The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Янв-26, 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64703

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Янв-26, 22:42 
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –10 +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 22:54 
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:33 
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:47 
4к текстурки выглядят намного лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:33 
4к текстурки вообще совсем без сжатия весят 20-30 мегабайт.
А с нормальным сжатием, которое на вид от несжатого практически не отличить, влезают в 5-7 мегабайт.

И сколько тебе их там надо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 01:43 
Ну в районе 100-400% vram дополнительно надо. Это со сжатием.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (69), 30-Янв-26, 06:23 
Анон, как бы тебе объяснить. Вылезь из 90-х. Для реалистичных материалов нужно с десяток текстур на полигон (всякие нормали/спекуляры/глоу и так далее). А ещё мы ведь не хотим такого регулярного заполнения больших пространств одной и той же текстурой (привет, tux racer!). А ещё видеопамять тратится и на многое другое.
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

86. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +2 +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Янв-26, 09:38 
то что большие пространства не заполняются регулярными текстурами не делает эти пространства веселее
или к слову об огромных мирах( порой сгенерированных ), полных однотипности и уныния
Да и есть штуки вроде дальности прорисовки

Нынче даже весьма примитивные игры с материалами, очень далёкими от реальных, нередко имеют какие-то неадекватно-завышенные системные требования

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (91), 30-Янв-26, 11:06 
У игр всегда (всегда!) были «неадекватно-завышенные системные требования». Много кто мог на момент выхода Doom (да-да, самого первого) поиграть в него на максимальных 35 fps без просадок?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анонисссм (?), 30-Янв-26, 11:42 
у меня ребенок 11 лет любит дум2 (всякие разновидности типа brutal, gz итд), хз за что, я не заставляю, хотя видеокарта у него нормальная. так что не говори за всех
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

97. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:56 
> у меня ребенок 11 лет любит дум2 (всякие разновидности типа brutal, gz
> итд), хз за что, я не заставляю, хотя видеокарта у него
> нормальная. так что не говори за всех

Так это и не оригинал. Ты лучше покажи ему дум2 с рейтрейсингом и 4к текстурами. Но что-то ты не в тему написал -- это не имеет никакого отношения к graphics fidelity, и даже только подтвердил мой поинт.  Лично мне фе2 тоже нравилась и она аж на год старше. Детям вообще нравится примитивный шлак, его проще понять и воспринять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:59 
Бтв, почему твой ребёнок играет в игры 18+ интересный вопрос и говорит о тебе как о родителе.
Ответить | Правка | К родителю #96 | Наверх | Cообщить модератору

28. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 29-Янв-26, 23:59 
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

32. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 30-Янв-26, 00:19 
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

76. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Янв-26, 07:40 
Яндекс браузер и Edge подходят?
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

93. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Anonimous (-), 30-Янв-26, 11:18 
Там точно нужны кодеки для AV1, hevc и h264. А еще свой слой обвязки над эмуляцией мыш, клавиатур, джойстиков и микрофона.

Хз. Может Nvidia кроме блобов больше ничего не умеет…

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Янв-26, 22:45 
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (37), 30-Янв-26, 01:08 
Инпут лаг принципиально непреодолимая штука, проклятая физика.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:46 
> можешь поиграть на каком-то слабом железе

В The SIMS? В шутерах тебя завалят сразу, как слоупока в желейным управлением.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (5), 29-Янв-26, 22:53 
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
виндоус, это типа rdp
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:42 
Винда, но это не RDP. RDP такое не потянет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Янв-26, 22:54 
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (10), 29-Янв-26, 23:06 
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –10 +/
Сообщение от Frestein (ok), 29-Янв-26, 23:12 
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:16 
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (19), 29-Янв-26, 23:22 
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:25 
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:41 
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

58. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:40 
> Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Зачем ты тут пишешь эту очевидность? Или у тебя есть другие научно подтвержденные факты?

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

68. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 30-Янв-26, 05:21 
Хватит повторять байки начала 1950ых годов
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

71. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 30-Янв-26, 06:31 
Больше 12. На каждый глаз. А 25ый в межглазье, что бы зомбировать.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

18. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:20 
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

21. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Янв-26, 23:26 
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

41. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:37 
оно меряет задержку от сервера до клиента, а не до твоего экрана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:30 
> Задержка не чувствуется даже в шутерах.

Это из-за цен ты просто забыл каково играть на собственном GPU.

Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

53. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (53), 30-Янв-26, 03:25 
200 мс это целая вечность, все что выше 50мс напрягает уже.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

56. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:31 
Алё, 1 мс уже чувствуется и автоматом понижает твои способности. Особенно в шутерах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:42 
Желейность управления уже 1мс добавляет и весьма чувствуется, если привык профессионально играть (т.е. зарабатываешь на киберспорте) на ТОПовом железе.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

16. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:13 
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

57. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:33 
> как сайд-эффект успеха нейронок

Игры для производителей GPU всегда были побочкой, а не основным направлением. Даже до майнинга и нейронок главными их клиентами приносившими львиную долю прибыли были рендер-фермы и погодные вычисления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 12:07 
Насчёт "всегда" я бы не сказал, 20 лет назад никакого gpgpu в принципе не существовало. Игры это значительный рынок всегда. Чтобы ты понимал, до майнинга и нейронок были только игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (67), 30-Янв-26, 04:53 
Им уже 13 лет и закрываться они явно не планируют) Могут себе позволить, ведь они производят видеокарты и могут себе сколько угодно без всяких наценок наделать)
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Янв-26, 23:01 
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Нонон (?), 30-Янв-26, 00:21 
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:14 
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

52. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от ура (?), 30-Янв-26, 03:17 
Виндекапец 2026!
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

78. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Ономномном (?), 30-Янв-26, 08:06 
JetBrains, Mozilla Foundation, Google недостаточно большие, чтобы быть признанными компаниями, которые поставляют свои продукты во Flatpak?
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

83. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 30-Янв-26, 09:08 
Ты просто не прнимаешь, насколько это сложно видеокарту в виде  flatpak выпускать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от iPony128052 (?), 30-Янв-26, 10:06 
JryBrains и Google не распространят свои продукты в Flatpak

Mozilla - да. Но там считай колобарация с RedHat сообществом, да и Mozilla не против, когда что-то за них сделают.

Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

12. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (-), 29-Янв-26, 23:10 
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 30-Янв-26, 00:57 
А где Debian, Fedora, SteamOS?
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

38. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (38), 30-Янв-26, 01:27 
Дебиан - протухший и поплесневелый, да еще и долбанутыми мейнтейнерами.
Fedora - дистрибутив для корпов, они в игрушки не играют.
SteamOS - хз, может габен с ними поссорился, тк начал сотрудничать с амудешниками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (66), 30-Янв-26, 04:51 
ну знаешь, у Дебиана сопровождающие хоть и долбанутые (дропнули 32 бита), но поадекватнее сопровождающих из федоры, убунту, и особенно сусе, которые это сделали намного раньше, да ещё теперь и "кору дуба" дропают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Я узкий (-), 30-Янв-26, 11:34 
Я понимаю, если бы сейчас шёл 2016 год, и ты писал про кору дуба. Но блин, чел, 2026 год… Этих процессоров уже ни у кого не осталось, а если и остались, то в местах, которые никогда не обновляются, вроде гаражного компа твоего бати на 7 винде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:28 
Антикс тут в твоем списке. У них свои репы. Критерий васянодистра это чужие репы, свои обои.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

77. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 30-Янв-26, 07:44 
Ещё ALT, Astra и RedOS нужны.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

80. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:54 
Там chrome во flatpak он везде заработает.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

24. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Avririon (ok), 29-Янв-26, 23:44 
И? Правильно - импутлаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Разве что сюжетки проходить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:59 
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

48. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:11 
Это в идеале. Сделай трассировку и удивись сколько там прыжков и какие реальные задержки. У меня на подкроватном игровом сервере до первого прыжка - чего-то инфраструктурного от провайдера уже более 8 мс, при том что подключение через витую прямо в комп без всяких роутеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:10 
Если занёс бабла, то 1 прыжок, вон иннова это проходила. Возьми за пример гугл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
на удивление небольшой
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

49. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:12 
Даже 1 мс это уже не играбельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анонимас (?), 30-Янв-26, 00:38 
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от mikhailnov (ok), 30-Янв-26, 00:54 
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:57 
Чел, там хром тебе видосик с сервака будет показывать. От месы там зависит макисмум что декодирование видео на видяхе, и то в хромом vaapi нормально не работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 30-Янв-26, 01:36 
Неспроста. Видимо для обучения агентов, действующих в моделях мира, нужны данные. Если раньше было нерентабельно по экономическим причинам ... то теперь видеокарты подросли, а старые игры потребляют намного меньше самой захудалой LLMки...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 30-Янв-26, 01:47 
Тренировки происходят в непосредственной близости с дата-центрами. Деньги любителей игр это дополнительное финансирование. Кто формирует карты? На каких данных они формируются? Оперативно меняются?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (63), 30-Янв-26, 04:49 
> Деньги любителей игр

В 2026 году это всего 3% от дохода Nvidia.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (74), 30-Янв-26, 06:52 
Видал "комету" на ютубе показали? А это не комета. Уже пошла на виток и замедляется. Понятное дело, кому это нужно. Хуанг засланный из АНБ казачок. А само АНБ уже выполняет прямые приказы по лазерной спецсвязи с этой "кометы". А через этот жифорс вас готовят уже, маринуют. Поди освяти в церкве у батюшки водичку, да поставь перед монитором с этим жифорсом. Закипает на раз. А вы тут уши развесили. AMD вот молчат. Они хотели предупредить, но им запретили. И Билла Гейтса, как он назвался на нашей планете, тоже никто не отменял.
Только через полное отключение всех этих облак можно спастись. И самой этой црушной поделки. "Интернет", ха! Видали мы их интернет. Нет, только "белые списки". Проверенные ответственными товарищами. А безопасней и без них вообще.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

47. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 30-Янв-26, 03:09 
Сервер из GeForceNow они как выкинули, так и не собираются возвращать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 30-Янв-26, 06:30 
Круто, теперь запилить необходимую модельку энтрэпрайсу и они будут ловить двойной оргазм - один от облака, другой от ИИ и все это по подписке чтобы сэкономить!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (75), 30-Янв-26, 07:22 
Ну вы поняли план нвидии? Сделать железо по конским ценам и отобрать пека у людей, переведя все в облака
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (85), 30-Янв-26, 09:29 
Да, все уже лишились ПК и ломанулись в облака из-за этого сервиса для игрунов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Янв-26, 09:45 
Ну ведь Господин Шериф уже играет. А в одиночку - скучно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (87), 30-Янв-26, 09:41 
Натаскали бы модельки ботов чтобы можно было с ними как с гоминидами играть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру