<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8.0 </title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html</link>
    <description>представлен выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2.8.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60375&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#71</link>
    <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 18:21:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Те же упомянутые герои 2-3 до сих пор непревзойденны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ложь, там куча недостатков и устарелых механик. И я даже не про графику. С возрастом всё новое вызвает стресс и раздражение, а всё старое начинает всё больше вызывать комфорт. Просто мозг стареет и всё труднее новые нейронные дорожки прокладывать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#70</link>
    <pubDate>Wed, 03 Jan 2024 01:01:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; назвать не можешь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могу, но зачем? Сейчас это из разряда графоманского инди-хлама.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#69</link>
    <pubDate>Tue, 02 Jan 2024 22:37:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Милай, ты строгую НФ/Киберпанк с этим самым &quot;.овном&quot; не путай. Даже изначально ржачный &quot;Space Quest&quot; (любая часть) превосходит твою псевдоповесточку. Я уж молчу про историю про байкера (да, переиздали, потому что кроме &quot;.овна&quot; родить ничего не могут).&lt;br&gt;&amp;gt; Строгую НФ &lt;br&gt;&lt;br&gt;хахаха, ну ты насмешил&lt;br&gt;Возможно в то время оно было строгой и научной.&lt;br&gt;А сейчас выглядит как power rangers)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (ZloySergant)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#68</link>
    <pubDate>Tue, 02 Jan 2024 12:42:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;За последние лет 10 выша куча классных игр.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Нука, назови игры класса Beneath a steel sky.&lt;br&gt;&amp;gt; Унылейшее овно, что графически, что геймплейно.&lt;br&gt;&amp;gt; Депония (выходившая с 12 по 18) уделывает ее как тузик грелку.&lt;br&gt;&amp;gt; (И это если говорить только про point-and-click игры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Милай, ты строгую НФ/Киберпанк с этим самым &quot;.овном&quot; не путай. Даже изначально ржачный &quot;Space Quest&quot; (любая часть) превосходит твою псевдоповесточку. Я уж молчу про историю про байкера (да, переиздали, потому что кроме &quot;.овна&quot; родить ничего не могут).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#67</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 14:48:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;За последние лет 10 выша куча классных игр.&lt;br&gt;&amp;gt; Нука, назови игры класса Beneath a steel sky.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Унылейшее овно, что графически, что геймплейно.&lt;br&gt;Депония (выходившая с 12 по 18) уделывает ее как тузик грелку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(И это если говорить только про point-and-click игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (ZloySergant)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#66</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 14:23:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Во-первых, чрезвычайно переоценённый олдскул. Во-вторых, с таким геймплеем сейчас и даром &lt;br&gt;&amp;gt; не надо, пусть он остаётся в 1994.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть, назвать не можешь. Так что заткнись и не выпендривайся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Я-то, по меньшей мере, одну игру назвать могу.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#65</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 12:58:17 GMT</pubDate>
    <description>Бывает, 4K завезли, а нормальное масштабирование не завезли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#64</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 12:53:45 GMT</pubDate>
    <description>Причём с обеих сторон такие сидят.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.8... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/132462.html#63</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jan 2024 04:22:39 GMT</pubDate>
    <description>Квесты с появлением point-n-click и начали вырождаться. Изначально ведь было что: великий и ужасный ADVENTURE (с которого и пошло название жанра, ведь это он только у нас квест), из которого развился весьма богатый пласт Interactive Fiction и который был направлен именно на повествование и исследование мира, потом к нему потихоньку начали добавлять графику (ничего плохого в книжках с картинками нет), потом текст был окончательно вытеснен графикой и осталось только управление командами (что окончательно похерило повествовательность), а потом появились всякие Maniac Mansion, где и набор команд был фиксирован &amp;#8212; и тут-то и вариативность резко пошла на нет. А, как же можно забыть: повествовательность пытались возродить всякими дневниками и записочками (с переменным успехом) и ужасными деревьями диалогов с персонажами, которые вроде и прокликать быстрее нужно, а вроде и упустить можно чего.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
