<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html</link>
    <description>Представлен легковесный Live-дистрибутив AntiX 26.1, построенный на пакетной базе Debian 13 и нацеленный на установку на устаревшее оборудование. Выпуск поставляется без системного менеджера systemd и с eudev вместо udev.  Для использования доступны 5 систем инициализации: runit (по умолчанию), sysVinit, dinit, s6-rc и s6-66. Базовое пользовательское окружение сформировано при помощи оконного менеджера  IceWM и файлового менеджера zzzFM, но дополнительно в поставку включены fluxbox, jwm и herbstluftwm. В полной сборке предложено ядро Linux 6.6.139, а в остальных сборках 5.10.256. Размер iso-образов: 2.5 ГБ (полный, включает LibreOffice и 4 оконных менеджера &amp;#8211; IceWM, fluxbox, jwm и herbstluftwm) и 703 МБ (без графики). Сборки подготовлены для архитектур x86_64 и i386...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66373&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (warlock66613)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#339</link>
    <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 11:00:08 GMT</pubDate>
    <description>А он неплох! Заработал у меня на ноуте, на котором ни LMDE, ни Void Linux не смогли загрузиться.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#336</link>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:35:14 GMT</pubDate>
    <description>А что еще остается делать красноглазику?&lt;br&gt;Смотреть в консоль, естетсвенно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ps я думаю там будут тормозить не только браузер, но и всякие либрофисы, просмотрщики видео (хотя всегда можно фыфмпегом конвертнуть в привычные 640 &amp;#215; 480).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#335</link>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:33:02 GMT</pubDate>
    <description>Э.. но зачем?&lt;br&gt;На нем будет тормозить все, от браузера до текстового редактора.&lt;br&gt;Только если не ставить гуй и пыриться в консольку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Как же кайфово, когда за просто так отдают двухядерный ноут&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сорян, но это уже какой-то плюшкинизм))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#334</link>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:25:33 GMT</pubDate>
    <description>У меня есть диск с MicroXP на 80 МБ!!! На старый ноутбук, как раз, устанавливал.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Шаула из резеро)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#333</link>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 14:55:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; всё поднимается тремя командами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу видно инторнетного эксперта, который в глаза alpine не видел&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#332</link>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 14:40:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Сильно стрелять в шутеры? Не сказал бы. Скорее, многим хочется, но не &lt;br&gt;&amp;gt; у многих получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Играть в шутеры без текстур, на четвертинном разрешении - удел довольно узкой касты за...^W киберспортсменов. Большая часть пользователей предпочитает все же нормальный графоний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; &quot;Сбалансированность&quot; &amp;#8212; это вообще ерунда какая-то, подстройка под сферическую задачу &lt;br&gt;&amp;gt; в вакууме. Что-то про &quot;два ядра &amp;#8212; два гига&quot;, если на &lt;br&gt;&amp;gt; языке десятилетней давности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это лишь про постройку системы где железки более-менее соответствуют друг другу и не вощникает неоправданных глупых bottlenecks.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; У лично меня все равно остальной обвес типа мышей и клав не хардкорно геймерский &lt;br&gt;&amp;gt; Сейчас нонейм мыши на приличных сенсорах стоят копейки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут дело не в приличном сенсоре - а в частоте опроса. Хардкорщикам надо проводную мышь и клаву с быстрым опросом (high-speed usb). А у меня крыс беспроводной, и usb у клавы и мыша low-speed обычный, т.к. лаг +1 мс что так что сяк у обоих, по частоте фреймов usb. Это не план</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#331</link>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 13:27:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Игра может и сыпать и не сыпать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движки и их поведение и правда очень разные бывают. Некоторые и через OpenGL плотно прогружают видяху и с вулканом выигрывают - несколько процентов в результате. А если все упиралось в draw calls - в вулкане их можно сделать на том же железе где-то на порядок больше. И разница может стать - чуть не в разы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Игра на Direct3D 11 вообще близко не орудует подобными вещами &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я честно говоря не очень в курсе кишков DX и как оно сделано. Меня мало интересуют проприетарщики. А DX12 - по сути содран с вулкана, с отставанием. Будущее случилось без проприетарщиков, они в догоняющих теперь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; и разложение на команды идет на ходу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какие команды? Draw calls если что - вызовы апей по части отрисовки. Разложение в команды именно GPU (команднго процессора или что там у кого) на уровне служебных процессоров и проч - драйвер делает, приложухи и апя сами по себе это не очень видят. Шейдеры скомпилит в нативные команды GPU компилятор шейдеров драйвера. И так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что трансля</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Malinovsky)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#330</link>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 06:02:05 GMT</pubDate>
    <description>Игра может и сыпать и не сыпать. Игра на Direct3D 11 вообще близко не орудует подобными вещами и разложение на команды идет на ходу. Главная фишка в том что подобный описываемый эффект так просто не достается, а возможен лишь в правильно выстроенной системе, потому что теория и практика различаются и именно это отказываются воспринимать фанатики техноблоггеров, которые выросли на данных с сайтов вроде тридэнюс, которые сами даже андервольт не осилили на синей платформе. То есть там не просто доходяги, а вообще нули полные. Именно это и важно понимать при построении платформы, то есть ПК для игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Quake Champions&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=D_0LwJTISrY&lt;br&gt;&lt;br&gt;Похожая производительность у Counter Strike 2 на первый взгляд, но на деле потолок по кадрам тут не достигается и даже снижения частоты кадров до 86 или 60 выдает более высоким потреблением что игра намного хуже оптимизирована, из-за чего нагревает видеокарту до того уровня что ей приходится шевелить вентиляторами. То есть на деле имеем разницу в допус</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован легковесный дистрибутив antiX 26.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141795.html#329</link>
    <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 02:30:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да, поэтому я решил напрячься и сделать разгон, правда без разгона. Тормоза &lt;br&gt;&amp;gt; организовывает сопровождающий код OpenGL в первую очередь. Vulkan ведет себя быстро &lt;br&gt;&amp;gt; даже на старых зеонах 771-го сокета в 775-м.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основное отличие GL от Vulkan - у Vulkan куда более &quot;дешевые&quot; и быстрые draw calls. И тут сильно зависит от того что во что уперлось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если игра накидывает счет большими батчами и оно упирается в счет на GPU - от замены GL на Vulkan выигрыша мизер. А если игра сыпала мелкими draw calls оптом - вот тут выигрыш может быть драматичный за счет снижения оверхеда. Собссно проблема GL как апи - большая часть игровых движков хотели бы более простое и низкоуровневое апи, без здоровенного state и трекинга - с тормозами везде и всюду от этого - при том что движку это нафиг надо. Это немного упрощает програминг - чайникам. А проф движкам - нагибает все их продвинутые фичи. Из low level апей можно сделать high level нормально, Zink не даст соврать. А вот из high-level сделать low level - хреново работает, у</description>
</item>

</channel>
</rss>
