<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html</link>
    <description>Доступен (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/) релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.61 (http://www.blender.org). Напомним, что вместо промежуточных экспериментальных выпусков, отныне раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершенные и пригодные к использованию новшества. Постепенно, шаг за шагом, на базе таких релизов будет реализован весь спектр возможностей, запланированных для ветки 2.6x. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные новшества&amp;lt;Blender 2.61:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Добавление средств &quot;motion tracking (http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking)&quot; для воссоздания движений камеры и объектов на сцене на основании реальных видеоданных, на которых присутствуют контрольные точки. Добавлен новый редактор видеоклипов для загрузки отснятого видео, отслеживания контрольных точек и реконструкции движения объектов. В дальнейшем сформированная модель может быть применена для привязки анимированных объектов или искажения/нормализ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.ble</description>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (alltiptop)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#28</link>
    <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:48:27 GMT</pubDate>
    <description>ну мне например приятнее на русском языке работать, хотя и английский понятен&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (prokoudine)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#27</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:38:50 GMT</pubDate>
    <description>Мне эта идея кажется несколько сомнительной. Во всплывающих подсказках всё равно используется специфическая терминология.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (nazgul)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#26</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:14:33 GMT</pubDate>
    <description>GHOST не занимается отрисовкой виджетов (кнопок, паналей и т.д.), это прослойка для обработки событий и окон (создание окна, отлов событий от клавиатуры/мыши/планшета/ndof). Питоновские бингинги интерфейса, его внетреннее представление и отрисовка не имеет к GHOST абсолютно никакого отношения.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (namefields)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#25</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:12:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это не концептуальная проблема перевода, это проблема конкретного перевода. И её надо &lt;br&gt;&amp;gt; исправлять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне кажется, что удобнее переводить только tooltip&apos;ы, а кнопки не трогать (можно и сейчас так настроить). Хотя, когда будет вводиться минималистичный интерфейс по-умолчанию русские надписи весьма бы были кстати.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (namefields)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#24</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:06:47 GMT</pubDate>
    <description>Тулкит называется GHOST.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но смысла вытаскивать не вижу - прощу взять целиком с python-ом и самим блендером и сделать стартующее при загрузке дополнение, бонусом идет либа для программного рендеринга opengl.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (prokoudine)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#23</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:52:56 GMT</pubDate>
    <description>Это не концептуальная проблема перевода, это проблема конкретного перевода. И её надо исправлять.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (nazgul)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#22</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:41:42 GMT</pubDate>
    <description>На OpenGL он :) Ну то есть никакие тулкиты не испльзуются, интерфейс польностью самописанный. Были попытки нескольких людей вынести интерфейсную часть в отдельную библиотеку.. Не вкурсе завершились ли эти попытки и были ли они успешными.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#20</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 06:41:30 GMT</pubDate>
    <description>На английском удобнее. На русском путаешься: кнопки по разному переводят, а потом пол дня ищешь эту самоу кнопку, а она оказывается немного иначе переведена.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.61 (xterro)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/81851.html#19</link>
    <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 05:26:54 GMT</pubDate>
    <description>Интересно, на чём у него интерфейс написан, симпотичные контролы. Мне всегда подобные интерфейсы нравились :)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
