<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html</link>
    <description>Джон Кармак (John Carmack (http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;9A&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;BC&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;BA,_&#037;D0&#037;94&#037;D0&#037;B6&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD)), основатель и технический директор id Software, сообщил (https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/474615324436750336), что компания Flat Rock Software, которой принадлежат права на игры Softdisk, открыла (https://github.com/FlatRockSoft/) под лицензией GPLv2 исходные тексты игр Catacomb 3-D (http://ru.wikipedia.org/wiki/Catacomb_3-D) и Hovertank 3D (http://ru.wikipedia.org/wiki/Hovertank_3D), которые были предшественниками игры Wolfenstein 3D и считаются первыми играми в жанре шутера от первого лица. Кроме того, открыты исходные тексты 2D-игры Catacomb (https://github.com/FlatRockSoft/Catacomb), которая написана на Turbo Pascal и является одной из первых игр Кармака (ему тогда было 19 лет), а также игры The Catacomb (https://github.com/FlatRockSoft/TheCatacomb) (Catacomb II) в которой Кармак перешёл на использовние  Borland C++. Указанные игры были созданы в период с 1989 по 1991 год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (burjui)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#74</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:50:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вы считаете что вам кто-то должен что-то отдать? Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы ширяетесь? Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не говорил, что мне кто-то должен отдать. По-моему, очевидно, о чём я говорил: если бы не копирасты, могли бы открыть и ресурсы, чтобы мы имели возможность погонять полноценную игру. А так у нас есть исходники, но ресурсы для игры 20-летней давности мы должны покупать. Впрочем, в нашей реальности не покупать, а пиратить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я просто не понимаю, если исходники итак открыты, зачем жлобить ресурсы? Всё равно же всё можно скачать и никому не платить. Только не надо тут искать призывы к пиратству, которых здесь нет, и вообще писать мои мысли за меня.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#73</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:12:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Пфф. У меня до сих пор валяются старые 20-40 мегабайтные винчестеры, дискетки &lt;br&gt;&amp;gt; всякие разные. Выбрасывать жаль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и немеряно дисководов, и куча интерфейсов, чтобы подключить и прочитать&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; напоминаю, что скачивать их нельзя, это таки нарушает правила, ибо скачивается &amp;#171;пиратская версия&amp;#187;.&lt;br&gt;&amp;gt; А по поводу скачки ранее &amp;#171;купленной&amp;#187; игры &amp;#8212; нужно смотреть лицензионное &lt;br&gt;&amp;gt; соглашение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а нечего там смотреть: скачивание &amp;#171;пиратской копии&amp;#187; &amp;#8212; пиратство, даже если ты до этого купил дискету. просто ты не раздаёшь &amp;#171;краденое&amp;#187;, а получаешь. с точки зрения копираста &amp;#8212; разница небольшая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Обычно сначала открывают код, потом поттягивается заинтересованное комьюнити, а только &lt;br&gt;&amp;gt; после этого создаются собственные ресурсы. А вы требуете всё в обратном &lt;br&gt;&amp;gt; порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;я вообще ничего не требую. потому что никто этот хлам оживлять не будет при наличии вольфа. максимум &amp;#8212; какой-то энтузиаст портанёт на SDL, а остальные покрутят пальцем у виска и пойдут м</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (Xaionaro)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#72</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 09:33:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Doom 3?&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; А как же Pain Killer?&lt;br&gt;&amp;gt; Ещё Serious Sam хорош. :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком новая игрушка. Не труЪ. :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (Xaionaro)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#71</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 09:16:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; У многих пользователей лицензии на эти ресурсы честно куплены ещё с давних &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; времён.&lt;br&gt;&amp;gt; даже дискетки сохранились, ага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пфф. У меня до сих пор валяются старые 20-40 мегабайтные винчестеры, дискетки всякие разные. Выбрасывать жаль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и фиг с ним, я так или иначе копирую данные с винчестера на винчестер. У меня есть директория &amp;#171;~/arch/arch/arch/arch/&amp;#187;, где каждый &amp;#171;arch&amp;#187; &amp;#8212; это &amp;#171;архив&amp;#187; хлама со старого винчестера, который лень рассортировывать. Там вполне можно найти ещё DOS-овские игрушки, мои первые программы на QBasic и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; напоминаю, что скачивать их нельзя, это таки нарушает правила, ибо скачивается &amp;#171;пиратская версия&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А по поводу скачки ранее &amp;#171;купленной&amp;#187; игры &amp;#8212; нужно смотреть лицензионное соглашение. Это вполне может оказаться правомерным. Также можно написать правообладателям со слёзной просьбой предоставить копию, но это уже из разряда маловероятных сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Я уж не говорю про возможность написать собственные (см. Op</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#70</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 04:56:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; У многих пользователей лицензии на эти ресурсы честно куплены ещё с давних &lt;br&gt;&amp;gt; времён.