<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html</link>
    <description>Компания NVIDIA раскрыла (http://lists.x.org/archives/xorg-devel/2010-June/010568.html) исходные тексты проекта X Synchronization Fences, в рамках которого для X-сервера был создан улучшенный механизм синхронизации, позволяющий организовать синхронизацию формирования вывода на базе протокола X11  с клиентами, поддерживающими прямой рендеринг (DRI), такими как OpenGL. В частности, X Synchronization Fences можно использовать для синхронизации обновлений экрана в базирующихся на OpenGL композитных менеджерах с стандартным рендирингом X-сервера (сейчас в композитных менеджерах для совмещения X11-вывода с итоговым изображением приходится (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=26702) использовать двойную буферизацию).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для интеграции поддержки X Synchronization Fences требуется внесение изменений в X-сервер и расширения xextproto, libXext, damageproto и libXdamage. Дополнительно, компания NVIDIA ведет работу по обеспечению поддержки XCB и создания GL-дополнения для импорта X-об...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.pho</description>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (JL2001)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#311</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 17:16:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В принципе вы рассуждаете логично, но слишком уж фанатично. Неужели от вас &lt;br&gt;&amp;gt;что-то отвалится, если вы признаете, что ати на десктоп лучше не &lt;br&gt;&amp;gt;ставить? Ведь в противном случае будет обвинён как раз кривой линукс, &lt;br&gt;&amp;gt;а не виновник - атишный драйвер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;у вас частые подтасовки фактов&lt;br&gt;у меня ати и галиум - и десктоп (и линукс да-да), и игрушки играю даже, а уж фильмы то как смотрю, загляденье!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (PereresusNeVlezaetBuggy)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#310</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:21:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;Все приведённые вами counter-measures, вроде port knock, помешают не только товарищам из &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;ботнетов, но и легальным админам. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Ну так сделать опциональным. Кому не надо - пусть не юзают. И &lt;br&gt;&amp;gt;уж если всякие там недовпны можно пхать то уж мелкий антигемор &lt;br&gt;&amp;gt;наверное и подавно. А то как-то так в инете попадется уйма &lt;br&gt;&amp;gt;рецептов от геморроя с брутом, но рецептов юзежа тамошнего извратного впн &lt;br&gt;&amp;gt;- почти нет. Что как бы намекает на соотношение востребованностей фич. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В инете ещё куча рецептов &quot;как разблокировать винду&quot;. Только хотя трояны-блокировщики, они, конечно, зло, но первопричина всё же немножко в другом...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Это было неоднократно вам указано и вами проигнорировано. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Сдуру можно и ... сломать. А зачем фичу делать дурно и интрузивно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какую фичу? accept(2) + fork(2) + setuid(2)? Претензии по этому поводу &amp;#8212; к Bell Labs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Можно ведь отключаемо (хоть вообще не включив по дефолту!) и просто &lt;br&gt;&amp;gt;(в понимании юзерами процесса) сделать. Скажем, можно кодировать последовательность кнокин</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (User294)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#309</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jul 2010 12:23:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Все приведённые вами counter-measures, вроде port knock, помешают не только товарищам из &lt;br&gt;&amp;gt;ботнетов, но и легальным админам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так сделать опциональным. Кому не надо - пусть не юзают. И уж если всякие там недовпны можно пхать то уж мелкий антигемор наверное и подавно. А то как-то так в инете попадется уйма рецептов от геморроя с брутом, но рецептов юзежа тамошнего извратного впн - почти нет. Что как бы намекает на соотношение востребованностей фич.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Это было неоднократно вам указано и вами проигнорировано. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сдуру можно и ... сломать. А зачем фичу делать дурно и интрузивно? Можно ведь отключаемо (хоть вообще не включив по дефолту!) и просто (в понимании юзерами процесса) сделать. Скажем, можно кодировать последовательность кнокинга &quot;строкой конекта&quot;, так что это всего лишь будет относително простая к запоминанию фраза, например. Или пасс плайнтекстом &quot;на попытку коннекта вообще&quot;. Просто получить десяток байтов и проверить совпадение, или проверить что постучали на десяток портов - проц почти не сожр</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (yurik81)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#308</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 17:15:04 GMT</pubDate>
    <description>Чему конкретно вы не верите? Статистика по продажам есть на крупных игровых порталах. Могу назвать адреса, если что. А насчёт того, что аудитория разделена на жанры, даже не знаю, как здесь привести пруфлинк. Это примерно тоже самое, что привести пруфлинк о том, что каждый из жанров кино имеет свою аудиторию. Надеюсь вы согласны, что получить точную цифру можно только исходя от количества игр и их продаж, размера пиратства и уровня дробления аудитории на жанры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот откуда, например, взял 17 миллионов (см. внутри статьи): http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-sales-hit-5-million&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (sHaggY_caT)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#307</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 16:16:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Думаете все играют только в одну игру? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это все только слова, пруфлинка от Вас мы так и не увидели. Так как это ничем не подкрепленные Ваши мысли, дальнейшей дисскуссии не будет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (yurik81)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#306</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:52:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Даже если и на 4, это крайне мало: 68 миллионов бесконечно меньше &lt;br&gt;&amp;gt;шести миллиардов населения (даже наркоманов, имхо, больше на парочку порядков). &lt;br&gt;&amp;gt;А теперь сравните с распространностью ПК (почти миллиард), и мобильных телефонов! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаете все играют только в одну игру? Количество игр исчисляется тысячами, но топовых, то есть примерно такого уровня, как я привел, где-то пол ста. Все игры делятся на жанры: аркады, боевики, stealth-action, симуляторы техники, спортивный симуляторы, RTS (realtime strategy), боевики-RPG, глобальные стратегии,военные игры, тактические игры, квесты,ролевые игры, онлайновые ролевые игры (MMORPG). Каждый из жанров имеет свою аудиторию. Эти 68 миллионов относятся только к одной аудитории. Следовательно, чтобы получить более-менее правильную цифру надо учесть и другие аудитории. Самых многочисленных по аудитории жанров примерно пять. Умножаем 68 на 5 и получаем уже правильную цифру - это чуть менее чем пол миллиарда. И это без учёта казуальщиков. Вам страшно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Могу по-секр</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (PereresusNeVlezaetBuggy)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#305</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:32:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;с момента последней установки очередного снапшота опёнка (на этой машине я &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;порой много чего тестирую, так что добровольные ребуты не так уж &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;редки). Иксы тоже ни разу не вылетали.&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Это всё верно пока хватает запаса мощности видюхи. Допустим, портанут какую-нить прожорливую &lt;br&gt;&amp;gt;игру на линь и загрузит она систему по самые помидоры. Вот &lt;br&gt;&amp;gt;тогда и почувствуется разница между нвидиа и ати. Собственно поэтому мы &lt;br&gt;&amp;gt;видим так мало игр под линь. Кому охота выпускать игру, которая &lt;br&gt;&amp;gt;идёт только на дживорсе. Убедится в вышесказанном можно на крайне прожорливом &lt;br&gt;&amp;gt;бенчмарке с сайта http://unigine.com &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и хрен бы с ними. У AMD появится лишний повод допилить дрова. Повторюсь, у меня нет мании тащить на комп свежевышедшие игры и выжимать каждый FPS. А те, у кого есть, им пофиг на Linux, Windows и всех богов, лишь бы их заветная игрушка, которую они так ждали, у них завелась. Ну и Кармак с ними.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;Повторяю, cуть KMS &amp;#8212; не в устранении мерцания. Его можно и без &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;KMS избе</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (yurik81)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#304</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:21:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;Вроде бы вы адекватный человек и любитель ати одновременно:).&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Я не люблю ATI. Вообще предпочитаю Matrox, ибо 3D в общем-то нафиг &lt;br&gt;&amp;gt;Я не знаю, что там дошлифовывать. За те несколько раз, которые я &lt;br&gt;&amp;gt;поигрался во что-то трёхмерное акселерирующееся на открытом драйвере ATI, проблем у &lt;br&gt;&amp;gt;меня не возникло. В 2D проблем не испытываю: у десктопа с &lt;br&gt;&amp;gt;ATI-карточкой, за которым сейчас пишу, аптайм 37 дней &amp;#8212; то есть &lt;br&gt;&amp;gt;с момента последней установки очередного снапшота опёнка (на этой машине я &lt;br&gt;&amp;gt;порой много чего тестирую, так что добровольные ребуты не так уж &lt;br&gt;&amp;gt;редки). Иксы тоже ни разу не вылетали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это всё верно пока хватает запаса мощности видюхи. Допустим, портанут какую-нить прожорливую игру на линь и загрузит она систему по самые помидоры. Вот тогда и почувствуется разница между нвидиа и ати. Собственно поэтому мы видим так мало игр под линь. Кому охота выпускать игру, которая идёт только на дживорсе. Убедится в вышесказанном можно на крайне прожорливом бенчмарке с сайта http://unigine.com&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания NVIDIA передала разработчикам X-сервера код новой п... (yurik81)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/68312.html#303</link>
    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:00:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;Вроде бы вы адекватный человек и любитель ати одновременно:)&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Как предвзято. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможно.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
