<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLVM</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html</link>
    <description>Фонд OSTIF (Open Source Technology Improvement Fund), созданный с целью усиления защищённости открытых проектов, объявил о завершении независимого аудита  кода проекта LLVM. Работа выполнена английской компанией Ada Logics. В ходе проведённой работы был восстановлен прерванный более года назад процесс тестирования в OSS-Fuzz. С 1.1 до 2.4 млн строк кода увеличен охват кодовой бызы, вовлечённой в fuzzing-тестирование. Также был расширен используемый для fuzzing-тестирования инструментарий, а число применяемых для проверки fuzzing-движков увеличено с 12 до 15...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60707&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Sw00p aka Jerom)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#87</link>
    <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 17:34:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Слегка побольше 2к лет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;эт к слову сказано было&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Хм, а о какой из систем речь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;написал вроде - в десятичной позиционной системе счисления&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А если позиция пустая, её нужно пометить нулём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;откуда такое правило? откуда появляется пустой разряд? не бывает пустого разряда.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt; В поздних вавилонских текстах такой знак стал появляться, но в конце &lt;br&gt;&amp;gt; числа его не ставили. Лишь в Индии нуль окончательно занял своё &lt;br&gt;&amp;gt; место, эта запись распространилась затем по всему миру. &quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;909 - разве 0 во втором разряде это ноль? 909 = 900 + 00 + 9?&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#86</link>
    <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 07:24:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; вот позиционную систему счисления придумали 2000 лет назад, говорите, что знаем, &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;возникла во второй половине третьего тысячелетия до н. э. в Древнем Египте (египетская система счисления)&quot;&lt;br&gt;Слегка побольше 2к лет)&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt; теперь вопрос, почему &quot;десятое число&quot; (в десятичной позиционной системе счисления) мы &lt;br&gt;&amp;gt; обозначаем цифрами 10, а не 00?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хм, а о какой из систем речь?&lt;br&gt;Они развивались из одной идеи, но реализации были слегка разные &lt;br&gt;&quot;В старинных системах для записи одинакового числа использовались символы, рядом с которыми дополнительно помечали, в каком разряде они стоят. Потом перестали помечать разряды, но число всё равно можно прочитать, так как у каждого разряда есть своя позиция. А если позиция пустая, её нужно пометить нулём. В поздних вавилонских текстах такой знак стал появляться, но в конце числа его не ставили. Лишь в Индии нуль окончательно занял своё место, эта запись распространилась затем по всему миру. &quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Sw00p aka Jerom)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#85</link>
    <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 06:04:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Прибавляем старший &quot;бит&quot; слева, младший справа, по конвенции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;вот ключевой момент, прибавляем (добавляем) новый разряд, после исчерпания &quot;старшего&quot;, а не заранее выстраиваем &quot;нули&quot; слева как незначащие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; И в путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С Богом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;0 - 0&lt;br&gt;1 - 1&lt;br&gt;2 - 2&lt;br&gt;3 - 3&lt;br&gt;4 - 4&lt;br&gt;5 - 5&lt;br&gt;6 - 6&lt;br&gt;7 - 7&lt;br&gt;8 - 8&lt;br&gt;9 - 9&lt;br&gt;00 - 10 -&amp;gt; вуаля добавил новый разряд, а с какой цифры он должен начинаться? он же новый &quot;из коробки&quot;, едем дальше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;01 - 11&lt;br&gt;02 - 12&lt;br&gt;03 - 13&lt;br&gt;....&lt;br&gt;&lt;br&gt;0000 - ? какое число?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так в чем же разница? А не больше чисел я отображу пользуясь 4-мя разрядами? Полная позиционная система счисления. Почему мы отказались от всей &quot;мощности представления&quot; знаками(цифрами) чисел позиционной системы счисления?&lt;br&gt;&lt;br&gt;пс: Даже Лейбниц не узрел полноты представления, когда писал про &quot;двоичную систему&quot;, а в &quot;Книге перемен&quot; как раз изображена эта полнота, они об этом знали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#84</link>
