<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html</link>
    <description>Через несколько дней после открытия (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=27612) компанией id Software движков игр &quot;Wolfenstein: Enemy Territory&quot; и &quot;Return to Castle Wolfenstein&quot;, разработчики свободного движка для создания 3D-шутеров XreaL (http://xreal-project.net) объявили (http://xreal-project.net/?p=362) о переходе проекта на движок &quot;Wolfenstein: Enemy Territory&quot;. В ближайшие дни будет создан репозиторий ET-XreaL в котором будет произведена замена движка с Quake 3 Arena на Enemy Territory и произведена интеграция с кодом рендеринга XreaL. По заявлению разработчиков переход не должен вызвать проблем, так как движке с точки зрения программного интерфейса похожи между собой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, энтузиастам свободных технологий не пришлось долго ждать момента, когда открытый компанией id Software будет дополнен необходимыми для создания работоспособной игры компонентами (графика, карты, текстуры, звуки и другие игровые данные не были открыты).&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=</description>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (anonymous)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#7</link>
    <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 10:00:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; если бы не Кармак, шуттеров бы вообще не было; &lt;br&gt;&lt;br&gt;очевидный фикс&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (vovans)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#6</link>
    <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 20:11:18 GMT</pubDate>
    <description>да, верно :(&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (www2)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#5</link>
    <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 09:51:13 GMT</pubDate>
    <description>В движке Quake 3, насколько я знаю, не было, например, скелетной анимации. Может уже конечно открытый движок и так подпилили, но использовать имеющийся движок, наверное лучше, хотя бы для достижения большей совместимости.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (Ariel)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#4</link>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 20:03:30 GMT</pubDate>
    <description>если бы не Кармак, свободных шуттеров бы вообще не было; &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (EuPhobos)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#3</link>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 15:35:31 GMT</pubDate>
    <description>Вроде как Wolf более подпиленный Q3. Разработчики скорее всего просто пробегут diff-ом и на полной свободе запатчат свою игру. И никакого патентного ножа в спину.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (EuPhobos)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#2</link>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 15:33:45 GMT</pubDate>
    <description>Позитив однако.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект XreaL переходит на игровой движок Enemy Territory (Resonanse)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101.html#1</link>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 15:31:36 GMT</pubDate>
    <description>зачем переходить если и там и там движек id Tech 3?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
