<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр после...</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html</link>
    <description>Проект Humble Bundle представил (http://blog.humblebundle.com/post/70507009607/humble-weekly-sale-featuring-puppy-games) акцию Humble Weekly Sale (https://www.humblebundle.com/weekly), в рамках которой пользователь может получить комплект из многоплатформенных игр в обмен на пожертвование проекту любой суммы. В проекте участвуют четыре игры студии Puppy Games: Ultratron, Droid Assault, Revenge of the Titans и Titan Attacks. Особенностью акции является то, что при наборе суммы, превышающей 150 тысяч долларов, разработчики  обязались перевести игры в разряд открытых проектов. Код игр планируется (https://twitter.com/puppygames/status/413788254203179009) открыть под лицензией BSD.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/LFinq4N3Ofs?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;https://31.media.tumblr.com/79031187581e79ef52b5e78c76df5ae8/tumblr_inline_my0xjarJxe1r09qkf.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1387520350.jpg&quot; style=&quot;</description>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (Romani)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#54</link>
    <pubDate>Tue, 24 Dec 2013 22:06:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt; надеяться же на то, что добрый реверсер оттранслирует бинарь назад в си, &lt;br&gt;&amp;gt; расставив имена и комментарии, поубирав волшебные числа и так далее &amp;#8212; &lt;br&gt;&amp;gt; вообще наивно. даже для небольших игрушек типа &amp;#171;titus the fox&amp;#187; это &lt;br&gt;&amp;gt; занимает немало времени и результат всё равно оставляет желать.&lt;br&gt;&amp;gt; надеюсь, стало понятней, что ихсодники нужны не для того, чтобы мгновенно ломануться &lt;br&gt;&amp;gt; и допиливать?&lt;br&gt;&amp;gt; в конце концов, исходные тексты игры &amp;#8212; это ещё и часть культурно-исторического &lt;br&gt;&amp;gt; наследия, пардон май фрэнч. варианты сценариев к фильмам, скетчи, черновые варианты &lt;br&gt;&amp;gt; рукописей книг тоже не особо интересны в плане &amp;#171;взять и допилить&amp;#187;. &lt;br&gt;&amp;gt; но как минимум историческую ценность представляют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ладно, не нервничайте вы так. Судя по статистике акции видно уже что произойдет одно из двух - либо паппигеймс сделают волевое решение и все таки откроют коды несмотря на недостигнутую цель, либо обсуждать будет нечего.&lt;br&gt;Да да, конечно я понимаю, что наличие сорцов всегда</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#53</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 16:59:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;#171;намекаю открытым текстом&amp;#187;: иметь возможность, но не хотеть &amp;#8212; это намного лучше, чем хотеть, но не иметь возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ещё раз повторюсь: идея не в том, что кто-то обязан сразу впрягаться и тащить. идея в том, что если вдруг через десять лет кто-то захочет что-то починить или дописать &amp;#8212; ему не надо было бы ковыряться в бинарных блобах для процессоров, которых уже и в природе нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;особенно обидно, когда выпускают отличную игру (&amp;#171;арканум&amp;#187;, например), но забагованую до неприличного уровня. и не все баги там можно починить скриптами. а патчей нет и уже никогда не будет, потому что &amp;#171;троечка&amp;#187; приказала долго жить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;реально живое комьюнити арканума совсем небольшое. и делать &amp;#171;арканум два&amp;#187; на том же движке никто не станет: не потянется. но баги БЕСЯТ. при наличии исходников достаточно одного человека, которого это бесит, у которого есть время и который умеет в c/c++. вполне реальные требования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а вот при наличии только блобика &amp;#8212; нужен ещё и человек, </description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (Romani)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#52</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 16:04:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Сколько новых игр появилось на открытых движках?&lt;br&gt;&amp;gt; это, кагбэ, вообще не цель. в большинстве случаев исходники игры нужны, чтобы &lt;br&gt;&amp;gt; собирать под разные системы и противодействовать bit rotting&apos;у. ну, и out &lt;br&gt;&amp;gt; of curiosity: может, там чему-нибудь научиться получится.&lt;br&gt;&amp;gt; обычно даже моды делают только к игрушкам, которые изначально это позволяли без &lt;br&gt;&amp;gt; особого труда. потому что движок, жестоко заточеный под конкретную игру (а &lt;br&gt;&amp;gt; большинство &amp;#8212; именно такие) &amp;#8212; это кошмар, который проще переписать, нежели &lt;br&gt;&amp;gt; лечить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну ок, теоретически мы еще через 10 лет сможем играть в Акварию, её код будут поддерживать в рабочем состоянии как поддерживают Квейковский. Но все равно - выхлоп слабенький.&lt;br&gt;Помнить Фрозенбайты в своем бандле одну игру (брошенную ими же) выложили в сорцами, редактором, и всеми ресурсами, помню даже разрешили допиливать и обещали помочь по возможности, только продавать результат запретили. Ну и где допиленная игра-то? &lt;br&gt; &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#51</link>
    <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 12:31:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Сколько новых игр появилось на открытых движках?&lt;br&gt;&lt;br&gt;это, кагбэ, вообще не цель. в большинстве случаев исходники игры нужны, чтобы собирать под разные системы и противодействовать bit rotting&apos;у. ну, и out of curiosity: может, там чему-нибудь научиться получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;обычно даже моды делают только к игрушкам, которые изначально это позволяли без особого труда. потому что движок, жестоко заточеный под конкретную игру (а большинство &amp;#8212; именно такие) &amp;#8212; это кошмар, который проще переписать, нежели лечить.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр после... (Romani)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#50</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 23:56:47 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Спаибо, не надо. По первым HIB уже знаем &lt;br&gt;&amp;gt; - во-первых, код просто выкидывается как плевок в рожу. Ни центрального репозитория, &lt;br&gt;&amp;gt; ни даже истории - в итоге 100500 форков, непонятно где что &lt;br&gt;&amp;gt; пилится, в итоге всё загибается &lt;br&gt;&amp;gt; - во-вторых, данные не открываются. Без данных кодом можно подтереться &lt;br&gt;&amp;gt; - ну и в третьих, наконец, явление это разовое - в следующим &lt;br&gt;&amp;gt; HIB с исходниками опять кинут &lt;br&gt;&amp;gt; ну и да, игры там скатились в полный шлак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как ни странно, но соглашусь. Код и правда кидали довольно грязный, тупо в виде тарболла. Поддержки со стороны разраба - 0. &lt;br&gt;Сколько там игр (движков) были открыты? С десяток или поменьше? Знаю Гиш вроде пилили что-то там проапгрейдили. В Акварии баги фиксили, но заглохло. Про остальные вообще ничего.&lt;br&gt;Сколько новых игр появилось на открытых движках? Может я не прав, но кажется что ноль. Один хер все в Юнитях лабают.&lt;br&gt;Ну и да, я не думаю что акция эта - инициатива Хамблов, это сами паппигеймсы захотели, чтобы толчно 150тыр срубить.&lt;br&gt;Да и не верю я что цели достиг</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр после... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#47</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 08:28:53 GMT</pubDate>
    <description>Оно было платным и не особо привлекало, станет свободным тоже не особо привлекать будет. Просто денег взяли и отдали то что жаль было в корзину кинуть&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр после... (jOKer)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#46</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 06:04:21 GMT</pubDate>
    <description>&quot;Понимаешь, Хрюндель, музыканты музыку любят больше чем деньги, а попсовики - наоборот&quot; (с) Масяня&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#45</link>
    <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 15:24:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; На этого жынды-батыра время тратить совершенно ни к чему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;есть, есть: это весьма характерные возражения: когда речь заходит про открытие исходников игр, завсегда находится куча народу (наблюдение: халявщики по жизни, не купившие ни одной игры вообще, но очень переживающие за бизнес игроделов), которая начинает кричать про &amp;#171;иди, предложи студиям всё бесплатно раздавать&amp;#187;. приходится бить по голове и повторять, что про *всё* речь изначально не шла.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Проект Humble Bundle вернулся к идее открытия кода игр... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/93166.html#44</link>
    <pubDate>Sat, 21 Dec 2013 13:39:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; если руки из жопы, конечно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На этого жынды-батыра время тратить совершенно ни к чему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; кстати, когда ты раздобудешь себе рабочий мозг&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ему ставить некуда, случай клинический, увы.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