    <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 04:59:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Думаю осилят, и довольно просто.&lt;br&gt;&amp;gt; ок &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Тут надо не только знать &quot;как сделать&quot;, но и &quot;что сделать&quot;.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Т.к ты знаешь ЧТО нужно сделать.&lt;br&gt;&amp;gt; вот позиционную систему счисления придумали 2000 лет назад, говорите, что знаем, а &lt;br&gt;&amp;gt; теперь вопрос, почему &quot;десятое число&quot; (в десятичной позиционной системе счисления) мы &lt;br&gt;&amp;gt; обозначаем цифрами 10, а не 00?&lt;br&gt;&lt;br&gt;тогда уж 010. А вообще, представь что у тебя тумблеры где везде 000000000 до бесконечности. Прибавляем старший &quot;бит&quot; слева, младший справа, по конвенции. И в путь.&lt;br&gt;Оставим тут четыре &quot;бита&quot;, для наглядности:&lt;br&gt;&#091;code&#093;&lt;br&gt;  0000&lt;br&gt;  ----&lt;br&gt;  0001&lt;br&gt;  0002&lt;br&gt;  0003&lt;br&gt;  ....&lt;br&gt;  0009&lt;br&gt;  0010&lt;br&gt;  0011&lt;br&gt;  0012&lt;br&gt;  ....&lt;br&gt;  0020&lt;br&gt;  ....&lt;br&gt;  9999&lt;br&gt;&#091;/code&#093;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Sw00p aka Jerom)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#83</link>
    <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 19:29:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Думаю осилят, и довольно просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ок&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Тут надо не только знать &quot;как сделать&quot;, но и &quot;что сделать&quot;.&lt;br&gt;&amp;gt; Т.к ты знаешь ЧТО нужно сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот позиционную систему счисления придумали 2000 лет назад, говорите, что знаем, а теперь вопрос, почему &quot;десятое число&quot; (в десятичной позиционной системе счисления) мы обозначаем цифрами 10, а не 00?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#82</link>
    <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 14:18:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; вы считаете, что собрать паровый движитель - &quot;раз плюнуть&quot;? &quot;игрушечное&quot; такое изобретение? &lt;br&gt;&amp;gt; Я промолчу про то, что ресурсы (материальные и интеллектуальные) необходимы чтобы его собрать. &amp;gt; Обычный механический арифмометр не способны собрать, утрата &quot;первобытного&quot; опыта большая проблема, за пиком прогресса неминуема деградация (до сих пор не поймут как они так &quot;игрушечные&quot; пирамиды в пустынях построили) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаю осилят, и довольно просто.&lt;br&gt;Тут надо не только знать &quot;как сделать&quot;, но и &quot;что сделать&quot;.&lt;br&gt;Школота запросто в майнкрафте пилит многроровневые сумматоры.&lt;br&gt;Т.е им нужно будет реализовать тоже самое, но в других ресурсах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любой человек видевший счеты на картинке, сможет их реализовать сотней способов из разных материалов. А вот придумать их с нуля - это будет очень сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно где-то все упрется в карго культ, или в миниатюризацию, или в то что именно эту лекцию по физике прогуливал...&lt;br&gt;Но представь, что ты попаданец в египет и стал фараоном. (до каких аналогий я докатился /_-)&lt;br&gt;У тебя есть </description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (adolfus)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#81</link>
    <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 14:00:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Нет разницы, используется malloc() или его обертка в виде ключевого слова new.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; В обоих случаях имеем один и тот же указатель.&lt;br&gt;&amp;gt; new может не вернуть указатель, а бросить std::bad_alloc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может, но внутри в любом случае вызывается malloc() и в случае NULL вызывает либо библиотечный обработчик, либо пользовательский. malloc() нынче с субаллокатором внутри, поэтому надобность в new исчезла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Sw00p aka Jerom)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#80</link>
    <pubDate>Thu, 07 Mar 2024 18:13:05 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Короче, хватит плодить этот несчастный миф про &quot;инопланетные технологии пирамид&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;я такого не утверждал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликованы результаты аудита безопасности кодовой базы LLV... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/133010.html#79</link>
    <pubDate>Thu, 07 Mar 2024 11:38:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; до сих пор не поймут как они так &quot;игрушечные&quot; пирамиды в пустынях построили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это миф. Мы достоверно не знаем КАК ИМЕННО часть этого было сделано, но мы знаем сразу несколько способов как это могло быть тогда сделано. То есть мы не знаем грубо говоря который из них.&lt;br&gt;Знаем где и как брали гранит и песчаник, где карьеры (они там рядом в пределах прямой видимости, просто на &quot;туристические&quot; фото не попадают), как сверлили, чем сверлили, как таскали и т.д. Знаем практически вообщё все. И никакх &quot;инопланетных технологий&quot; там для этого не надо. И да, огромные многотонные блоки там буквально только у основания и нижних уровней - выше они мельчают.&lt;br&gt;И да, мы знаем, что это делали не &quot;рабы за миску маиса&quot; (как ошибочно думали довольно долгое время), а рабочие на зарплате, причём работа считалась &quot;престижной&quot; и стабильной (относительно неплохо &quot;кормили&quot; даже в годы неурожаев).&lt;br&gt;Короче, хватит плодить этот несчастный миф про &quot;инопланетные технологии пирамид&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
