<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си </title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта PortableGL 0.100, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке  Си.  Теоретически  PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64925&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#69</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 13:44:27 GMT</pubDate>
    <description>ИИ видеокарты от C2D брать не будет. Нам, местным боярям, этого бояться не стоит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (Кирилл)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#68</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:15:26 GMT</pubDate>
    <description>А потом была Half Life и Half Life 2...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (Кирилл)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#67</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:14:12 GMT</pubDate>
    <description>Вот если бы всё это было обязательно исползовать...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (mos87)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#66</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 07:30:58 GMT</pubDate>
    <description>тогда почитай книгу - математика же будет одинаковой.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (mos87)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#65</link>
    <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 07:27:16 GMT</pubDate>
    <description>так толсто что даже тонко&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (premium user)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#62</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 17:35:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; clamp/mad_sat&lt;br&gt;&lt;br&gt;В simd есть, ты не знал? Самый маленький армовый 128 битный simd 16 x 8бит пикселей за раз обработает - как раз тайл как в тайловых гпу.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#56</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:35:05 GMT</pubDate>
    <description>Играют и в софтверную, но какова сложность тех движов? Уже Quake III сказал софту &amp;#171;адью&amp;#187; по понятным причинам. Да даже вторую кваку взять, где software и hardware по сути два разных движка.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (funny.falcon)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#55</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:23:18 GMT</pubDate>
    <description>Да, я про алгоритмы, а не про использование.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си  (funny.falcon)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/139396.html#53</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:20:22 GMT</pubDate>
    <description>Вряд ли математика отличается. Математика будет одинаковой и в софтваре, и в GPU. Могут быть по другому организован порядок вычислений и распараллеливание, но формулы те же самые.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
