<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html</link>
    <description>Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий  DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63545&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Гость)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#65</link>
    <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 09:22:43 GMT</pubDate>
    <description>Спиратил шейдеры, но раз для линукса, то можно? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (altwazar)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#64</link>
    <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 00:29:18 GMT</pubDate>
    <description>1. Генерация кадров даже в оптимальных условиях дает задержку где-то в 1 кадр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Если без генерации gpu не простаивает, то генерация еще отъедает реальные кадры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В типичных ситуациях типа ~45 кадров без генерации x2 фреймген даёт что-то в районе 35 реальных кадров, а задержка вывода с 45 мс увеличивается до 60 мс (софт для мониторинга научился оценивать конечную &quot;софтовую&quot; задержку вывода).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшенную скорость отклика даёт принудительное использование рефлекса при включении ФГ. Но это относительно игры без включенного рефлекса, или без ручного выставления ограничения частоты кадров (видюшка никогда не должна быть загружена на 100&#037;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут хорошее практическое сравнение фг на разных карточках: https://www.youtube.com/watch?v=EiOVOnMY5jI&lt;br&gt;&lt;br&gt;По софтовой задержке для игр (которую замеряют утилиты типа рефлекса):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt; 20 мс - можно с комфортом играть в динамичные шутеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt; 30 мс - комфортный уровень для большинства игр при игре с мышкой&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt; 40 мс - комфортный уровень для большинства игр при игре на </description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#63</link>
    <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 02:02:29 GMT</pubDate>
    <description>Это не ЫЫ (мне кажется). Но пруфов не будет, и искать ответы не собираюсь.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#62</link>
    <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:08:08 GMT</pubDate>
    <description>ну всё DLSS можно закрывать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (mos87)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#61</link>
    <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 11:01:10 GMT</pubDate>
    <description>оставьте Идеал в покое, ИРОДЫ&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (mos87)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#60</link>
    <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 10:59:25 GMT</pubDate>
    <description>крче игоря стали настолько красивыми, что даже кластер из тредрипперов и комната полная шкафов с невидиями, может рисовать кадры только размером со спичечный коробок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;остальное дорисовывает ЫЫ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну это как раньше православно поступали, выставляя аквариум перед телевизором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;д.б.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#59</link>
    <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 09:26:20 GMT</pubDate>
    <description>осталось эту штуку прикрутить к DOSBOX(-x), SCUMMVM и т.д.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#57</link>
    <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 21:03:38 GMT</pubDate>
    <description>У AMD anti-lag&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137354.html#56</link>
    <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 21:01:04 GMT</pubDate>
    <description>Проблема не в этом, а в том что например у вас без генератора 45 fps, вы включили генератор что бы получить 60 fps, у вас получилось 60 fps, но реальных кадров только 30 fps, вот вам и инпут лаг, так как реальное количество кадров уменьшилось, что бы не замечать инпут лага нужно что бы при 45 fps с включенным генератором было кратное количеству генерируемых кадров fps и поэтому нужно отключать всякие лимиты fps и синхронизации кадров, если в приведенном мной примере на выходе вы получите 90 fps то вы не заметите никакого инпут лага по сравнению с 45 fps изначальными без генерации.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
