The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 595.58.03

25.03.2026 10:57 (MSK)

Компания NVIDIA опубликовала выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 595.58.03 (первый стабильный выпуск новой ветки 595). Драйвер доступен для Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64). NVIDIA 595.x стала тринадцатой стабильной веткой после открытия компанией NVIDIA компонентов, работающих на уровне ядра. Исходные тексты модулей ядра nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko и nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) из новой ветки NVIDIA, а также используемые в них общие компоненты, не привязанные к операционной системе, размещены на GitHub. Прошивки и используемые в пространстве пользователя библиотеки, такие как стеки CUDA, OpenGL и Vulkan, остаются проприетарными.

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка Vulkan-расширений VK_EXT_descriptor_heap и VK_EXT_present_timing.
  • Добавлена поддержка интерфейса DRI3 1.2 (Direct Rendering Infrastructure).
  • В модуле nvidia.ko реализована поддержка самостоятельного управления сохранением содержимого видеопамяти при переходе системы в спящий режим, активируемая при использовании настройки "NVreg_UseKernelSuspendNotifiers=1".
  • В модуле nvidia-drm.ko по умолчанию активирован параметр "modeset=1", включающий технологию DRM Kernel Mode-Setting (KMS) для переключения режимов экрана на уровне ядра.
  • Внесены изменения, позволяющие nvidia-smi сбрасывать (reset) состояние GPU при модуле nvidia-drm, загруженном с параметром modeset=1 и отсутствии других процессов, использующих GPU.
  • Добавлен новый профиль приложений CudaNoStablePerfLimit, позволяющий программам, использующим CUDA, переходить в режим энергосбережения P0 PState.
  • Добавлена поддержка отката на использование системной памяти в случае недостаточного размера свободной видеопамяти для исключения подвисаний композитных серверов на базе Wayland.
  • В качестве минимально поддерживаемых версий заявлены Wayland 1.20 (2021 год), X.Org Server 1.17 (2015 год) и Glibc 2.27 (2018 год).


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/NVIDIA/open...)
  2. OpenNews: NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW
  3. OpenNews: Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 590.48.01
  4. OpenNews: Состояние поддержки Wayland в проприетарных драйверах NVIDIA
  5. OpenNews: Компания NVIDIA открыла код видеодрайверов для ядра Linux
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65070-nvidia
Ключевые слова: nvidia
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (31) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:07, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    В одном из релизов подвезли использование оперативной памяти в дополнение к VRAM и это позволило мне запускать на 3090 qwen3.5-27b с 200k контекста на хорошей скорости 20t/s без всяких танцев с бубном.
     
     
  • 2.8, Аноним (8), 12:03, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Извиняюсь за оффтоп, но что всё-таки лучше: gpt 20b или gwen 27b?
     
     
  • 3.12, geth (?), 12:11, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    oss-20b совсем слабая. И 120b слабая. И облачная gpt-5.2 намного слабее чем qwen 3.5 тоже облачный. Из локальных моделей которые не требуют прям сотен ГБ ОЗУ и видео ценой в пол квартиры сейчас имеет смысл смотреть на 35B-A3B и 122B-A10B квантованные от какого нибудь unsloth.ai там и документация есть и сценарии как и что запускать.
    Про oss забудьте, это прошлое поколение.
     
     
  • 4.14, Аноним (8), 12:38, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Какая модель лучше всего подходит под такую конфигурацию: 5070ti & 128Gb RAM?
     
     
  • 5.16, geth (?), 13:00, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зависит от того какую скорость генерации вы считаете приемлемой. Для некоторых задач как я показывал выше норма это 10 т.с. Это текст, можно спокойно подождать генерации и в моем случае распознавание голосов на совещаниях для создания краткого резюме о чем договорились, ну можно же и  10 минут подождать. Для генерации кода или разбора логов в рилтайме могут быть совсем другие требования по общей скорости генерации токенов, ширине контекста, скорости получения первого токена. Короче-пробуйте разное. На HF можно указать какое видео и проц и оно будет примерно показывать что норм влезет. На unsloth в разделе qwen 3.5 есть сводная таблица по весу моделей с разным количеством параметров и разным уровнем квантования. По сути ваша конфигурация очень хорошо будет гонять 35b с широким контекстом и намного хуже 122b но все это еще и зависит от требуемой точности. Чаще всего 16 и 8 битное квантование излишни, но в некоторых задачах это может быть важным.
     
