Представлен (http://www.openshotvideo.com/2017/09/openshot-240-released-i...) выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4 (http://www.openshot.org). Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий (http://www.openshot.org/ppa/), для остальных дистрибутивов сформирована (http://www.openshot.org/download/) самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.Редактор отличается удобным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, дает возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Благодаря задействованию библиотек проекта FFmpeg, OpenShot поддерживает огромное количество всевозможных форматов видео, звука и изображений (включая полную поддержку SVG).
Основные новшества:
- Проведена большая работа по повышению стабильности работы, устранены все известные проблемы, приводящие к крахам;- Улучшена работа системы отката изменений (undo/redo). Информация о последних откатах теперь сохраняется в файле проекта, что позволяет откатиться на прошлое состояние даже после перезапуска приложения. Также заметно улучшена работа системы автоматического сохранения, которая теперь сохраняет и историю изменений для undo/redo;
- Обеспечена работа экспорта изображений в форматах PNG, JPG, PPM и BMP. Добавлены опции экспорта только звука и только видео;
- Добавлены новые преднастрйки Freeze и Freeze & Zoom для быстрой заморозки движения.URL: http://www.openshotvideo.com/2017/09/openshot-240-released-i...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=47159
Кстати, недавно обновились:
- Kdenlive 17.08.1 (https://kdenlive.org/2017/09/kdenlive-17-08-1-released/).
- Shotcut 17.09 (https://www.shotcut.org/blog/new-release-1709/)
Проку то? В Шоткате уже скоро год как никаких серьёзных изменений, у Кденлива аппимадж древний лежит, на Дебиане не пощупать. Вот Flowblade развивается, хоть и более убогий на вид, немало проблем залатали за последнее время. Скоро будет новый релиз.
> у Кденлива аппимадж древний лежит, на Дебиане не пощупать.Понимаю, что взяться (со)поддерживать ныне тяжесть неподъёмная, но багу-то на пакет или там попросить каких мультимедийщиков сбэкпортить тоже не судьба?
PS: кстати, повесил на альтовский 17.04.3.
Их и так уже на каждом релизе просят. Они отвечают мол "работаем над этим", и нифига.
Когда ты уже научишься подавать свой рекламный спам красиво?
Он научился. У Карпова
Себя не похвалишь– никто не похвалит?😏
Зато это от него всегда так умилительно ))
Релиз профессионального видеоредактора для Linux, MacOS, Windows: DaVinci Resolve 14 Studio (https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve/)
Это всё хорошо, конечно, но где там Open Source?
Open Source нету, зато есть выбор между открытыми (но простыми по функционалу и не всегда стабильными) и закрытыми (но подходящими для сложных коммерческих проектов).
Почему минусят то? Это огромный плюс для Linux дистров, что проф. софт портируют на него, пускай даже не опен сорс.
Читай внимательно:> выбор между открытыми (но простыми по функционалу и не всегда стабильными) и закрытыми (но подходящими для сложных коммерческих проектов)
Плюсиком отметим пункты, которые являются противопоставлением пунктов оппонента.
1. простые по функционалу
2. нестабильные
+ не подходящие для коммерческих проектовVS
1. подходящие для коммерческих проектов
+ полнофункциональные
+ работающие без ошибокЧувак очень тонко опустил опен-сорс. Так тонко, что ты даже этого не понял.
Это нормально. Когда ты постоянно пользуется простым, глючным и неподходящим для бизнеса ПО это отупляет.
Бизмесмены должны страдать, а потому покупают "профессиональный" софт за много нефти а сотрудники потом плюются от всё тех же проблем. Но всем, внезапно пофиг, лицензия то куплена.
Начинал с OpenShot и Kdenlive. На моём ноуте hp g62 они ворочались с большим трудом. После того, как перешёл на Blender, все проблемы сразу улетучились (конечно, несколько часов ушло на осваивание не очень привычного интерфейса, но это того стоило).
Плюсую. Та же история у меня.
> Начинал с OpenShot и Kdenlive. На моём ноуте hp g62 они ворочались
> с большим трудом. После того, как перешёл на Blender, все проблемы
> сразу улетучились (конечно, несколько часов ушло на осваивание не очень привычного
> интерфейса, но это того стоило).Бледнер не для этого. Да, монтировать на нём удобно, если привык, много возможностей, но рендеринг тормозит просто ужасно, т.к. пропускает всё изображение через 3D движок. А оно надо, для видео-то?
> но рендеринг тормозит просто ужасно, т.к. пропускает всё изображение через 3D движок.Попробуете уменьшить antialiasing или вообще его отключить, если разрешение на входе и на выходе одно и тоже.
Пробовал, всё равно тормозит по сравнению с тем же Kdenlive, не говоря уже про кривой и падучий ShotCut. Это плата за стабильность?
Посмотрел - сам рендеринг идет быстро (у меня 0.04с на кадр для fullhd), но вот полное время, вместе с кодированием, в несколько раз больше (в зависимости от выбранного кодека). Но даже простой кодек (avi raw с сохранением на tmpfs) занимает слишком много времени (больше чем рендеринг).Вторая проблем - фактически задействовано только одно ядро. Возможные варианты решения: https://blender.stackexchange.com/questions/7738/how-to-make...
Если смонтировать видео, то его не нужно рендерить через 3D движок. Там уже если только какие-то эффекты или анимации самому рисовать, то тогда через 3D движок. А монтаж обычный и эфекты в виде готовых дорожек достаточно быстро. А если слабый проц как у меня, то прокси помогает.
> Если смонтировать видео, то его не нужно рендерить через 3D движок. Там
> уже если только какие-то эффекты или анимации самому рисовать, то тогда
> через 3D движок. А монтаж обычный и эфекты в виде готовых
> дорожек достаточно быстро. А если слабый проц как у меня, то
> прокси помогает.Речь о финальном рендеринге, а не о вьюпорте. Для него прокси не используется.
PyQt5... Что-то я отстал. А когда успели-то? И как оно теперь по сравнению с gtk? Сто лет не смотрел в его сторону.
Единственный нормальный редактор для линукса - это Blender. Перепробовал все остальные редакторы - бред полный. Openshot, kdenlive, shotcut - никакой стабильности. Вечно падающие, глючащие редакторы. По функционалу kdenlive более-менее, но падает каждые пять минут
> Единственный нормальный редактор для линукса - это Blender. Перепробовал все остальные
> редакторы - бред полный. Openshot, kdenlive, shotcut - никакой стабильности. Вечно
> падающие, глючащие редакторы. По функционалу kdenlive более-менее, но падает каждые пять
> минутFlowblade уже давно активно исправляем. Пробуйте Master ветку с GitHub.
Попробую когда вы всё исправите.
Скоро релиз. Ждите.
Посмотрел ваш FlowBlade - чувствуется "душа", правда измученная. То есть как для себя делалось. Запуск из папки - супер, лёгенькое, всё находится довольно быстро хотя сказать чтоб сильно эргономично - ну это не особо минус.Небольшая проблема с перетаскиванием на дорожки видео файла(с первого раза не получилось и не туда) и рендер - опять же только в mpg - непонятно какие и где поменять параметры кодеков... Где webm, где mp4 для веба и тп.
Выбирайте "Тип сборки" = "Определяемый пользователем", затем ниже "Формат кодирования" (там есть MP4) и битрейт. Более детально - ставьте галку "Использование параметров сборки", оно покажет текущие параметры ffmpeg. Их можно сохранять/загружать из файла (кнопочки рядом с галкой).
> Единственный нормальный редактор для линукса - это Blender.Попробуй Героиню отсюда:
https://cinelerra-cv.org/five/pkgs/Они там за неё взялись с версии 5.1 и почти каждый месяц выкладывают новинки. Судя по тому, что внешне ничего не меняется - пилят внутренности, что очень радует. Да, интерфейс требует привыкания, но оно того стоит.
Квинтэссенция дизайна, нужно больше закругленных углов, теней и градиентов.
А чем Blender не угодил в качестве видеоредактора? Умеет гораздо больше и на лучшем уровне, и, что самое главное, стабилен в работе.
Ага, а интерфейс поначалу такой, что чёрт ногу сломит. Для 3D моделирования блендер - лучший. Для всего остального - я бы поспорил, есть лучше аналоги, тот же Flowblade.
Интерфейс — дело привычки. Благо, из Blender'а можно слепить любой интерфейс, сохранить темплейтом и пользоваться без проблем.
Порезал видео - вроде всё удобно ничего не падает.(Линукс достижение). Сильно не тормозит.Не удобно что: - нельзя оставить ТЕ ЖЕ самые кодеки при экспорте. И нельзя в разделе экспорта поставить WEB - и webm формат. Если ставить mp4 - то нельзя сделать 640 на 480 разрешение в предустановках.
Для домашнего использования - самое "то"!
А ещё понравилось то, что так широко используется ffmpeg по прямому назначению
http://pafd.xyz/apps/openshot-portable.html - портативная версия как всегда ктати)
Зачем этот мусор если всё давно уже есть в репах?
Для тебя и reactos - мусор. Мне вас жаль