<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html</link>
    <description>Представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2010-October/000008.html) релиз свободной реализации OpenGL 2.1 API - Mesa 7.9 (http://www.mesa3d.org/). Версия Mesa 7.9 имеет экспериментальный статус, после проведения стабилизации кода, будет выпущен стабильный релиз 7.9.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из изменений Mesa 7.9 можно отметить: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Новый, улучшенный компилятор шейдеров, созданный разработчиками компании Intel и поддерживающий спецификацию языка описания шейдеров GLSL 1.20 и такие дополнительные расширения, как GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_fragment_coord_conventions и GL_EXT_texture_array. Нереализованными остаются такие возможности, как связывание нескольких шейдеров и расширение gl_ClipVertex. GLSL-компилятор также может выступать в качестве обособленного приложения glsl_compiler для компиляции шейдеров в низкоуровневый GPU-код;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Новый экспериментальный Gallium-драйвер для карт ATI Radeon R600-R700;&lt;br&gt;-  Разноплановые улучшения работы  Gallium...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://lists.f</description>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (Etch)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#26</link>
    <pubDate>Sun, 10 Oct 2010 07:38:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Вот вам и здрасте( А может и впрямь проще тогда уж реализовывать DX?&lt;br&gt;&lt;br&gt;И что это поменяет в плане патентов?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (EduardGL)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#25</link>
    <pubDate>Sat, 09 Oct 2010 07:41:16 GMT</pubDate>
    <description>дело не в страшном слове &quot;патент&quot;. они используются в трёх случаях:&lt;br&gt;1. способ заработка после инвестиции в разработанную технологию. заработка, а не спекуляций и шантажа.&lt;br&gt;2. способ спекуляции и шантажа, патентный террор&lt;br&gt;3. способ защиты своих технологий минимум от плагиата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;для почитателей DirectX, никогда не работавших с OpenGL: вы правда, наивно полагаете, что эта хрень от m$ чиста от патентов? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (gkv311)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#24</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 05:49:46 GMT</pubDate>
    <description>Вы по-моему путаете, кто правит балом.&lt;br&gt;Писались новые спецификации OpenGL... Вы думаете они писались для софтверной реализации (бесконечно долгой)? Для открытой реализации MESA?&lt;br&gt;Писались они, чтобы обеспечить доступ к реализованной функциональности в существующих топовых GPU! В них УЖЕ реализованы, куплены, запатентованы все необходимые технологии! NVIDIA и AMD входят в состав Khronos, и им дешевле ввести в спецификации существующие наработки, нежели придумывать, обходить свои же патенты, реализовывать их в СЛЕДУЮЩИХ поколениях железа...&lt;br&gt;А M$ - вообще другая тема. Она МОЖЕТ себе позволить требовать инновации.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#23</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 01:49:54 GMT</pubDate>
    <description>Вы меня, конечно, простите трижды, но когда видишь такое отношение к информации, вообще ко всему - начинаешь понимать, почему мир вокруг тебя так тупеет на глазах и развивается куда то в совершенно непонятных направлениях.&lt;br&gt;А мы ржём с наших предков и прадедов, которые жили в &quot;тёмные&quot; времена, а тем не менее знали такие пословицы и поговорки, как &quot;семь раз отмерь, один раз отрежь&quot;, &quot;без труда не выловишь и рыбку из труда&quot;, &quot;не всё то золото, что блестит&quot;, &quot;доверяй, но проверяй&quot;, &quot;бесплатный сыр только в мышеловке&quot;, &quot;волков бояться - в лес не ходить&quot; и многие-многие другие. Это не просто смешные выдумки - это ж ведь всё из жизни, из практики вышло, получается они понимали жизнь и людей лучше &quot;нас&quot;, и без всяких недоделанных&#092;сумасшедших псевдонаучных теорий, компьютерных технологий и интернетов...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#22</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 01:37:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; К сожалению не все возможности OpenGL 3.0 смогут быть реализованы в полностью&lt;br&gt;&amp;gt; свободном виде, так как некоторые из возможностей OpenGL 3.0 являются запатентованными&lt;br&gt;&amp;gt; технологиями. Например, к таким технологиям относятся текстуры в формате с плавающей&lt;br&gt;&amp;gt; точкой, возможность одновременного рендеринга сразу в несколько цветовых буферов и определенные&lt;br&gt;&amp;gt; в OpenGL форматы сжатия.&lt;br&gt;&amp;gt; Вот вам и здрасте( А может и впрямь проще тогда уж реализовывать&lt;br&gt;&amp;gt; DX?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А то раньше значит вы не знали? Почему обязательно нужно сенсации и шокирующе-разоблачающие новости, чтоб &quot;коммунити&quot;&#092;&quot;человечествы&quot; стали что-то подозревать и раскрывать глаза на то, что существует&#092;творится, напр., уже десятилетия? А так всё ОК, розово и пушисто, &quot;пока фейсом не тыкнут, не вижу того, что у меня почти под носом&quot;, так?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#21</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 01:32:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Когда будет переносимая версия OpenGL с базовыми фигнями для мобильных мобильных устройств?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зачем вообще нужна опять какая-то другая? Чем классический OpenGL плох? Теперь ведь дешёвые мобильники мощнее, чем тогда компы, в годы его становления. Даже что касается современных сложных технологий - вы поделите размер экрана и точность для мобильных и уже требования автоматом упадут раз в 5-15.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#19</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 01:26:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; То что какая-то свинья запатентовала некоторые вещи, попавшие в обязательную часть OpenGL3.0 - не Khronos в этом виноват.&lt;br&gt;&amp;gt; Разве они уже не были запатентованы когда Khronos их принимал в стандарт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот-вот.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (yet another anonim)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#18</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 01:25:37 GMT</pubDate>
    <description>Уверяю вас, в версиях ДХ10 + такого уже нет. Все &quot;фичи&quot;, спецификации и описания, которые кем-то придумываются и обсуждаются, вводятся МС как &quot;обязательные для всех&quot; и именно в той реализации, какой указано, чтоб на картах разных производителей картинкак была бит-в-бит одинаковой и не было нужды&#092;моды в каких либо сторонних запатентованных реализациях. Это, надо сказать, совету Хронос нужно поучиться у МС в плане контроля и &quot;дисциплины&quot; в ОпенГЛ. А то там как у Крылова, вроде все хотят помочь общему делу, только вот каждый соломинку тащит в свою сторону. Те запатентованные технологии, что упомянуты в конце новости, надо сказать, могут давать довольно положительные эффекты в плане оптимизации эффективности прорисовки, т.е. увеличении производительности при минимальных&#092;if_any потерях качества и наоборот - увеличении качества не затрагивая фпс, поэтому довольно важны - &quot;а вот на вам, кукиш, и ложили мы на совет и на свободу, мы тут самые&quot;!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз открытой OpenGL-библиотеки Mesa 7.9 (DFX)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/11224.html#17</link>
    <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 00:14:32 GMT</pubDate>
    <description>классная мысль! и назвать её можно было бы как-то типа &quot;Open Graphic Library for Embedded Systems&quot;! oh. wait... http://mesa3d.org/opengles.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;уже две версии вышло и обе поддерживаются в mesa через EGL в классическом виде и в виде надстройки над gallium. и кстати, что по-вашему сейчас и используется в мобильных устройствах ? http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES#Usage&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
