<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html</link>
    <description>Компания Intel объявила (http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2011/07/01/chip-shot-intel-labs-releases-new-open-source-software) о выпуске двух новых открытых пакетов: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Scalable Virtual Environments (http://software.intel.com/en-us/articles/scalable-virtual-environments/) - реализация архитектуры для распределенного построения сцен для трехмерных web-приложений, обслуживающих такие проекты, как виртуальные миры. Система позволяет обеспечить гибкое масштабирование в процессе расширения числа участников и размеров виртуального мира. При использовании OpenSimulator (http://opensimulator.org/) пакет  Scalable Virtual Environments позволяет увеличить число участников 3D-мира в 20 раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/31092_1309860985.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Embree (http://software.intel.com/en-us/articles/embree-photo-realistic-ray-tracing-kernels/) -...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://newsroo</description>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#18</link>
    <pubDate>Thu, 07 Jul 2011 12:36:01 GMT</pubDate>
    <description>Mono процветает. Мигель тоже. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (anonymous)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#17</link>
    <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 22:28:18 GMT</pubDate>
    <description>Извиняюсь я и забыл про каникулы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unbiased Path tracer. Не классический Ray tracer. Лучший на данный момент алгоритм основаный на физических принципах. Великолепое элегантное простое для понимания решение&lt;br&gt;&amp;gt;Проблемы с диффузным отражением и преломлением&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдруг гугл незаработает (бывает).&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Path_tracing&lt;br&gt;http://madebyevan.com/webgl-path-tracing (нужен браузер с webgl, в firefox 5 работает)&lt;br&gt;&lt;br&gt;просто картинки&lt;br&gt;http://www.pathtracing.com/gallery/&lt;br&gt;http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?14797-Arnold-Render&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (зкщпук)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#15</link>
    <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 05:15:43 GMT</pubDate>
    <description>она посылает лучи опенсорца&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (anonymous vulgaris)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#14</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:51:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Глупость, как раз path tracer идеально подходит для &quot;диффузным отражением, матовыми поверхностями&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шутить изволите коллега аноним?&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://ermak.cs.nstu.ru/kg_rivs/graf09.htm&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Основные характеристики обратной трассировки &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Проблемы с диффузным отражением и преломлением. Так как диффузное отражение ведет к бесконечному числу лучей, то диффузное отражение и преломление или не учитывают или рассчитывают только для ближайшей к глазу поверхности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;по аналогичной причине и&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Затруднено моделирование распределенных источников света, т.к. расчет поточечный. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что с реалистичностью не все так просто.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (Анонимусище)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#13</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:01:08 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо за объяснение&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (anonymous)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#11</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:17:10 GMT</pubDate>
    <description>Глупость, как раз path tracer идеально подходит для &quot;диффузным отражением, матовыми поверхностями&quot;. В том то и суть что скорость железа и оптимизация позволяет уже приблизиться к real-time. А после 4000+ проходов уже нужно доказательство приводить что картинка не фотография - настолько все правдоподобно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#10</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 15:12:11 GMT</pubDate>
    <description>О господи, это оказывается поделка на моно. А я то думал, чего это на него все забили... &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#9</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 15:05:49 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А к зачем тут фотография автомобильной фары? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не фотография, это рендер, что несмотря на трассировку лучей неплохо заметно. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel открыла пакеты для распределенного построения... (тефтелька)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/78676.html#8</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:42:42 GMT</pubDate>
    <description>Потому что трассировка лучей &amp;#8212; идеальный способ работы с зеркальными и прозрачными объектами, к которыми относится автомобильные фары. Но с диффузным отражением, матовыми поверхностями там в трассировке лучей всё очень плохо.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
