The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от opennews (??), 16-Янв-26, 13:29 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.2, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64620

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Янв-26, 13:29 
DX1 когда?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +1 +/
Сообщение от ghfgh (?), 16-Янв-26, 13:33 
А такой существовал вообще?

Более-менее популярен среди игр стал DX6.
А DX7 стал мегапопулярным.

Все что было раньше - спросом не пользовалось. До этого игры под MS-DOS делали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 16-Янв-26, 13:53 
> Более-менее популярен среди игр стал DX6.

Популярным он начал становиться с DX3. Игры 97-98 годов уже активно его использовали. StarCraft, MDK, Resident Evil и так далее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 16-Янв-26, 13:47 
WinGvk
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  –1 +/
Сообщение от inferrna (ok), 16-Янв-26, 14:03 
Хорошая весч. С ним можно поиграть в 4к на видюхе уровня 1050/рх560. Или, как делаю я: запускаю через патченый геймскоуп в режиме 4к->фуллхд и получаю офигенное сглаживание.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 16-Янв-26, 14:06 
> и получаю офигенное сглаживание

Нет, мыло я не хочу видеть. Нужна чёткость.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 16-Янв-26, 14:17 
Речь про форму суперсемплинга, я так понимаю, когда виртуальный 4K экран Gamescope потом схлопывается до родного разрешения для FullHD-монитора. Это буквально лучшая из возможных форм сглаживания с полным отсутствием мыла.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 16-Янв-26, 14:04 
> реализации Direct3D 5, 6 и 7

А гномоводы говорят, что народа нету и даже X11 не могут тянуть...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру