Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 29-Дек-25, 11:22 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.1, развивающего реализацию графических API Direct3D 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 29-Дек-25, 11:22 | ||
>D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +14 +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:29 | ||
Потому что d3d9 затем преобразуется в Vulkan бэкендом из DXVK. Достаточно изящное решение без потери производительности. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 29-Дек-25, 13:30 | ||
А в OpenGL можно? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 14:29 | ||
Обычный Wine по умолчанию и так работает через OpenGL. Что вы имеете ввиду? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 29-Дек-25, 19:22 | ||
Имеется в виду, видимо, почему бы не реализовать трансляцию opengl в vulkan, и тогда все старые wined3d получаются автоматом поддерживаются. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 19:25 | ||
> Имеется в виду, видимо, почему бы не реализовать трансляцию opengl в vulkan, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 20:48 | ||
А если всё уже реализовано... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 21:48 | ||
Реализация wine полная, но отвратительно медленная. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 14:18 | ||
> без потери производительности | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 29-Дек-25, 15:39 | ||
"не запустится" - я так понял запускают, по кр.мере видел с таким названием ролики, впрочем не успел посмотреть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
Сообщение от bysaturn (?), 29-Дек-25, 17:33 | ||
Так задачи запустить старое железо на современной системе и не стоит. Теплое с мягчим зачем путать? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 18:09 | ||
Объясни фразу "без потери производительности" из сабжа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 29-Дек-25, 18:28 | ||
Без оверхеда (в настоящее время) кривой эмуляции определённых аспектов при трансляции в opengl. Вулкан позволяет получить "железную" реализацию. К слову, в венде тоже эмуляция. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 20:51 | ||
> определённых аспектов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 29-Дек-25, 22:18 | ||
Вулкан 1.3 просто позволяет более эффективные современные операции совершать, но главное, поддерживать компиляцию под неактуальные видеокарты (12+ лет) никому не интересно. Когда появится вулкан 1.5, просто поднимут требования до 1.5. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 29-Дек-25, 23:03 | ||
Если сравнить Vulcan в NIX с OpenGL - HW-наркотик... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 29-Дек-25, 23:38 | ||
А теперь почитай как было с opengl. Видеокарта вышла 2 года назад? Всё, на помойку, нормально работать она не будет, потому что opengl не поддерживается. Производители софта в итоге держали отдельный дефективный рендерер для несчастных (нормальная работа которого обеспечивалась по остаточному принципу). Либо страдали все, если разрабы решили поддерживать пятилетний мусор. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (31), 30-Дек-25, 07:26 | ||
Зачем запускать старую ось? Достаточно на современной оси запустить D3D6-игрушку. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +13 +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:36 | ||
DXVK начался с желания разработчика поиграть в NieR: Automata, этот проект... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 29-Дек-25, 15:44 | ||
Да и лишние дыры и баги, а то и ещё доп.тормоза на ранне-выпущеннос оборудовании - Линукс ядру не по мешают же! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 29-Дек-25, 12:08 | ||
Главное - чтоб все 3d mark тех лет запускались. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 12:12 | ||
Ещё на 1.0 запускался. Перфоманс, очевидно, сильно выше реализации wine на opengl. Скриншоты чуть ниже. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 29-Дек-25, 13:17 | ||
почему d7vk реализует 6 версию? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 13:24 | ||
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk?tab=readme-ov-file#wa... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 14:21 | ||
Потому что от 6 до 9 начинка почти не менялась, перекрашивали только циферки. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 29-Дек-25, 22:40 | ||
8 и 9 это уже direct3d и шейдеры, раньше был directdraw. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 29-Дек-25, 13:42 | ||
>отмечается решение проблем с работой игр Gothic 2 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 29-Дек-25, 16:26 | ||
>Добавлена поддержка игр на базе API Direct3D 6: Earth 2150 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 29-Дек-25, 21:26 | ||
Не понял. Они с нуля написали маздаевский Direct3D? Как программисты Wine что-ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +1 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 29-Дек-25, 21:53 | ||
Expendable - моя самая любимая игра... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 30-Дек-25, 07:05 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (32), 30-Дек-25, 08:14 | ||
Что за zlib лицензия? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |