<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск стратегической игры Widelands 1.2</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html</link>
    <description>После полутора лет разработки опубликован выпуск свободной игры   Widelands 1.2, включающей элементы стратегии в реальном времени (RTS) и градостроительного симулятора. Игра развивается под впечатлением от игры Settlers II и имеет сходный игровой процесс. Поддерживается как многопользовательский режим, так и однопользовательские кампании c компьютерными-игроками. Код проекта написан на языках С++ и Lua с использованием библиотеки SDL и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки формируются для Linux (AppImage, Flatpak, PPA), Windows и macOS...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60890&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (Anonim)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#150</link>
    <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 09:23:01 GMT</pubDate>
    <description>It is hidden payd by a MODDB and a STEAM(-locked).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (Anonim)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#149</link>
    <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 09:20:15 GMT</pubDate>
    <description>AoE II...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (AlexYeCu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#148</link>
    <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 17:03:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Жду контру к конкретному аргументу про линейную заливку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А кто тебе сказал, что это аргумент?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (Зазнайка)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#147</link>
    <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 13:03:57 GMT</pubDate>
    <description>Вообще-то нет, не верно. Жду контру к конкретному аргументу про линейную заливку. А так, недавно вышла Смута, например, как раз про таких графических полировщиков шляп.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (mahir0yandex.ru)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#146</link>
    <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 05:45:01 GMT</pubDate>
    <description>Вы люди достали за всех говорить, вы как-будто мнение мира.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (Бывалый Смузихлёб)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#145</link>
    <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 16:02:23 GMT</pubDate>
    <description>что мешало просто выставить масштаб ?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (AlexYeCu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#144</link>
    <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:09:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ммм&amp;#8230; ну, называть ресурсом для игры какой-нибудь квадрат заполненный линейным градиентом &lt;br&gt;&amp;gt; в 2 цвета как-то затруднительно, но у &amp;#171;профессиональных программистов&amp;#187; на это &lt;br&gt;&amp;gt; свой особый взгляд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты ведь в игрострое полный ноль, верно?&lt;br&gt;Так и быть, займусь просвещением.&lt;br&gt;Так вот, даже самый красивый рисунок с условного Артстейшена или Девиантарта &amp;#8212; он не для игростроя. Он для взаимного облизывания художников на вышеназванных ресурсах. Потому как ресурсы для игры должны быть выполнены с соблюдением технических требований игровых движков и железа. Они должны легко считываться человеком, причём степень лёгкости определяется особенностями жанра, а то и вовсе конкретной игры. Сложность изготовления этих ресурсов должна учитывать имеющиеся человеческие и временные ресурсы. Все эти требования идут вразрез с той самой красотой с Артстейшена.&lt;br&gt;И тут уже идут поиски баланса между неюзабельно/функционально и сташненько/красиво.&lt;br&gt;И художники частенько тянут одеяло в сторону &amp;#171;красиво&amp;#187; до</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (Зазнайка)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#143</link>
    <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 10:53:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;Так вопрос стоит именно о внешнем виде.&lt;br&gt;&amp;gt; Вопрос в том, что нужны не красивости, а ресурсы для игры. А &lt;br&gt;&amp;gt; это очень разные вещи на практике. И редкий художник это понимает, &lt;br&gt;&amp;gt; увы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ммм&amp;#8230; ну, называть ресурсом для игры какой-нибудь квадрат заполненный линейным градиентом в 2 цвета как-то затруднительно, но у &amp;#171;профессиональных программистов&amp;#187; на это свой особый взгляд.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск стратегической игры Widelands 1.2 (пох.)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/133277.html#142</link>
    <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 05:24:00 GMT</pubDate>
    <description>прям слесарь-многостаночник и юрий церазь в одном флаконе. Одной рукой cad др-чит, другими двумя два кота пишет, х-ем в чатах отвечает...&lt;br&gt;&lt;br&gt;А на практике пишешь х-ню на опеннете. (у меня может тоже много чего открыто, но оно - в бэкграунде, все равно я туда не смотрю, и даже хентай приходится ставить на паузу пока пишешь ответ в эту формочку. Поэтому нет ни малейшего смысла в тайловом стиле работы.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