&lt;br&gt;&lt;br&gt;даже дискетки сохранились, ага. напоминаю, что скачивать их нельзя, это таки нарушает правила, ибо скачивается &amp;#171;пиратская версия&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я уж не говорю про возможность написать собственные (см. OpenArena)&lt;br&gt;&lt;br&gt;вот когда появятся &amp;#8212; тогда и&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;#171;смотрите, дети: так делать не надо!&amp;#187; &lt;br&gt;&amp;gt; &quot;Смотрите, дети, как это делалось раньше.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#171;и как никогда больше делать не надо&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; По-моему подобные вещи весьма интересны для понимания истории развития различных подходов &lt;br&gt;&amp;gt; в программировании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ровно одного: &amp;#171;как же эту заразу упихать в память, и чтобы оно хоть не совсем беспощадно тормозило?!&amp;#187; учить кого-то на таком коде &amp;#8212; плодить быдлокодеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Нет. Я считаю, что данный код имеет историческую ценность, кроме всего прочего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;да никакой. вся эта технология &amp;#8212; только в намного более культурном виде и без кучи багов/недоработок &amp;#8212; сидит в wolf3d. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Мне ка</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (Xaionaro)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#69</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 04:24:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; 1. Появляется возможность портировать игру под любую платформу &lt;br&gt;&amp;gt; что совершенно бесполезно, потому что купить этот хлам уже негде, а использовать &lt;br&gt;&amp;gt; &amp;#171;краденые&amp;#187; ресурсы нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У многих пользователей лицензии на эти ресурсы честно куплены ещё с давних времён. Я уж не говорю про возможность написать собственные (см. OpenArena), или договориться с авторами (или кем-либо ещё) в частном порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Думаю будь я преподавателем по &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; программированию, я бы нашёл этому коду применение для процесса обучения студентов.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; :) &lt;br&gt;&amp;gt; &amp;#171;смотрите, дети: так делать не надо!&amp;#187; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Смотрите, дети, как это делалось раньше.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По-моему подобные вещи весьма интересны для понимания истории развития различных подходов в программировании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Если выбирать между &quot;вообще не открывать игру&quot; и &quot;открыть всё, кроме ресурсов&quot;, &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; то лично мне существенно более нравится второй вариант.&lt;br&gt;&amp;gt; ну да. в основном потому, что ресурсы можно бесплатно найти в интернетах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет. Я считаю, что данный код имеет истори</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#68</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 03:36:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Эх, вот на вскус и цвет... Играл и в eduke32 и в &lt;br&gt;&amp;gt; стимовскую версию, больше всего нравится оригинал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;спрайты раздражают. а воксельные объекты так отчего-то и не заработали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;модельки, конечно, двигаются как тряпичные паралитики, но хоть не спрайты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и полимер, кстати, у меня текстуры не размазывает, старый &amp;#171;пиксельный лук&amp;#187; на месте. правда, он глюкавый и иногда стены теряет, но какая разница: всё равно мы эти уровни почти наизусть знаем.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (Потерпевший)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#67</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jun 2014 03:31:43 GMT</pubDate>
    <description>Эх, вот на вскус и цвет... Играл и в eduke32 и в стимовскую версию, больше всего нравится оригинал.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Под лицензией GPL открыт код первых шутеров от первого лица (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/96209.html#66</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2014 20:43:28 GMT</pubDate>
    <description>ждем портов!:)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
