Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine,
пожертвовала (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-fo.../) 1.2 млн. долларов на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender (https://www.blender.org/). Средства будут выделяться поэтапно в течение трёх лет. Деньги планируется потратить на расширение шатата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.
Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants), в рамках которой планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариев, связанных с движком Unreal Engine или открытыми проектами, полезными для сообщества, занимающегося 3D-графикой.Напомним, что 19 июля, если не возникнет проблем с тестированием кандидата в релизы, ожидается выпуск Blender 2.80, который является одним из самых значительных выпусков в истории проекта. В новой версии полностью изменён пользовательский интерфейс, который стал привычен для пользователей других графических редакторов и 3D-пакетов. Представлены новые движки рендеринга Workbench для быстрой простой отрисовки и Eevee для рендеринга в режиме реального времени. Переработан 3D Viewport. Добавлена новая система для работы с 2D-эскизами как с трёхмерными объектами. Удалён встроенный игровой движок, вместо которого теперь предлагается использовать сторонние игровые движки.
URL: https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-fo.../
Новость: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=51098
Хотел пожаловаться про инопланетную структуру блендера и относительно низкую популярность, но тут же пишут что изменят интерфейс. Огонь, посмотрим.
https://www.blender.org/press/blender-2-80-beta-announcement/
Вот хотя бы чувак вещает о 5 самых весёлых штуках
Одна новая система слоев это прорыв по сравнение с тем что было. Единственное что с новым интерфейсом придется учится работать заново а если с 3д редко общаешься то такого обучения может и не произойти.
Да его и так-то не особо происходило из-за того, что классический интерфейс блендера - адище без четкой системы и вменяемой логики.
ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.
Если разработчикам хватило ума повторить ГИП проприетарных продуктов, это может обеспечить приток пользователей.
ИГИПБ (изучение графического интерфейса пользователя блендера) у меня заняло примерно 1 ЕВРЧ (единицу времени, равную часу). Конкретно в блендере ИСИ (использование своеобразного интерфейса) оправдано в связи с НСРТ (наличием самых различных требований) у ЛОКППБ (людей, относящихся к постоянным пользователям блендера). Ну а ГЛОКРППБ (группа лиц, относящихся к разработчикам программного продукта "Блендер") просто учла этот НФ (неоспоримый факт) и дала пользователям ВОВНИГИПБ (возможность окупить время на изучение графического интерфейса Блендера) постоянной ЭВПДИГИПППБ (экономией времени при дальнейшем использовании графического интерфейса пользователя программного продукта "Блендер").
Сарказм неуместен. Я не виноват, что безграмотная аудитория здеся и тама использует в лучшем случае термин ГУИ а то ипросто ГУЙ длшя обозначения ГИП. То же самое обстои с СРС https://ru.wikipedia.org/wiki/Среда_рабочего_стола которую просто по нензнанию тупо пишут DE. Меня ещё и стебут, что единственный на весь рунет удосужился выяснить терменологию и пытаюсь нести просвещение в массы. Вот оно лицо темного дикого линуксоидного народца.
> терменологиюПроверочное слово "терменвокс", никак?
"безграмотная аудитория" и "здеся и тама" в одном предложении? Жесть...
А что, собственно, плохого в том, чтобы называть гуй - гуем, а ДЕ - ДЕ?
Скрепы шататься начинают.
> А что, собственно, плохого в том, чтобы называть гуй - гуем, а ДЕ - ДЕ?Представители Академии надписей и изящной словесности негодуют !
Как же так, ИТшники между собой используют, ничтоже сумняшеся, интернациональный вариант вместо (зачастую) кривого^W академически верного перевода или собственной терминологии теоретиков-лингвистов.Нужно сделать как во Франции - La Commission d'enrichissement de la langue française придумывает национальный эквивалент ненавистным аглицким словам, académie française после проверки дает добро, все довольны и танцуют^W регулярно премируются!
И только неблагодарные французские ITшники плюются и бормочат что-то про merde в чьих-то головах, из-за того что для внутренней документации приходится заучивать и использовать "официальную французскую терминологию", которая вне круга специалистов (владеющих так же интернациональной) все равно нафиг никому не сдалась.
Потому что это выдает в тебе человека не знающего терминологию - эникейщика, сисопа, ламера которые учился где-то под забором по убут урокам или онлайн курсам а не специалиста. Я пытаюсь людям рассказать что есть терминология, но встречаю сопротивление.
Транслитерация — точная передача знаков одной письменности знаками другой письменности.
Если некоторые термины, как CPU (central processing unit,) и ЦПУ(центра́льное проце́ссорное устро́йство) совпадают, но чаще всё же используют ЦП, то GPU (graphics processing unit) уже никто не называет ГПУ (Графическое проце́ссорное устро́йство), а просто - ГП Графический процессор. Образованные люди имея ввиду оперативную память пишут - (ОЗУ) операти́вное запомина́ющее устро́йство, а не RAM.
Продолжайте упорствовать и упражняться в остроумии, но как были ламерами, так и останетесь форера энд ева.
Это ты Первым каналом вдохновился или по жизни такой токсичный?
Не токсичный, просто глаза мозолит когда DE пишут. Писали бы СРС, а на остальное безразлично.
Ты-то из тех, кто юмор, иронию, шутку и анекдот называют сарказмом, да?
Как вы уже забабахали с этой токсичностью, это звиздец просто.
> Потому что это выдает в тебе человека не знающего терминологию - эникейщика,
> сисопа, ламера которые учился где-то под забором по убут урокам или онлайн курсам а не специалиста.Эк вы всякие МИТы и RWTH приравняли к онлайн курсам от самого Васяна и не менее самого Рахула!
https://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-compu.../
https://video.fsmpi.rwth-aachen.de/courses
> Образованные люди имея ввиду оперативную память пишут - (ОЗУ) операти́вное запомина́ющее устро́йство, а не RAM.
> Продолжайте упорствовать и упражняться в остроумии, но как были ламерами, так и останетесь форера энд ева.Гм-хм, излишнее педалирование «образованности» (то-то в ВУЗах читают кучу лекций о СРС, ММО, КМО, ГИП и прочем) и «знания терминологии» как отличительной черты от всяких «любокнопочных» и «убогих», вкупе с незнанием правил написания устойчивого словосочетания "иметь в виду" – наводит на некоторые, неприятные для педалирующего, мысли.
А ещё надо непременно писать ЭВМ вместо компьютера, НЖМД вместо харда и ЦПУ вместо процессора. И "сеть Интернет" вместо Интернета. (@sarcasm)
Даже тут видно не знание матчасти. Ладно бы я ещё понял что не знаешь термин Микро-ЭВМ или ПЭВМ (персональная ЭВМ), но правильно ПК (персональный компьютер). Я понимаю что среди очень крутых специалистов считается западло использовать официальную терминологию, а использование английский словечек даёт +100500 к навыку мастерства.
> западло использовать официальную терминологиюВ натуре западло, ...
... поелику терминоложество официально учрежденное и к произношению и написанию указанное убого есть и непотребно, ибо к потехе начальственной приспособлено и к раздутию гордыни чиновной сочинено. Людям же ремесленным способно вещи, для коих люди чиновные особливое именословие изобрели, именовать так, как оные иноземным языком, аглицким, именуются - ибо от аглицких умельцев к нам пришли вещи те и писания нарочитые по ремеслу махин вычислительных, сиречь компьютеров, також иноземные в превеликом множестве. Вещам же тем другие имена нарочно удумывать, будто бы свои, исконно русские - суесловие пустое, делу нимало не полезное.
> А ещё надо непременно писать ЭВМ вместо компьютера, НЖМД вместо харда и ЦПУ вместо процессора. И "сеть Интернет" вместо Интернета.По мнению российских бюрократов, следует всегда и везде писать «информационно-телекоммуникационная сеть "Интернет"».
Ужасы экие... Совсем из ума выжили, слова человеческого сказать нельзя - нынче не средняя школа, а МБОУ СОШ, не поликлиника или больница, а ГБУЗ. Тьфу три раза.
Двадцать два раза по два чая этому господину :)
2Ч (два чая)
Попросить ШРБ (Штатного Работника Бара) отнести ДЧ (Два Чая).
Полнейшая чушь, интерфейс блендера это очередное выдумывание велосипеда, как и в 90% софта для 3д. Единственные немного думал об интерфейсе это разработчики Maya.
Это где надо мышкой километры наматывать?
Да, это там где еще моделирование занимает в раза 3 больше времени и сил, а еще релизы падают чаще, чем блендеровские альфы.
Интерфейс Блендера - это глубоко проработанное и эргономичное рабочее пространство (я совершенно искренне так считаю). Просто Блендер, как и любой рабочий инструмент, требует освоения. На освоение тратится некоторое время, но Блендер своего времени стоит. Он бесплатен, он хорошо справляется со своими функциями и вообще шикарен. Напрасно ругаете.
То, что они интерфейс перерабатывают сейчас - не показатель того, что предыдущий не удачен. Просто %username% привык к интерфейсам того же 3Ds MAX и иже с ними - а на бесплатные продукты у нас учить как-то не принято (у нас - у человечества вообще, а не в стране). Посему и приходится разработчикам подстраиваться. Честь им и хвала - в любом случае. Я не думаю, что они старое управление комбинациями клавиш вырежут и меню действий по клавише "Пробел", - тогда какая разница как выглядят кнопки и где находятся?
> ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.blender'y желаю только одного — не пытаться обучать необучаемых.
Зыж
Лучшый 3д-пакет. Плюс опенсорсный.
Успехов ему во всех начинаниях.
Проприетарных продуктов? Речь идет об автостольном говне, в котором на то что можно смоделировать за 10 минут в блендере, нужно убить 3 часа в майке(которая за эти 3 часа кританет раз 10) и 2 часа в максе? Нет спасибо не надо, сидите на своем проприетарном говне, а нам такое не надо.
Даже если не вдаваться в сарказм или холивары проприетарных продуктов,.. ВЫ ЧТО ШУТИТЕ?!
Что Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max это эталоны? Сразу видно, что с этой отраслью не знакомы.Да будет вам известно, что Autodesk - это могучий перемещатель кнопок. У них есть программа сертификации, обучения и платных отраслевых тренингов. На этих тренингах людей начиная со студенчества (не по играм, а по промышленным профилям) обучают, как этим пользоваться. И в следующей версии меняют интерфейс. Меняют так, что профан даже не заметит, а тот кто этим пользуется уже спустя 2 мажорных релиза не найдёт привычных параметров. Обучают на таких курсах не только, где какая кнопка, а как при помощи всего этого интерфейса делать реальную работу. И вот это финансовая схема, закрепляющая перепокупку этой проприетари раз в год. Если не купишь снова, то, когда кончится лицензия, грозит и перепокупка, и переобучение одновременно. Что конкретно из этой схемы обогащения должен был заимствовать Blender?
Адище это ваши проприетарные интерфейсы запиленные потомучто дизайнер у них так видел.
Блендер божественен. Ку!
Да ладно, не так уж много там переучивать нужно. Использую Blender начиная с 2.49. Пересел с предыдущей ветки (2.79) на новую 2.8 в течение одного дня, причем еще на этапе альфа-версии. В альфах правда не рекомендовали использовать его для продакшена, но я успешно игнорировал эту рекомендацию) Стабильности альфы Блендера могут позавидовать многие «стабильные» версии других приложений.
Так вот, продолжая по поводу перехода на версию 2.8. Используя 2.79, я считал, что идеальнее интерфейса быть не может. Но появление 2.8 доказало, что таки может. Перешел не просто легко, а еще и с большим удовольствием. Изменения не так уж критичны и вполне логичны: https://openarts.ru/blender-2-8-changes/Простите за излишние сопли, но я просто чертовски влюблен в эту софтину. Пользоваться им — одно удовольствие, это просто подарок судьбы как минимум всем пользователям, которые работают с графикой/моделированием/анимацией/обработкой-видео/и-кучей-всего-еще в Linux и отличная альтернатива проприетарному ПО для пользователей других ОС.
Дизайнеры не умеют с семвер. Иначе бы называли Blender 3.0Ну серьезно в своем формате блендер сохраняет настройки интерфейса которые были во время создание 3д модели и как он будет эти настройки переносит в версию 2.8? И что делать тем кто перешел и ждет старого поведения ПО? И как определить в какой версии был создан конкретный файл с моделью.
Подход к нумерации версий действительно странный, согласен. Причем и раньше так было — после версии 2.49 Blender переписали с нуля, тогда было ощущение, что ты переходишь на другое ПО. И гордо назвали новую версию 2.5, хотя вполне можно было уже тогда называть ее 3.0. То же самое и сейчас при переходе с 2.79 на 2.8.
Так или иначе, подход к нумерации версий никак не влияет на функционал, так что можно забить на это и спокойно работать.Старые файлы (созданные в 2.7) в большинстве случаев нормально открываются в 2.8. Даже старые слои красиво превращаются в коллекции. Хотя косяки иногда все же случаются, да. Но в этом Blender не уникален.
Я бы не сказал, что все так просто. Я начинал с 2.49, потом пересел под 2.5 без особых проблем. В 2.8 перелопатили очень многое, так-то большинство уроков уже не подойдут, тот кто был знаком с 2.5 просто взять и что-то сделать в 2.8 не сможет.Принципы конечно никуда не делись, но интерфейс интерфейсом, как по мне перепил интерфейса больше минус.
Перепил интерфейса - это всегда плюс, если он ускоряет работу. В реальном мире выживает тот кто умеет приспосабливаться к изменениям.
Насчёт малой популярности - не так давно блендер хвалил Татьяныч Лебедев. Говорил мол какой хороший продукт, а главное бесплатный. И даже нашёл в нём одну какую-то уберфичу, которой дико не хватает в других продуктах такого типа. Так что даже именитые люди (пусть и сомнительно именитые) вполне его ценят.
Он и полированный бетон хвалил и аква-лайк. Так что с ним все ясно что он давно уже кукухой отъехал причем окончательно и бесповоротно. Нет в блендере таких фич которых нет в платном ПО. Единственный плюс блендера что бесплатно.Хотя в блендере например нет системы привязки к объектам как в автокаде или той же майе. Нет как класса такой возможности когда можно привязаться к любой точке другого объекта и выключить выключить нужные точки привязки. Есть только какие-то левые хаки. Так что блендер в лучше случае для всякой казуальщины может подойти.
Тут я спорить не буду - я далёк совершенно от этой темы. Однако я сказал лишь то, о чём говорил Татьяныч - мопед его))
Тогда для полноты ветки ссылка на Лебедева https://tema.livejournal.com/2947385.htmlНа самом деле c After Effects и Ciname4d можно тоже самое сделать. Да и в Toon Boom такое есть. Но все за деньги.
Это тот дизайнер, у которого вершиной дизайнерской мысли является собственная фиолетовая голова?
да, это он
Да не стал интерфейс лучше, он просто стал другой. Никаких проблем со старым интерфейсом не было, только ежели правая кнопка людям покоя не давала, да стандартные вырезание/копирование/вставка не работали так как люди представляли. А теперь поорут "эмэйзинг!" и сядут наново переписывать интерфейс, потому что обязательно найдутся недовольные, потому что привыкли к программе Х. Изменения ради изменений.А всё остальное, конечно, радует, успехов Блендеру. И пусть им Эпики и дальше на поклон приходют.
Согласен, но типа главная фича - это новый вьюпорт с тенями, PBR и прочим, так что пересаживаться придется
Безусловно. Нововведения в Блендере нужные, хорошие. Я только оспаривал вауность переделок.
Гранты разработчикам игр.
Гранты инди разработчикам имеют смысл, а вдру найдут нового Коджиму который будет клепать франшизу эксклюзивно для их магазина.
Гранты стримерам :)
Гранату стримерам, перебьются дармоеды
Может они тогда 2.8 скорее выпустят сколько уже можно тянуть.
Последний абзац для кого написан?!
