<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Дискуссия о проблемах OpenGL</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html</link>
    <description>Rich Geldreich из компании Valve начал (http://richg42.blogspot.ru/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html) дискуссию о проблемах в OpenGL. Joshua Barczak, участвовавший в разработке игры Civilization V, поддержал начинание (http://www.joshbarczak.com/blog/?p=154) и поделился своими размышлениями по данному вопросу. Среди основных пробоем, мешающих разработке игр на базе OpenGL, называется существенная фрагментация реализаций OpenGL для разных операционных систем, разрозненное качество драйверов OpenGL, проблемы с многопоточностью и обработкой ошибок. По мнению Joshua изменить ситуацию может только полный редизайн OpenGL, без этого  OpenGL не сможет конкурировать в области разработки игр с такими API, как Mantle (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38476) и Direct3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В качестве оппонента выступил (http://aras-p.info/blog/2014/05/31/rant-about-rants-about-opengl/), Aras Pranckevi&amp;#269;ius, один из разработчиков игрового движка Unity, который заявил, что распространению OpenGL мешают не</description>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#150</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jun 2014 16:33:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Андройд&lt;br&gt;&lt;br&gt;умри, пожалуйста.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#149</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jun 2014 16:31:50 GMT</pubDate>
    <description>если попробовать выделить из твоего комментария смысловую часть, то получится пустота. это потому, что тебе просто нечего сказать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#148</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jun 2014 16:29:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Процессоры так работают, почему для видях надо было воротить всякие API?&lt;br&gt;&lt;br&gt;желаю удачи в написании больших проектов на ассемблере, а потом портировании на другие архитектуры.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#147</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jun 2014 16:23:26 GMT</pubDate>
    <description>жуть какая, да. ты ещё забыл упомянуть о том, что разные процессоры с разной скоростью работают. поэтому у игроделов есть Секретные Подвалы, где куча комнат, до потолка забитых матплатами, и куча китайцев, которые запускают-запускают-запускают&amp;#8230; и один секундомер на всех, чтобы мучались сильнее.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (SergMarkov)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#146</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jun 2014 12:05:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Dell вульву уже послала в эротическое путешествие с такими заявами.&lt;br&gt;&amp;gt; И много от этого делл выиграла?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бабло :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#145</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jun 2014 06:16:22 GMT</pubDate>
    <description>Многие расширения чисто программные. Если бы у программистов сразу был достаточный уровень доступа, пускай даже только к памяти, они бы сами реализовали тот же FBO, VBO, VAO на видяшках, поддерживающих только первую версию OpenGL. И без ogl прослойки эти реализации работали бы гораздо быстрее. &lt;br&gt;Сейчас до сих пор чтобы нормально работать с массивом в шейдере - его надо заливать как текстуру. И других некостыльных способов просто нет. Уровень работы OpenGL очень высок. Но и одновременно с этим они поудаляли квады и линии, не понятно куда всё катится.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (кевин)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#144</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 20:06:07 GMT</pubDate>
    <description>планируют, но денег что-бы сделать это вотпрямзавтра нет. а ну и програмистов тоже не хватает..&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (maximnik0)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#143</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 19:30:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Скучаете по старым добрым DOS-овским временам, когда каждая мало-мальски серьёзная игра &lt;br&gt;&amp;gt; тащила с собой свою собственную пачку драйверов под разные видеокарты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так видь и разработали во времена дос для унификации драйверов стандарт Vesa .А сейчас стандарт Vesa подхвачен UEFI ,совместимая с  UEFI карточка также может работать  с унифицированным UEFI драйвером  .Говорят и 3-д ускорение в отличие от VESA  потдерживаються в этом стандарте -не знаю где проверить .Но видел в магазинах только 1 видиокарточку с совместимостью с  UEFI :-(&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Дискуссия о проблемах OpenGL (ананим)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96112.html#142</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jun 2014 16:31:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Dell вульву уже послала в эротическое путешествие с такими заявами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И много от этого делл выиграла?&lt;br&gt;У?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скатываешься до нископробного студента-тролля. А как дышал то по-началу, как дышал...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
