<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html</link>
    <description>Компания CoreCode перевела (https://github.com/core-code) в разряд свободных проектов гоночную игру CoreBreach (http://corebreach.corecode.at/CoreBreach/CoreBreach.html), а также использованный в игре 3D-движок Core3D (https://github.com/core-code/Core3D), библиотеку компонентов CoreLib (https://github.com/core-code/CoreLib) и редактор ресурсов Core3D-Editor (https://github.com/core-code/Core3D-Editor). Игра представляет собой футуристические гонки со сражениями в пространстве без гравитации. Поддерживается организация многопользовательских соревнований. Поставляется 6 трасс, 6 видов оружия и 6 типов гоночных кораблей, с разными характеристиками. Промо-видеоролики игры можно найти на данной странице (http://corebreach.corecode.at/CoreBreach/Movies.html). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://corebreach.corecode.at/CoreBreach/Pictures_files/Media/4/4.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1351929725.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/ce</description>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#52</link>
    <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 16:18:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; а чем, простите, NFS принципиально лучше этой игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;А разве топикстартер написал что она лучше? Она хуже, и это чистая правда.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#51</link>
    <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 06:59:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Графикой, например :-) &lt;br&gt;&amp;gt; Единственный аргумент, мля :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это тащемта главный аргумент. Геймоделы под линь как-то забывают, что, кроме открытого кода, нехилтон бы еще оригинальный и очень качественный контент зафигачить - графику, музло. Проблема в том, что среди дизайнеров борцунов за идею кагбе нет, и дизайнеры желают за бабло работать. Соответственно, то, что в СПО продвигают под видом дизайна - обло, уё.ло, озорно, стозевно, и лайяй. :) Как говорит Тема Татьянович - &quot;Йобаный стыд!&quot; и &quot;Вырвиглазный п..дец&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#50</link>
    <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 06:56:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Игры на линуксе - это что-то из разряда стимпанка, все почему-то происходит &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; в будущем, но с паровой графикой. Линукс игры - это загробная &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; форма существования йобы.&lt;br&gt;&amp;gt; ерунда какая-то, что про стимпанк, что про графику &lt;br&gt;&lt;br&gt;Он так-то прав. Возьми, к примеру, OpenArena. Совершенно феерический пример на тему того, что качество игры от качества движка не зависит. Совершенно вырвиглазная графика, музыка убожище. И при том аццки тормозит даже не Core2Duo. Так и хочется сказать - &quot;Ребят, вы вообще в принципе видели, что из себя представляет Q3A и сколько fps он дает на PIII?&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (iFRAME)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#49</link>
    <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 06:07:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Графикой, например :-) &lt;br&gt;&amp;gt; Единственный аргумент, мля :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;А что, у тебя есть аргумент получше? ;)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (iFRAME)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#48</link>
    <pubDate>Tue, 06 Nov 2012 06:06:02 GMT</pubDate>
    <description>тру-столманнисты не читают пост на который отвечают? :) Где я говорил про NFS, кроме того, что привел ее в качестве примера?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Осталось только понять где в NFSках сюжет. Обычный сюжет - &quot;гони быстрее&quot;. Ну то-есть, там что-то такое регулярно пытались вымучать, но получалось как-то убого и криво. Чем это отличается от остальных гонок - ???&lt;br&gt;&lt;br&gt;там же, где в стрелялках обычный сюжет - бей все что движется. В логические игры после 8-часового рабочего дня играть как то не охото. Да и не люблю я их. А в остальных типах игр - графика важнейший показатель. Лично мне  NFS The Run было пройти достаточно интересно. И да, из-за красивой графики тоже :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Кроме собственно графики в нфсках сроду ничего и нет. Ну, надоест графика, более-менее изучишь территорию и все, скучища полная. Деинсталл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Красивая графика - это уже очень много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Ну так облажался - обтекай. Шейдеры появились явно позже чем в девяностых. Собственно на вычисления ориентировано последних ~4 поколения GPU, до этого там все было прибито гвоздями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#47</link>
    <pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:12:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Графикой, например :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственный аргумент, мля :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#46</link>
    <pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:10:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В игрушке главное интересный сюжет, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Осталось только понять где в NFSках сюжет. Обычный сюжет - &quot;гони быстрее&quot;. Ну то-есть, там что-то такое регулярно пытались вымучать, но получалось как-то убого и криво. Чем это отличается от остальных гонок - ???&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; хороший геймплей, красивая современная графика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме собственно графики в нфсках сроду ничего и нет. Ну, надоест графика, более-менее изучишь территорию и все, скучища полная. Деинсталл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А здесь сюжет отсутствует, графика на уровне начала 90-х. О том и речь. &lt;br&gt;&amp;gt; Но таким балболам, как ты, только что нибудь ляпнуть. Например, про шейдеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так облажался - обтекай. Шейдеры появились явно позже чем в девяностых. Собственно на вычисления ориентировано последних ~4 поколения GPU, до этого там все было прибито гвоздями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#45</link>
    <pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:04:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А что такого может Clang, чего не может gcc? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственное пожалуй чего не умеет GCC из того что надо народу - встраивать генератор кода в посторонние проекты. Ну вот видеодровам например надо шейдеры на лету компилить. GCC там как-то не очень смотрится, а LLVM (но не clang) - более осмысленно смотрится. Просто потому что gcc на такой юзеж никогда не затачивали. А как системный компилер шланг не фонтан.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания CoreCode открыла исходные тексты гоночной игры Core... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87103.html#44</link>
    <pubDate>Mon, 05 Nov 2012 19:02:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Нормально, тебе вон как припекло, сынок :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Констатация жирноты троллинга - это еще не &quot;припекло&quot; :)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
