметры креды - да нет проблем, берем местечковый QIWI и заводим через их сайт себе visa virtual. Которая живет пару месяцев, выписывается хоть на Джона Смита, на счете обычно в аккурат чтобы платеж сделать, что делает ее довольно печальной мишенью для кардеров да и всех прочих. Проверено, работает. Возни минимум, к тому же кивятина пополняется в ближайшем автомате оплаты данной системы.

     
     
  • 3.19, Аноним (-), 11:56, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.

    Очень удобно через web интерфейс выпустил карточку с определенным лимитом и тут же оплатил не вставая с дивана ;)

     
     
  • 4.20, Аноним (-), 12:15, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.

    QIWI же есть. Даже не банк а платежная система. Очень удобны тем что вообще не надо таскаться ни в какие филиалы банков, заключать договора и что там еще. Абсолютно все онлайново. И да, этот номер катит с indiegogo - просто указать эту карту в пэйпэловской форме. Очень удобно получается.

     
     
  • 5.22, Аноним (-), 12:21, 12/09/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Некоторые банки еще выпускают виртуальные кредитные карточки.
    > QIWI же есть. Даже не банк а платежная система. Очень удобны тем
    > что вообще не надо таскаться ни в какие филиалы банков, заключать
    > договора и что там еще. Абсолютно все онлайново. И да, этот
    > номер катит с indiegogo - просто указать эту карту в пэйпэловской
    > форме. Очень удобно получается.

    Согласен, просто у меня (думаю и у многих других) зарплата приходит на карточку (работодатель озаботился), поэтому все договора уже заключены, internet-банк удобен и подключается бесплатно.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру