URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 110152
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."

Отправлено opennews , 13-Янв-17 11:04 
Разработчики KDE опубликовали (https://dot.kde.org/2017/01/12/kde-releases-kirigami-ui-20) релиз фреймворка Kirigami 2.0 (https://techbase.kde.org/Kirigami), созданного для  быстрой разработки приложений с адаптивным интерфейсом, работающим без изменения на настольных и мобильных системах. Фреймворк является надстройкой над Qt Quick Controls (http://doc.qt.io/qt-5/qtquickcontrols2-index.html) и использует в качестве основы уже предоставляемые в Qt Quick элементы, такие как кнопки и поля ввода текста.


Приложения, использующие Kirigami, автоматически адаптируются к размеру экрана и доступным методам ввода, что позволяет комфортно работать с ними на настольных системах,  планшетах с относительно большими сенсорными экранами и смартфонах с ограниченным экранным пространством. Kirigami даёт возможность комбинировать элементы Qt Quick в готовые блоки построения интерфейса, например, позволяет построить интерфейс в форме набора горизонтально сдвигаемых страниц, которые отображаются по одной или группируются в зависимости от размера экрана.

Для управления со смартфона предлагается концепция управления приложением одной рукой, основанная на формировании неинвазивных всплывающих окон - вместо открытия диалога подтверждения операции, пользователю предоставляется возможность отменить действие, после его совершения. В настоящее время поддерживается создание приложений для  настольных дистрибутивов GNU/Linux на базе X11 и Wayland, Windows,  Android и платформы Plasma Mobile. Ожидается поддержка iOS и Ubuntu Touch.


Новый выпуск примечателен переходом на использование элементов Qt Quick Controls 2 (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44614). Так как Quick Controls 2 предоставляет более широкий, чем в  Qt Quick Controls 1, набор готовых элементов интерфейса,  вместо поддержки собственных реализаций, удалось сократить кодовую базу Kirigami за счёт задействования предоставляемых в Quick Controls 2 возможностей, что положительно сказалось на стабильности и производительности. Для упрощения перевода приложений, уже использующих Quick Controls 2, API Kirigami по возможности максимально приближен к API Quick Controls 2.

Из других улучшений, отмечается проведение работы по увеличению производительности и значительное расширение возможностей по организации управления с клавиатуры, без применения мыши и сенсорного экрана. Для платформы Android в Kirigami 2 обеспечена более качественная визуальная интеграция с оформлением, основанным на концепции Material Design.

На Kirigami 2 уже переведён (http://www.proli.net/2016/12/31/discover-more-in-2017/) интерфейс менеджера установки приложений Discover (Software Center), но так как для работы Kirigami 2 требуется Qt 5.7 (https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=44614), который пока доступен не во всех дистрибутивах, поддержка варианта интерфейса  на базе Kirigami 1 пока сохранена. Для ознакомления с возможностями Kirigami  на платформе Android в Google Play добавлено (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.kde.kiriga...) специальное демонстрационное приложение.

URL: https://dot.kde.org/2017/01/12/kde-releases-kirigami-ui-20
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=45847


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 11:04 
Ну хоть у этих человеческие чекбоксы, а не осточертевшие тумблеры.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено yekm , 13-Янв-17 11:13 
Только почему слева? Даже я уже както привык что они справа на мобильниках.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 18:13 
> Только почему слева? Даже я уже както привык что они справа на
> мобильниках.

Material Design же.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:11 
Кстати, они там в этом месте слева, а на другом экране справа.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено KonstantinB , 13-Янв-17 14:46 
Главное, чтобы разработчики на фреймворке не забывали делать кликабельной всю область, а не только сам чекбокс.

Веб-разработчики вот часто забывают сделать label, это очень раздражает.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 18:13 
В QQC2 кликабельна вся область.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Злой аноним , 13-Янв-17 21:17 
Ну да, конечно! Это непередаваемое чувство, когда в процессе скроллинга длинного списка настроек у тебя чуть дернулся палец, и всё - незвестно какие галки были поставлены, а поскольку кнопки Apply нет и все изменения применяются в реальном времени... Веришь, эта игра покруче сапера будет.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 16-Янв-17 19:03 
Самое время еще и скроллинг убрать. В списке должно быть элементов 7, не больше. Нужно перегруппировывать.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено hoopoe , 13-Янв-17 11:44 
может под левую руку сделаны?

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 12:21 
Им срочно нужен дизайнер, работа с размером шрифта, пропорциями элементов никакая.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:56 
> Им срочно нужен дизайнер

ПОШЕЛ НА**Й, ДИЗАЙНЕР! Хватит уже анально-ориентированных интерфейсов.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Necrogrinder , 13-Янв-17 13:21 
Найди 10 отличий от MD из Google.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 14:18 
1. MD не выглядит как отходы жизнедеятельности.
2. MD не позиционируется как дизайн, интегрирующийся с любым окружением, в отличие от. Хотя это не мешает гуглу пропихивать его в iOS.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено AlexYeCu_not_logged , 13-Янв-17 15:07 
3. MD — это не дизайн, чего б там гугловцы себе ни думали.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 16:25 
Открываешь родной клиент gmail в iOS, как-будто в строго стильном бело-голубом умном доме будущего открыл коробку конфет ассорти - всё такое разноцветное, круглое и весёлое, доставляет. Но если вокруг будут сплошь такие же коробки конфет - то наверное начнёшь их ненавидеть.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено _ , 13-Янв-17 17:47 
Не знаю как у вас там в голубом доме :) я - традиционной ориентации.
У андроида завиит от вендора много. Вот на самсунях всё яркое и не стильное, а возьми HTC One ... уже не стыдно на переговорах экраном светить :-)

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:31 
Речь про чистый андроид. Что там Самсунг и прочие сделали, дело десятое.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 20:22 
На каких переговорах? Бхаххаххаааа!.. Лапшицу кушай, линукс-переговорщик :)



"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 20:24 
> я - традиционной ориентации

Да ты чО!? Ну, герой! Глянь, вся ночлежка тебе аплодирует!



"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:32 
Так не все цветное же. Далеко не все.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 18:15 
> Найди 10 отличий от MD из Google.

Зачем их искать? В QtQuick Controls 2 тема Material Design входит в комплект поставки (а эти контролы основаны на QQC2).


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:30 
А, так на Андроиде там еще и не нативные контролы? Закoпать!

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 18:35 
А что дадут нативные? Эти выглядят точно также.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:51 
> А что дадут нативные? Эти выглядят точно также.

Неа. См. ниже. Еще добавлю, что диалоги просто жутко уродливые.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 19:40 
>> А что дадут нативные? Эти выглядят точно также.
> Неа. См. ниже. Еще добавлю, что диалоги просто жутко уродливые.

Смотрел. Лень разбирать по каждому пункту, в целом ерунда.
Но замечу, что я пользовался не конкретно сабжем, а QtQuick Controls 2.0 и там все очень неплохо. Диалоги делал сам.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:43 
> Смотрел. Лень разбирать по каждому пункту, в целом ерунда.
> Но замечу, что я пользовался не конкретно сабжем, а QtQuick Controls 2.0
> и там все очень неплохо. Диалоги делал сам.

А можно ссылку на пример приложения в Play Store на QtQuick? Только не Hello World, а нормального. Мне действительно интересно.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 19:53 
Поищите, я думаю, сможете найти.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 20:02 
> Поищите, я думаю, сможете найти.

Поискал. Нашел какой-то Passgen.
Запускался 2-3 секунды, но больше тормозов не было. Посреди экрана висит цветное Sample Text, интерфейс довольно уродливый.

И все. Остальное в выдаче — хеллоуворлды и документация. А, еще пара игр, но по ним судить бессмысленно, там контролов просто нет.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено J.L. , 13-Янв-17 15:15 
>Для управления со смартфона предлагается концепция управления приложением одной рукой, основанная на формировании неинвазивных всплывающих окон - вместо открытия диалога подтверждения операции, пользователю предоставляется возможность отменить действие, после его совершения.

"послано жене и любовнице. вы можете отменить. отменить ?


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 16:22 
> вместо открытия диалога подтверждения операции, пользователю предоставляется возможность отменить действие
> концепция управления приложением одной рукой

А что, при появлении диалога подтверждения нужна вторая рука?


