<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз свободного пакета 3D-моделирования&amp;nbsp;&amp;nbsp;Blender 2.57</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html</link>
    <description>После четырёх лет разработки увидел свет (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/) стабильный релиз новой ветки системы 3D-моделирования Blender 2.57 (http://www.blender.org). В процессе разработки Blender 2.57, в качестве опытной площадки для тестирования, создания и демонстрации новых возможностей использовалось создание мультфильма Sintel (http://www.sintel.org/). Через два месяца планируется выпустить релиз Blender 2.58, в котором будут исправлены ошибки и доведены до конца некоторые возможности (например, отображение нескольких сцен в разных окнах). После выпуска версии 2.58 разработчики переключатся на развитие новой экспериментальной ветки 2.6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключевые улучшения Blender 2.57:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  &lt;br&gt;Интерфейс&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Представлен новый интерфейс пользователя, отличающийся переработанным расположением элементов и оформлением, новым набором пиктограмм, возможностью индивидуальной настройки содержимого панели инструментов, поддержкой разделения и слияния областей внутри ре...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.ble</description>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (freeconst)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#82</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 22:17:59 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо разработчикам. На 256 MB RAM работает и при небольших сценах грузит систему меньше, чем OpenOffice :-). Жаль, что среди СПО редко встречаются настолько проработанные продукты. Даже такие крупные, как ООо, который из-за Java не столь оптимизирован (хотя и работает) или GIMP, который не без огрехов в плане удобства (но да, и он тоже работает). Наиболее качественные продукты, которые за несколько лет видел - это Blender 3D и InkScape. Про браузеры молчу, нет в них разницы, кроме вкуса и цвета.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#81</link>
    <pubDate>Tue, 19 Apr 2011 17:58:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Плохо ты смотрел. Всё это там есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;я даже тему создавал на форуме блендера. ответили мне следующее: блендер не CAD, идите нах со своими потребностями.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (анон)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#80</link>
    <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 08:10:49 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не хватает, к сожалению, пока многого &amp;#8212; нет параметрических примитивов (или они &lt;br&gt;&amp;gt; есть, но очень хорошо спрятаны?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Серьёзного параметрического моделирования и в максе нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;, нет поддержки групп сглаживания, нет таких &lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласен, этого очень не хватает&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; удобных инструментов как Editable Poly в Максе (что-то есть, но не &lt;br&gt;&lt;br&gt;В принципе, блендеровский editmesh -- это editable poly без ngon-ов (которые нужны далеко не всегда). Когда bmesh вольют в основную ветку, будут и ngon-ы, и группы сглаживания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; всё, и раскидано чёрт знает где), работа модификаторов (опять же после &lt;br&gt;&amp;gt; Макса) кажется нифига не интуитивной (так и не понял, как сменить &lt;br&gt;&amp;gt; ось действия модификаторов сгиба и закрутки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут вопрос привычки, я считаю. Привыкшим к блендеру покажутся неинтуиивными как раз максовые модификаторы.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&amp;gt; А вот интерфейс в целом даже понравился, во всяком случае, кажется гибче, &lt;br&gt;&amp;gt; чем у Макса, хоть и не до конца продуманным &amp;#8212; но, &lt;br&gt;&amp;gt; в общем, ничего. Удобно сделана работа с проекциями (п</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (анон)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#79</link>
    <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 07:49:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я блендер смотрел пару лет назад, он не умел элементарных вещей, например: &lt;br&gt;&amp;gt; имеем два кубика, взять один и поставить на другой. затем в &lt;br&gt;&amp;gt; рамках уже поставленной поверхности на поверхность подвигать чтобы совместить одну точку, &lt;br&gt;&amp;gt; закрепить ее и покрутить (не снимая с поверхности) чтобы совместить другую &lt;br&gt;&amp;gt; точку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плохо ты смотрел. Всё это там есть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (Анонимус с Марса)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#78</link>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:52:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;но у блендера этого простого функционала не было&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот и не правда, снаппинг там уже давно и к вершинам и к граням и т.д.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (Анонимус с Марса)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#77</link>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:45:07 GMT</pubDate>
    <description>Ну я освоился где-то за пол года, делал одну сложную модельку для игры и освоил заодно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#76</link>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 19:17:34 GMT</pubDate>
    <description>Я блендер смотрел пару лет назад, он не умел элементарных вещей, например: имеем два кубика, взять один и поставить на другой. затем в рамках уже поставленной поверхности на поверхность подвигать чтобы совместить одну точку, закрепить ее и покрутить (не снимая с поверхности) чтобы совместить другую точку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;эти действия нужны при элементарных разработках различных техногенных интерьеров итп.&lt;br&gt;то есть берем например досточку, рисуем один раз, копируем, поворачиваем и совмещаем с поверхностью другой досточки, затем совмещаем грани - получаем ступеньку. копируем опять ставим одно на другое - получаем две ступеньки итп&lt;br&gt;&lt;br&gt;но у блендера этого простого функционала не было. то бишь только для художников которые могут &quot;чуйствовать&quot; и никак по другому&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (dsp)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#75</link>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 16:14:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А чего ему по вашему не хватает?&lt;br&gt;&amp;gt; Например, для игровых лоуполи или для анимаций?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не хватает, к сожалению, пока многого &amp;#8212; нет параметрических примитивов (или они есть, но очень хорошо спрятаны?), нет поддержки групп сглаживания, нет таких удобных инструментов как Editable Poly в Максе (что-то есть, но не всё, и раскидано чёрт знает где), работа модификаторов (опять же после Макса) кажется нифига не интуитивной (так и не понял, как сменить ось действия модификаторов сгиба и закрутки) ну и т.д. по мелочи&amp;#8230;&lt;br&gt;А вот интерфейс в целом даже понравился, во всяком случае, кажется гибче, чем у Макса, хоть и не до конца продуманным &amp;#8212; но, в общем, ничего. Удобно сделана работа с проекциями (правда, не хватает функции вращения сцены мышкой ровно в горизонтальной проекции). Обилие горячих клавиш &amp;#8212; хорошо, но к ним тоже привыкнуть нужно. Понравился встроенный рендерер &amp;#8212; определённо, не хуже, чем максовский сканлайн.&lt;br&gt;В целом, программа порадовала. Хотя для серьёзной работы человеку, давно </description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободного пакета 3D-моделирования  Blender 2.57 (anonymous vulgaris)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/76324.html#74</link>
    <pubDate>Sat, 16 Apr 2011 01:14:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A7&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BB&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;B2&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BA-&#037;D0&#037;BF&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;83&#037;D0&#037;BA_2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;блендер там применялся только для вспомогательных задач - to create animatics and pre-visualizations for the storyboard department&lt;br&gt;&lt;br&gt;The first large professional project that used Blender was Spider-Man 2, where it was primarily used to create animatics and pre-visualizations for the storyboard department.&lt;br&gt;&quot;As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender&apos;s 3D modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3D space to help make Sam Raimi&apos;s vision as clear to other departments as possible.&quot;&#091;40&#093; - Anthony Zierhut,&#091;41&#093; Animatic Artist, Los Angeles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
