Доступен (https://natron.inria.fr/v1-2-0/) релиз Natron 1.2.0 (https://natron.inria.fr/), открытой кроссплатформенной системы композитинга (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B... на основе нодовой архитектуры, позволяющей создавать качественные визуальные эффекты на уровне инструментов постпроцессинга, используемых при съёмке современных фильмов. Система предоставляет средства для совмещения нескольких слоёв видеоматериалов, наложения эффектов и финальной сборки отснятого видео. Например, Natron можно использовать для совмещения слоя с действиями актёров на зелёном фоне со сценой, сформированной в системе 3D-моделирования. Код Natron распространяется (https://github.com/MrKepzie/Natron) под лицензией Mozilla Public License 2.0. Бинарные сборки подготовлены (https://natron.inria.fr/install/) для различных дистрибутивов Linux, FreeBSD, OS X и Windows.
Системой предоставляются (https://natron.inria.fr/features/) полноценные средства привязки нод к ключевым точкам (предлагается несколько алгоритмов) и средства ротоскопирования по ключевым кадрам. Интерфейс построен в стиле пакета Nuke (http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/) и использует те же принципы работы, в том числе доступен режим интерактивного предпросмотра. Обеспечена поддержка существующих OpenFX-плагинов (http://openeffects.org/) c реализацией различных визуальных эффектов (поддержка стандарта OpenFX v1.3). Возможна работа с изображениями EXR и DPX. Доступны механизмы привлечения GPU для ускорения выполняемых операций и средства многопоточного рендеринга. Поддерживается интеграция с системой 3D-моделирования Blender.
В новом выпуске в интерфейсе просмотра обеспечена поддержка применения всех эффектов трансформации для областей перекрытия (overlay), добавлена возможность настройки используемых в интерфейсе цветов, улучшены средства для работы с использованием планшетов Wacom, добавлены новые ноды ImageStatistics и CheckerBoard, продолжено развитие инструментов для написания скриптов на языке Python.
<center><a href="https://natron.inria.fr/files/2014/11/ScreenShot_ProjectCDL.... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1423554665.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="https://natron.inria.fr/files/2013/12/natron-screenshot-02-b... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1423554679.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>URL: https://natron.inria.fr/v1-2-0/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=41644
Многооконный интерфейс как в GIMP есть? Без него серьёзно пользоваться таким софтом невозможно.
моск есть? "Без него серьёзно пользоваться таким софтом невозможно" :)
Для тех кто не понял коммента выше - многооконный интерфейс позволяет разместить окна приложения на разных мониторах.
> Доступны механизмы привлечения GPU для ускорения выполняемых операций и средства многопоточного рендеринга. Поддерживается интеграция с системой 3D-моделирования Blender.Если проще, конечная сборка производится многопоточно?
Так как слои видео (или иная графическая секвенция) накладываются друг на друга, то по сути и операции как кодирования так и декодирования или наложения эффектов посредством GPU желательно производить параллельно, что в данном случае и реализовано.
Съемка нового порно уже началась! (Последний кадр)
Ага, по телефону деваха вызывает сантехника.
А чем это отличается от kdenlive, например? Я просто неграмотный.
Или от cinelerra?
Тем, что в синелерра композер - лишь часть программы.
А здесь - полноценный композер, причем нодовой структуры, а не многослойной таймлайн, как в синелерра.
При работе с большим количеством слоев и эффектов ноды предпочтительнее.