<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: OpenNews: Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morrowind</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html</link>
    <description>OpenMW (http://openmw.snaptoad.com/) (Open Morrowind) &amp;#8212; свободная (GPLv3) реализация игрового движка The Elder Scrolls 3: Morrowind (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind). Цель проекта &amp;#8212; создать свободную кросс-платформенную играбельную замену проприетарному TES:Morrowind. Планируется поддержка всех существующих ESP, включая дополнения Tribunal и Bloodmoon, исправление ошибок, улучшение интерфейса и добавление некоторых возможностей, не сильно меняющих геймплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент реализованы следующие возможности:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  загрузка карт из командной строки,&lt;br&gt;-  отрисовка карт,&lt;br&gt;-  перемещение по миру,&lt;br&gt;-  отрисовка моделей PC и NPC (без анимации),&lt;br&gt;-  базовая поддержка музыки и звуков,&lt;br&gt;-  загрузка ESM от Morrowind, Tribunal и Bloodmoon и любых сочетаний модов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;При разработке используются следующие технологии:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Язык программирования: D&lt;br&gt;-  Графика: OGRE&lt;br&gt;-  Звук: Audiere&lt;br&gt;-  Ввод: OIS&lt;br&gt;-  Скриптовый язык: Mons ter&lt;br&gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список изме...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://openmw.</description>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morro... (СиндбадМореход)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#44</link>
    <pubDate>Sat, 17 Apr 2010 08:42:24 GMT</pubDate>
    <description>Че ты за херню несешь!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morrowind (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#43</link>
    <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 12:45:09 GMT</pubDate>
    <description>Сильно рад продолжению Morrowind! =)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morrowind (jure)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#42</link>
    <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 13:02:12 GMT</pubDate>
    <description>Ни авторы, ни пользователи EULA не нарушают, учите матчасть!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morrowind (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#41</link>
    <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:37:13 GMT</pubDate>
    <description>Порадовало, хоть где-то к юристам относятся адекватно - как к крысам. Молодцы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morrowind (Guest)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#40</link>
    <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 14:57:29 GMT</pubDate>
    <description>Кстати, вот, неожиданно наткнулся на еще один схожий проект:&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://sourceforge.net/projects/crystalscrolls/&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morro... (Guest)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#39</link>
    <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 13:30:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Всего Вам доброго&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй раз за сегодня, ишь ты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вот когда он, этот &quot;движок с нуля&quot;, перестанет подгружать карты из файла проприетарного формата&lt;br&gt;&lt;br&gt;А движок не загружает. Загружает пользователь, и делать он это может при помощи openmw, cat, dd и hex редактора. Равно как я вам могу собрать файлы, которые сожрет этот движок, исключительно с рисунками моего сына и песенками собственного исполнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; как вы себе представляете написание этого движка без использования проприетарных файлов? Помните ещё про третьих лиц и соучастие?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ты докажи использование информации, полученной в результате реверс инжиниринга, грамотей, тогда и поговорим. А &#096;как я себе представляю&apos; юридическую систему волновать не должно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем поговорим, когда проект засудят, а пока можешь себеподобным в зоопарке рассказать о ценности EULA и недопустимости использования закопирайченных данных.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morro... (Frank)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#38</link>
    <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 12:28:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Авторы _не_ обладают игрой и данными, и пишут движок _с нуля_. К игре он _накакого_ отношения не имеет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот когда он, этот &quot;движок с нуля&quot;, перестанет подгружать карты из файла проприетарного формата (как вы себе представляете написание этого движка без использования проприетарных файлов? Помните ещё про третьих лиц и соучастие?), тогда и поговорим.&lt;br&gt;Всего Вам доброго.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morro... (Guest)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#37</link>
    <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 11:27:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Блин, я уже устал от вас обоих, таких упрямых. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так вперед на copyright.ru, или где там ваши тусуются :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Если ты не принимаешь EULA, то не можешь использовать любую часть пакета &lt;br&gt;&amp;gt;игры, обязан вернуть весь пакет продавцу и получить обратно свои деньги. &lt;br&gt;&amp;gt;Если ты не делаешь этого - ты нарушаешь закон. &lt;br&gt;&amp;gt;А если ты, не имея игры, пользуешься полученными от третьего лица данными, &lt;br&gt;&amp;gt;полученными путём реверс-инжиниринга оригинальной игры либо ещё каким-то образом, или любой &lt;br&gt;&amp;gt;части оригинальной игры, ты всё равно нарушаешь закон, так как ты &lt;br&gt;&amp;gt;становишься сообщником нарушителей EULA. &lt;br&gt;&lt;br&gt;...&lt;br&gt;&amp;gt;Теперь, если кто-либо создаст &quot;свободный движок&quot;, который будет позволять играть в Morrowind &lt;br&gt;&amp;gt;без присутствия оригинального диска в приводе CD/DVD - разве это не &lt;br&gt;&amp;gt;будет незаконным использованием файлов проприетарной игры? Разве EULA не признаёт незаконным &lt;br&gt;&amp;gt;какой-либо обход этой защиты? Чем применение &quot;открытого движка&quot; отличается от применения &lt;br&gt;&amp;gt;&quot;открытого (или закрытого) эмулятора привода&quot;? Ни то, ни друг</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз OpenMW 0.4, свободной реализации игрового движка Morro... (Frank)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43692.html#36</link>
    <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 06:39:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Разработчик который пишет движок, строго говоря, вообще не обязан обладать оригинальной игрой и акцептовать EULA&lt;br&gt;&lt;br&gt;Блин, я уже устал от вас обоих, таких упрямых.&lt;br&gt;Если ты не принимаешь EULA, то не можешь использовать любую часть пакета игры, обязан вернуть весь пакет продавцу и получить обратно свои деньги. Если ты не делаешь этого - ты нарушаешь закон.&lt;br&gt;Если ты не обладаешь игрой, то не можешь разрабатывать что-либо на основе этой игры, это логично.&lt;br&gt;А если ты, не имея игры, пользуешься полученными от третьего лица данными, полученными путём реверс-инжиниринга оригинальной игры либо ещё каким-то образом, или любой части оригинальной игры, ты всё равно нарушаешь закон, так как ты становишься сообщником нарушителей EULA.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Daemon Tools являются программным обеспечением, разработанным с нуля программистами, и является легальным программным обеспечением для эмуляции приводов CD/DVD.&lt;br&gt;Однако, применение этой легальной программы (совместно с другими программами, например, StarFuck, либо без оных) для запуска из</description>
</item>

</channel>
</rss>