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено КО , 16-Янв-17 15:53 
Нет. Голова. :)

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 18:17 
Наконец-то перевели на QtQuick Controls 2.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:31 
всё. понеслась, переписываем все по новой

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 18:50 
Попробовал на Андроиде.
1. Запускалось очень долго.
2. Если выдвинуть меню слева на скрине (navigation drawer, не знаю, как оно в киригами зовется), то обратно его свайпом задвинуть свайпом тяжело. Иногда оно просто не срабатывает.
3. Выше сказали, что на чекбокс можно нажимать где угодно. А ннет, только на сам чекбокс или на надпись, на пустое место справа нельзя, а должно быть на всю строку можно.
4. Оверскроллинг как в iOS. Только еще и выглядит по-дурацки. Видел старый китайский телефон на Андроиде 2.3, там, помнится, так было.
5. Для выдвигания navigation drawer снизу слева есть кнопка. Почему она не сверху, как в Андроиде? Наверное, чтобы на нее было удобнее нажимать, держа телефон одной рукой? А ннет, нажимать на нее нельзя. Update: можно, но срабатывает почему-то далеко не всегда.
6. Индикатор прокрутки очень широкий. При этом пальцем его крутить все равно нельзя. Update: на некоторых экранах можно, но почему-то не везде.
7. В списках есть действия под элементами, как в iOS. Вот только их показать можно только кнопкой, но не свайпом.
8. В одном месте нашел чекбокс без галочки. Просто квадрат и надпись рядом.
9. При вызове клавиатуры весь экран (точнее, только то, что рисует приложение) неприятно мигает.
11. Анимации часто глючат.
12. Панель сверху очень узкая, выглядит очень странно.
13. Цветной статусбар где?

Андроид 6.0, да.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:15 
Продолжаем.

14. Диалоги очень уродливые. Просто текст и стандартная кнопку засунули.
15. Кнопка Назад ведет себя как-то неадекватно.
16. Довольно часто при переходе между экранами все дергается и мелькает.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:16 
А, я 10 пропустил. Ну да ладно, смысл понятен. Контролы там настолько же "такие же, как нативные", как в LibreOffice. Выглядит примерно так же, а если попробовать пользоваться, то все плохо.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 19:36 
Используйте чистые QtQuick Controls 2.0.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:39 
> Используйте чистые QtQuick Controls 2.0.

А зачем, если можно просто нативные использовать? Какой плюс от этого?


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 19:45 
>> Используйте чистые QtQuick Controls 2.0.
> А зачем, если можно просто нативные использовать? Какой плюс от этого?

А как вы сделаете одно приложение для нескольких платформ без написания одного и того же кода для каждой платформы?


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 19:53 
>>> Используйте чистые QtQuick Controls 2.0.
>> А зачем, если можно просто нативные использовать? Какой плюс от этого?
> А как вы сделаете одно приложение для нескольких платформ без написания одного
> и того же кода для каждой платформы?

Подождите, подождите. Во-первых, бекенд общий сделать можно в любом случае.
Во-вторых, а для каких еще платформ вы собрались тот же интерфейс делать? Я не знаю ни одной платформы, куда бы интерфейс Android нормально интегрировался. Ну кроме Chrome OS.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено BlackRaven86 , 13-Янв-17 21:27 
Для винфонов можно использовать стиль Universal. Для десктопов его же или Material. На iOS можно использовать тоже Material, пока не добавили нативный стиль.

"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 22:40 
> Для винфонов можно использовать стиль Universal. Для десктопов его же или Material.
> На iOS можно использовать тоже Material, пока не добавили нативный стиль.

Но дело же не в стилях. Там же стиль построения интерфейса совершенно разный...
Если нужна аналогия, то сравните приложения GNOME и KDE. Как можно один интерфейс везде пихать? Он либо будет чужеродный везде, либо везде, кроме какой-то одной платформы.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-17 22:42 
>> Для винфонов можно использовать стиль Universal. Для десктопов его же или Material.
>> На iOS можно использовать тоже Material, пока не добавили нативный стиль.
> Там же стиль построения интерфейса совершенно
> разный...

Тьфу.
Там же принцип построения интерфейса совершенно разный...


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 14-Янв-17 04:15 
> Какой плюс от этого?

Абстракция от натива, кроссплатформенность.


"Проект KDE опубликовал фреймворк для построения интерфейса K..."
Отправлено Аноним , 14-Янв-17 10:15 
>> Какой плюс от этого?
> Абстракция от натива, кроссплатформенность.

См. выше. Интерфейсы на разных платформах должны быть разные. Иначе будет либо на всех платформах неудобно, либо на всех, кроме той, под которую вы его пилили.