<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html</link>
    <description>После трёх месяцев разработки представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2015-June/000158.html) релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 10.6 (http://mesa3d.org/), в котором продолжена реализация новых расширений OpenGL, приближающих (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/GL3.txt) Mesa к появлению поддержки OpenGL 4. После реализации поддержки  OpenGL 4.x в одном из драйверов будет подготовлен выпуск Mesa 11.0. В настоящее время в драйверах i965, Nouveau (nv50, nvc0), RadeonSI, r600,  llvmpipe и softpipe обеспечена полная поддержка  OpenGL 3.3. Первый выпуск ветки Mesa 10.6 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 10.6.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В разработке нового выпуска приняли участие около 100 разработчиков, которые внесли в кодовую базу более 2000 изменений, значительно продвинувшись в области поддержки элементов OpenGL 4.x. Из расширений GL 4.0 и GLSL 4.0 осталось реализовать только GL_ARB_shader_subroutine  </description>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (DFX)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#64</link>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 21:25:27 GMT</pubDate>
    <description>Рекламу поменьше смотрите, может что-то от мозга ещё сохранится &amp;gt;_&amp;lt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (Shtirliz72)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#63</link>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 12:35:19 GMT</pubDate>
    <description>Поддержка Vulkan заявлена у новых карточек 300х серии от AMD.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (irinat)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#62</link>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 10:57:18 GMT</pubDate>
    <description>Совсем правильный подход &amp;#8212; починить баг. Меня хватило только на выяснение того, что Mesa тут не причём. Она посылает запрос в X сервер, а тот возвращает нули. В этот момент мне стало особенно грустно, так как цепляться отладчиком к X серверу, под которым я работаю, как-то уже совсем неудобно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (maximnik0)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#60</link>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 01:58:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Невидия поджимает гайки свободному драйверу.&lt;br&gt;&amp;gt; Как она их поджимает? Отключает моск свободных разработчиков? Защищает свою интеллектуальную &lt;br&gt;&amp;gt; собственность?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В новых картах теперь проверяется цифровая подпись микрокода - соответственно со свободными прошивками не работает .Не предоставляет спеки разработчикам ,а реверсировать дело не такое простое .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (maximnik0)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#59</link>
    <pubDate>Wed, 17 Jun 2015 01:55:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Заявлять поддержку того на что еще спеки не вышли это круто - &lt;br&gt;&amp;gt; &quot;мамой клянус, поддерживает&quot;. Маркетологи такие маркетологи :). Хотя спору нет - &lt;br&gt;&amp;gt; mantle как основа нового стандарта это очень сильный ход от амд, &lt;br&gt;&amp;gt; дающий им совершенно заслуженную технологическую фору, когда их новомодное апи станет &lt;br&gt;&amp;gt; базой нового стандарта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это уже было для модемов - зуксель клялся что когда выйдут спеки - с новой прошивкой будет потдерживать v.90 .Как не странно спустя полгода с утверждением стандарта обещание выполнил ,правда только с 2 версией прошивки  .....&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#57</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 23:49:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вулкан основан на Mantle ,спеки практически не менялись кроме переименования и переделки &lt;br&gt;&amp;gt; пару функций ,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это все круто. Но спеков нет. И программ которые пользуются отсутствующими спеками - тоже нет. Поэтому это круто. Но - не первый приоритет. GL4.x добить явно приоритетнее - под него уже написано навалом софта. На самом деле разрабтчики местами уже немного прицеливаются, в том числе по части транслятора LLVM -&amp;gt; SPIR и прочая, но это пока сложно назвать крупномасштабными усилиями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; поддержкой Mantle заработают на Вулкане .Уже продают видеокарточки  с заявленной &lt;br&gt;&amp;gt; поддержкой Вулкана .Например AMD Radeon R9 M375 .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заявлять поддержку того на что еще спеки не вышли это круто - &quot;мамой клянус, поддерживает&quot;. Маркетологи такие маркетологи :). Хотя спору нет - mantle как основа нового стандарта это очень сильный ход от амд, дающий им совершенно заслуженную технологическую фору, когда их новомодное апи станет базой нового стандарта. Так что остальным придется меньше корпеть с созданием нового стандарта</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#55</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 23:35:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Как это нет ?Основа есть и  врядли будут что то переделывать &lt;br&gt;&amp;gt; кроме переименование функций .Основные участники согласились что Matle&lt;br&gt;&amp;gt; подходит ,требуется олько косметические правки .&lt;br&gt;&lt;br&gt;И тем не менее, факт остается фактом: пока на Vulkan нет спеков. А бег впереди паровоза... ну я понимаю если бы у разработчиков MESA было столь дофига реурсов что поработать в 50&#037; на трэш их бы не напрягало. Но у них вон там GL4.x недопилен, и им реально существующие игры и программы пользуются. А на вулкан даже спеков нет. А пока им начнут реально пользоваться - пройдет энное время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаешь, есть такая фигня в разработке - приоритеты назыывается. И очень хорошо когда их умеют разумно расставлять. Ну вон например GL 3.x добили, вместо размахов на рубль, и заработала туева хуча софта, в том числе достаточно тяжелые игрушки. MESA стали достаточно серьезно рассматривать как живой проект и подключились крупные игроки (интел, амд и даже немного нвидия).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#54</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 23:30:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вся суть оказалась в assert(). Из-за разного порядка включения заголовков в одних &lt;br&gt;&amp;gt; файлах макрос NDEBUG определён, а в других нет. Тайна плавающих багов раскрыта!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот это я понмиаю - правильный подход к делу! Ну что, Зенитар, ты понял как с багами на самом деле надо? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной реализации OpenGL - Mesa 10.6 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/103088.html#53</link>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 23:26:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Если фичи реализованы софтверно,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да никто там ничего софтверно не реализует обычно. Нуво просто не умеет реклокинг. И потому шпарит на частоте в 20&#037; от номинала. И память на мизерной частоте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаете, если скостить процу и его памяти частоты в 5 раз - оно будет работать в 5 раз медленее, хоть там какой идеальный код, задействующий все возможности. Нвидия на это никаких спеков не опубликовала, поэтому реклок работает через пень-колоду, нестабильно и по факту как максимум на средние частоты. А не максимальные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; У ati тоже сначала многие были софтверно, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не, там все проще: кодогенерация сначала была полным трэшом. По мере прихода кодогенератора LLVM в хоть какое-то подобие адеквата и работать стало сильно лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще, LLVM до 3.6 с радеонами неюзабелен. Вплоть до внезапных lockup у GPU, при том GPU lockup - штука достаточно печальная, ибо если это на основном GPU - в системе графика может отвалиться. У драйвера R600g для графических шейдеров есть свой местечковый кодогенератор, но если захочетс</description>
</item>

</channel>
</rss>