  • 3.22, Аноним (22), 14:15, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://opennet.ru/65005-mistral
     
  • 2.9, geth (?), 12:04, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    1. llama.cpp и никаких танцев. Только скорость генерации падает.
    2. На 5070 с 12Гб и ddr4 35B-A3B в 4х битном квантовании дает 40 т.с.
    3. На 4090 с 24Гб 122B-A10B 4х битный дает свыше 10 т.с. вместе с openwebUI в чате с 256к контекста.
     
     
  • 3.33, Аноним (33), 15:01, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Достоверность 4 бит конечно…
     
  • 2.15, Аноним (15), 12:39, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можешь написать, что именно имеешь в виду? Название технологии или ссылку.
     

  • 1.2, geekay (ok), 11:11, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    И причём тут open source?
     
     
  • 2.4, Дмитрий (??), 11:28, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И не говори... даже старые дрова, которые сами не осиливают поддерживать не открывают...
     
     
  • 3.10, Аноним (10), 12:05, 25/03/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 3.19, Аноним (-), 13:44, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Откуда-то у халявщиков святая уверенность, что если продукт перешёл в состояние legacy, он должен быть немедленно открыт.
     
     
  • 4.20, Аноним (20), 14:01, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В каком месте халява? Видюха куплена за денньги
     
     
  • 5.23, Аноним (23), 14:16, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вместе в видюхой куплена вечная поддержка?
     
     
  • 6.31, КО (?), 14:57, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да телефоны можно каждый день менят никто ничего не обязан, но почему-то кто-то решает как часто
     
  • 3.24, Аноним (22), 14:17, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Берите B580 как у Линуса:
    https://opennet.ru/64355-linux
     
     
  • 4.27, Аноним (27), 14:38, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Берите B580 как у Линуса

    А потом у тебя игры не запускаются, потому что на 0.2% интеловых видях просто положили болт. И уверен, что это только начало.

     
     
  • 5.30, Аноним (22), 14:56, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А потом у тебя игры не запускаются

    Если вы про Crimson Desert то он уже работает, и это первый такой случай блокировки со стороны разработчиков.
    При чём там выяснилось, что Интел со своей стороны предоставляла всё что нужно:
    - https://www.techpowerup.com/347626/crimson-desert-now-runs-on-intel-arc-gpus-f

    >потому что на 0.2% интеловых видях

    1%, у той же АМД доля упала до 5%:
    - https://www.techpowerup.com/347125/nvidia-grabs-94-aib-gpu-market-share-amd-fa

     
     
  • 6.32, КО (?), 14:58, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да и всего лишь вообще всех dx9 игры кеклмао
     
  • 2.5, Аноним (5), 11:33, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules под MIT и GPLv2
     
  • 2.6, Аноним (6), 11:55, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А при том что твой open source работает на проприетарном железе.
    Пишите так, как будто вы у себя в гараже аналог ASML сделали.
     
     
  • 3.7, Аноним (7), 11:57, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да кучу гoвнa он в гараже сделал.
     
     
  • 4.11, Аноним (10), 12:06, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Раскурочил папкины жигули?
     
  • 2.25, Аноним (-), 14:22, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Исходные тексты модулей ядра nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager),
    > nvidia-modeset.ko и nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) из новой ветки NVIDIA, а также
    > используемые в них общие компоненты, не привязанные к операционной системе, размещены на
    > GitHub.

    Вам что, мало?
    Нужно было больше gpl_only символов пихать в ядро))
    Тогда точно все опенсорным станет!

     

  • 1.13, Аноним (13), 12:18, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Добавлена поддержка интерфейса DRI3

    Фигасе

     
  • 1.17, Аноним (17), 13:18, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > минимально поддерживаемых версий заявлены Wayland 1.20 (2021 год), X.Org Server 1.17 (2015 год)

    Почему по вейленду такая сильная зависимость?

     
     
  • 2.18, Аноним (33), 13:40, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Он устаревает в момент выхода новой версии. И заодно повышает требования к ядру таким образом, что все устаревшие ветки (лтс и тд) становятся неюзабельными. Бэкпортировать для вейланда считают не целесообразным.
     
     
  • 3.21, Аноним (20), 14:03, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вейланд устарел в момент придумывания
     
  • 2.26, Аноним (-), 14:29, 25/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Почему по вейленду такая сильная зависимость?

    Сильная?
    Але, 2026 год на дворе.
    Это же не иксы, в которые за последние десять лет ничего полезного не добавили.

     

  • 1.28, Аноним (28), 14:38, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я джва когда ждал. Они починили vsync в фулскрин окнах в иксах. В какой-то момент сломали и приходилось через gamescope большинство игр запускать.
     
  • 1.29, Аноним (29), 14:51, 25/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Самое главное забыли: заявлено исправление композитинга в XFWM. Сломали в 580.105.08 и с тех пор XFWM нормально не работал.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру