<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ...</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html</link>
    <description>Опубликован (https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v1.2) выпуск прослойки DXVK 1.2 (https://github.com/doitsujin/dxvk/), предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется (https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support) наличие драйверов с поддержкой API Vulkan (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48227), таких как &lt;br&gt;AMD RADV 19.1-git, AMDGPU PRO 18.50+, NVIDIA 418.49.04, Intel ANV 19.1 -git и AMDVLK (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47816). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей поверх OpenGL. В некоторых играх (https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9cvfux/benchmark_wow_bfa_winedxvk_vs_windows_10/) производительность связки Wine+DXVK отличается (https://github.com/doitsujin/dx</description>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#49</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2019 21:13:32 GMT</pubDate>
    <description>подсистемах или сабсистемсах? )&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (vitalif)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#48</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2019 14:56:10 GMT</pubDate>
    <description>Да с вулканом там смысл я насколько понимаю не в нивидии ни разу, а в кишках драйвера&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#47</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2019 14:26:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вообще всех пользаков нужно гнать с Линукса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Может быть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Канделябры)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#46</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2019 14:17:26 GMT</pubDate>
    <description>Да чего уж там игроманов. Вообще всех пользаков нужно гнать с Линукса.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (asdasd)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#45</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2019 11:03:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да оно может и готово на топовом железе, но запустив под windows 10/dx11 это железо покажет куда лучшую производительность и стабильный фреймтайм. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И это 100&#037; проблема API и GNU/Linux, но никак не криворуких разработчиков, которые не могут в DX12 / Vulkan / Mantle / Metal.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#44</link>
    <pubDate>Tue, 14 May 2019 18:59:23 GMT</pubDate>
    <description>А ну тогда понятно. Я на меню выставляю FPS блок ибо при больших FPS его начинает колбасить. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#43</link>
    <pubDate>Tue, 14 May 2019 18:55:35 GMT</pubDate>
    <description>240 это частота обновления монитора, а не проц. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#42</link>
    <pubDate>Tue, 14 May 2019 18:50:18 GMT</pubDate>
    <description>Проц конечно грузит больше чем на винде но все же редко до 80&#037; доходит. &lt;br&gt;Я пробовал SLA убирать и проблемы те же. Конечно может быть говнокод но мне кажется проблема в сабсистемах линукса. Они под другие цели затачивались - небыли требования делать обработчики  звука и устройств ввода для такой точности и отзывчивости какой требуют шутеры&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск проекта DXVK 1.2 с реализацией Direct3D 10/11 поверх ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/117352.html#41</link>
    <pubDate>Tue, 14 May 2019 18:42:22 GMT</pubDate>
    <description>Удивительно но frostbite умеет  в linux (официально не поддерживаешься).&lt;br&gt; Другие большие  движки тоже умеют. Но никто из контор не хочет тратить время и деньги, как ты правильно заметил пока не окупится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой пример Wow - разрабы таки запилили linux версию. Но манагеры закапали идею: оправдание было нужно больше  Dev иQA циклов, нужно обучать/нанимать  support и все для полтора пользователя.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
