<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super Resolution 2.0</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html</link>
    <description>Компания AMD объявила о публикации исходных текстов реализации технологии суперсэмплинга FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), использующей  алгоритмы пространственного масштабирования и реконструкции деталей для снижения потери качества изображения при увеличении масштаба и преобразования в более высокое разрешение.  Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией MIT. Помимо базового API для языка C++ проектом обеспечена поддержка графических API DirectX 12 и Vulkan, а также шейдерных языков HLSL и GLSL. Предоставляется набор примеров и подробная документация...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57396&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (adolfus)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#69</link>
    <pubDate>Thu, 30 Jun 2022 14:07:15 GMT</pubDate>
    <description>Открыл эту ссылку https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/ и сразу же закрыл -- ну и уродина же там рептилоидная на заглавной странице. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#68</link>
    <pubDate>Sat, 25 Jun 2022 21:49:01 GMT</pubDate>
    <description>А чем тогда AMD FSR  занимается, прилумали просто для прикола?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#67</link>
    <pubDate>Sat, 25 Jun 2022 00:19:44 GMT</pubDate>
    <description>Как так у тебя получилось что из трёх кадров получается один? Иди разберись как работает алгоритм для начала. Он не объединяет три кадра в один, а использует предыдущие и последующие кадры для восстановления информации в промежуточном, последующий кадр тоже будет восстанавливаться, а не пропадет из-за того что использовался для восстановления информации в предыдущем.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Ванёк)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#66</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 12:42:19 GMT</pubDate>
    <description>Он первоклассник ещё... Не судите строго!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Брат Анон)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#65</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 12:09:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Закон количества информации запрещает увеличение объёма информации из изначально ограниченного.&lt;br&gt;&amp;gt; Изначальное количество информации задается изначальной реальностью (настоящая действительность, &lt;br&gt;&amp;gt; мир видеоигры), которую проецируют на &quot;серию картинок&quot;.&lt;br&gt;&amp;gt; Говорят, по нескольким 2D-проекциям можно восстановить 3D-деталь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно. Но сбор 3Д-проекции из 2Д потребует времени. А это означает -- сбора информации. И если хорошая 2Д кратинка просадит ФПС плохой картинки с 36 до 12, то 3Д картинка просадит твой ФПС с 12 до 1. Потому что для 3Д нужно иметь на порядок больше информации. А источник информации -- у тебя один. Так что расслабься, бармалей. Когда дело доходит до денег -- все чудеса обнуляются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Bob)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#64</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 08:30:25 GMT</pubDate>
    <description>Выбор между:&lt;br&gt;1) низкие настройки FHD с рывками и высокой нагрузкой на карту&lt;br&gt;2) FSR 1 - средние настройки HD+, +&#092;- неплохой апскейл к FHD средней картинке, стабильный плавный FPS и средняя нагрузка на карту (за счёт равномерности и уменьшения просадок FPS)&lt;br&gt;3) FSR 2 - высокие настройки HD, +&#092;- неплохой апскейл к FHD средне-высокой картинке, стабильный плавный FPS и &quot;низкая&quot; нагрузка на карту (за счёт равномерности и уменьшения просадок FPS).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (Bob)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#63</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 08:17:02 GMT</pubDate>
    <description>HD+ в FHD неплохо преображает и графоний даже чуть получше нэтива.&lt;br&gt;--&lt;br&gt;Ждём апдейта под FSR 2, там обещают нормально HD в FHD фигачить, без особых &quot;проблем&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (амоним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#62</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 07:31:12 GMT</pubDate>
    <description>арм эффективнее, чем x86, а виновата физика...&lt;br&gt;хм... или экспертное мнение с опеннет...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла реализацию технологии FidelityFX Super ... (анон)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127836.html#61</link>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 05:14:15 GMT</pubDate>
    <description>А противостояния с fsr и нет: fsr нет разницы на то кем видеокарта сделана, оно просто работает на шейдерах. Dlss требует тензорные ядра и сделан на нвидиевских технологиях.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
