<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html</link>
    <description>Увидел свет (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/) релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.63 (http://www.blender.org). Представленный выпуск является предпоследним в череде релизов, формирующих функциональность ветки 2.6x. При подготовке данной ветки, вместо практикуемых ранее промежуточных экспериментальных выпусков, раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Для проверки на практике новых технологий Blender 2.6x параллельно находится (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=31918) в разработке короткометражный фильм Mango (http://mango.blender.org/), который выйдет за рамки анимационного проекта и будет нацелен на отработку визуальных эффектов в фильме с живыми актёрами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные новшества (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63) Blender 2.63:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Добавлена система моделирования BMesh, в которой реализована полноценная поддержка сетки из многоугольников с </description>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (koblin)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#111</link>
    <pubDate>Thu, 03 May 2012 06:45:23 GMT</pubDate>
    <description>конкуренция? 3д макс, майя, гудини, рино,... этого мало?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (asd)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#110</link>
    <pubDate>Wed, 02 May 2012 13:32:10 GMT</pubDate>
    <description>флеш? или html5?&lt;br&gt;Флеш не нужен, html5 не тормозит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (ФФ)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#109</link>
    <pubDate>Wed, 02 May 2012 05:45:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;не может сломить привычку r 3d max&apos;у этих женоподобных очкариков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Массовые люстрации спасут Родину. Вычтите у них из жалования стоимость лицензии этой проприетарщины. У нас помогла просто угроза такого действия.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (ананим)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#108</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 15:18:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Особенно про последнюю шестую ошибку почитай - http://vizitka.com/print-errors&lt;br&gt;&amp;gt;Наш сервис уже больше года работает для Вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;это чё, такой прикол?&lt;br&gt;мало того что визитка (!!! серьёзные полиграфисты! :D), так ещё аж и целый 1 год! :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;повторяю для одарённых:&lt;br&gt;1. 70&#037; фильтров/плагинов в фотошоп (НЕ гимп!!!) не работают в смик.&lt;br&gt;2. оставшиеся либо кастрируют диапозон, либо выдают рандомный результат.&lt;br&gt;4. применяйте цветоделение на последнем этапе. срезать диапозон лучше 1 раз после 200 фильтров/плагинов, чем 200 раз.&lt;br&gt;5. если вам нужно что-то подрисовать в исходном пространстве, то используйте цвета смик и предпросмотр смик.&lt;br&gt;3. ВИЗИТКИ ДЕЛАЙТЕ В ВЕКТОРЕ &amp;#8212; илюстратор, inkscape, этк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ps;&lt;br&gt;&amp;gt;Заметь, это сайт людей которые реально печатают в отличии от тебя&lt;br&gt;&lt;br&gt;слухай, пацанчег. а пошёл ты найюх.&lt;br&gt;я не одину сотню журналов собрал с линиатурой не меньше 180.&lt;br&gt;хотя для визиток это конечно вообще даже и не термин.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (Антикрасноглаз)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#107</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 13:07:36 GMT</pubDate>
    <description>Ну ну, &quot;гуру-ананим&quot; сказал как отрубил. Можешь дальше цветокорректировать в гимпе, только вот элементарным поиском в гугле про CMYK. Особенно про последнюю шестую ошибку почитай - http://vizitka.com/print-errors&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Создание макета в RGB пространстве с последующей конвертацией в CMYK. Очень частая ошибка. Для большинства изображений такая конвертация не внесет слишком больших искажений, но цвета которые не воспроизводятся в CMYK: ярко-синий, ярко красный и т.д. вообще не стоит применять при макетировании, в результате конвертации в CMYK они будут &quot;срезаны&quot; и вместо ярких цветов вы увидите их  тусклое подобие, поэтому для подготовки макета лучше сразу выбрать цветовое пространство CMYK и тогда вы будете использовать палитру CMYK цветов - они будут достоверно напечатаны.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заметь, это сайт людей которые реально печатают в отличии от тебя, и думаю совет этот они не с потолка от нечего делать дают.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (ананим)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#106</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 12:42:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; странный вопрос.&lt;br&gt;&amp;gt;? Будем так угадывать что получилось или кучу бумаги изведём? А если оффсет? А как же colour matching? Мониторы дураки для пре-пресса калибруют что-ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот именно.&lt;br&gt;мониторы калибруют. какие проблемы то в просмотре eps&amp;#124;pdf&amp;#124;tiff?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; промежуточный результат для верстки (в понимании полиграфии) можно и в тифф.&lt;br&gt;&amp;gt;А слышал ли благородный дон про RIP?&lt;br&gt;&lt;br&gt;хм. так понял, что вы только слышали.&lt;br&gt;так вот, если вам кто-то скажет, что &amp;#171;промежуточный результат&amp;#187; и RIP как-то связаны &amp;#8212; плюньте им в лицо. :D&lt;br&gt;RIP &amp;#8212; только для результата&lt;br&gt;&amp;gt;Ну, я за GIMP обеими руками, но всего этого нет, вот в чём вопрос!!! Поэтому Photoshop CS3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а где я с этим спорил то?&lt;br&gt;просто некоторым одарённым, редактирующим растр в смике намекнул, что они дэбилы.&lt;br&gt;и ещё, развитие гимпа по приведённому мной сценарию (который в общем то очень даже осуществим) я бы ещё понял, но из-за выкриков &quot;нужен смик во все щели&quot; при этом только либо/либо (а это и наблюдаю) &amp;#8212; тоже идиотизм. при чём гор</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (Boboms)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#105</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 11:55:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; а зачем &amp;#171;анимэшникам&amp;#187; растроровый редактор то? вектора что-ли не хватает?&lt;br&gt;&amp;gt; не спец в этом вопросе, поэтому просто спросил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А зачем использовать тоную филигранную кисть, если есть валик и мелки? ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (Boboms)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#104</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 11:51:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; странный вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;? Будем так угадывать что получилось или кучу бумаги изведём? А если оффсет? А как же colour matching? Мониторы дураки для пре-пресса калибруют что-ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; поясню почему &amp;#8212; результат процесса цветоделения это посскрипт. для печати эпсы (да &lt;br&gt;&amp;gt; ещё желательно по файлу на каждый цвет), для прочего &amp;#8212; пдф. &lt;br&gt;&amp;gt; промежуточный результат для верстки (в понимании полиграфии) можно и в тифф. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А слышал ли благородный дон про RIP? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; другое дело что в данном случае пока результат не получишь, то сложно &lt;br&gt;&amp;gt; предположить что получится. и если не получилось, то всё по новому &lt;br&gt;&amp;gt; кругу. а это не удобно/не функционально и тд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;См. пункт &amp;#8470;1 :) Благодарю за ответ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; поэтому лично моё имхо &amp;#8212; в гимпе проблем много, но если поддержка &lt;br&gt;&amp;gt; смик появится в виде: &lt;br&gt;&amp;gt; 1. ковертор на входе (как известно цвета из смик переводятся в rgb &lt;br&gt;&amp;gt; без потерь. и, что самое главное, эти же цвета обратно в &lt;br&gt;&amp;gt; смик переводятся тоже без потерь) &lt;br&gt;&amp;gt; 2. просмотр в смик (как в фотошопе)&lt;br&gt;&lt;br&gt;(!!!) Вот </description>
</item>

<item>
    <title>Релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.63 (ананим)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84333.html#103</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 11:47:44 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&quot;Рисовальщики&quot; - да (особенно &quot;анимэшники&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;а зачем &amp;#171;анимэшникам&amp;#187; растроровый редактор то? вектора что-ли не хватает?&lt;br&gt;не спец в этом вопросе, поэтому просто спросил.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
