<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html</link>
    <description>Компания NVIDIA открыла исходные тексты runtime-компонентов платформы моддинга RTX Remix, позволяющей добавлять в существующие классические компьютерные игры на базе API DirectX 8 и 9 поддержку рендеринга с симуляцией поведения света на основе трассировки пути, повышать качество текстур при помощи методов машинного обучения, подключать подготовленные пользователем игровые ресурсы (ассеты) и применять технологию DLSS для реалистичного масштабирования изображений для увеличения разрешения без потери качества. Код написан на языке С++ и открыт под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58961&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#53</link>
    <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 08:50:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; OpenGL это всегда был индустриальный стандарт кадов и систем моделирования&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже на мобилках?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (darkshvein)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#51</link>
    <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 01:51:36 GMT</pubDate>
    <description>Лучи в таком убогом неоптимизированном виде не нужны.&lt;br&gt;Просадка фпс есть даже в картах, с так называемой &quot;поддержкой&quot; лучей.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#50</link>
    <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 16:44:11 GMT</pubDate>
    <description>Толку то она шейдеры 3.0 не поддерживает&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Arkane)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#49</link>
    <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 08:04:40 GMT</pubDate>
    <description>Чтобы насладиться тёмными пещерами и реалистичной игрой света по всем канонам физики, должен быть не просто рендеринг с честной трассировкой пути, но ещё должен быть и вывод на HDR устройство, как в Quake 2 RTX&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хоть Cyberpunk 2077 уже тоже перешёл на настоящую трассировку пути и даже поддерживает HDR, но там всё равно идёт автоматический подгонка средней яркости под SDR мониторы, хотя наверняка это решается модами...&lt;br&gt;&lt;br&gt;DirectX 7 это совсем старьё - тут нужен как минимум восьмой https://www.mobygames.com/game/7189/arx-fatalis/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#48</link>
    <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 04:49:31 GMT</pubDate>
    <description>&quot;увеличения разрешения без потери качества&quot; что?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (мяя)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#47</link>
    <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 22:05:39 GMT</pubDate>
    <description>https://www.youtube.com/watch?v=3RJYzEecyDI&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (xrensgory)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#46</link>
    <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 13:40:12 GMT</pubDate>
    <description>Я бы половину комментаротов опеннета посадил на вулкан. Даже процентов так 85&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Golangdev)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#44</link>
    <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 12:00:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; подменяемые DLL-библиотеки&lt;br&gt;&amp;gt; перехватывать&lt;br&gt;&lt;br&gt;костыль на костыле&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime (Анноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/130199.html#43</link>
    <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 11:34:56 GMT</pubDate>
    <description>Поддержу вышеотписавшегося.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый главный провал OpenGL случился в третьей версии, когда они попытались догнать DirectX и модернизировать API, но все пенсионеры-автокадщики застучали ногами и сказали &quot;идите нафиг со своими игрулями, нам надо чтобы весь наш древнючий код по отрисовке линий на C78 продолжал работать&quot;. Ну собственно, все кроме них и и ушли, и OpenGL продолжил тихо умирать в мёртвой хватке автокадщиков. Четвёртая версия уже никому была не интересна, ну а потом случилась революция в виде DX12/Vulkan. Даже интересно стало, сидят ли автокадщики на OpenGL до сих пор?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