> Тим Суини также прокомментировал позицию компании по отношению к Linux, которая рассматривается как отличная платформа.Удивительно. Они же не выпускают Fortnite и Epic Store под него. А несколько месяцев назад заявляли, что они одобряют всё, что делает Microsoft. Я был уверен, что они изменили отношение к Linux
Это называется съесть рыбку сидя на двух стульях. Под Линукс EGS они не делают, совпадение, не думаю.
А чего удивительного? Разве только для местных максималистов.
То есть компания должна иметь чёткую позицию. Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится. И как сел, с него не вставай.
С недоумением на ваше мнение смотрят ребятки из MS которые яростно тащат поддержку Linux во всё актуальное, от языков программирования и сред разработки до всяких контейнеров и систем оркестрации. Тут ещё говорят что в их облаках Linux чаще используется, чем форточки. А вы продолжайте играть жопой и стульями
И я тоже не понимаю в чём недоумение?
Похоже Гейб настолько толстый, что сел на оба стула...
> Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится."Есть два стула: на одном - пики точёны, на другом - ..." (с)
В последнем интервью он сказал что обожает линукс и желает ему удачи, что у них тоже он много где используется. Так же говорил что вайн всех спасёт, тем самым намекнул что официального клиента не будет
Вайн всех и в стиме спасает, нативный клиент стима тоже миф?
Тоже удивился. Галенкин регулярно ржет над процентом Linux-пользователей в своем подкасте и рассказывает, что делать версии под Linux нецелесообразно. И тут вдруг Linux становится ценной платформой для Epic. При этом, как уже отмечалось, EGS они не торопятся выпускать под Linux. Короче, что-то не сходится.
Всё просто. Они как-бы заявляют - вот вам движок под линукс, пишите под него игры. А мы так уж и быть при наличии игр в следующей версии EGS поставим галочку "build for Linux".
Винда - для биомассы играющей в фортнайт. Линукс - для серьёзных парней, зарабатывающих на этой биомассе денежки. Всё просто и логично.
Винда для бояр, линукс для персонала, обслуживающего сервера
Не-не, для бояр - мак, венда - для мещан, а линукс для крепостных
Только почему-то в вашем списке крепостые самые свободные.
Мы не рабы, рабы не мы.
Пролетарии всех стран, соединяйтесь!
Долой диктатуру проприетарщины!
А с железом как?
> А с железом как?А дядька -- в Киеве.
ни-как
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenRISC
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSPARC
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenCores
https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Project
https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_аппаратное_обеспечение
> ни-как
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenRISC
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSPARC
> https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenCores
> https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Project
> https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_аппаратное_обеспечениеНу вот и все. Вся опенсорсина на проприетарном корпоративном железе и работает. Иначе никак )
Свободу попугаям! Сарказм не понятен. Я изучаю возможность, а что сделал ты?
> Свободу попугаям! Сарказм не понятен. Я изучаю возможность, а что сделал ты?Я наблюдаю за вами )
> рабы не мы"рабы немы"
> Линукс - для серьёзных парней... играющих в фортнайт под Линуксом.
они много чего обещали, где там их дорожная карта по развитию эпикстора
Емнип Star Conflict написан на этом движке, и спокойно идет хоть под винду хоть под линукс. Совершенно без потери качества.
>Star ConflictМБ Star Citizen?
Мое уважение Эпик Геймс, спасибо им, ведь блендер топ программа для создания супер классных три дэ моделей
Топ программы для 3d - это совсем не blender, это houdini и менее мощные. Blender просто открытый, бесплатный, да и просто на фоне топов - вполне не плох.
Тогда уж Modo/Nuke что характерно у всей тяжелой трехмерки есть версии под Линукс. Наследство старых 3Д программ написанных для странных платформ типо SGI. Или Presto от Pixar который хоть и под Линукс но не продается вообще.
гуддини - как призрак коммунизма, все говорят, что круто, но никто не видел
Ну да, почти никто не слышал https://vimeo.com/283047555
https://www.sidefx.com/products/houdini-apprentice/
Ну и что там на видео доказывает превосходящую мощь гудини?
> на фоне топов - вполне не плохлол, Cycles после добавления деноиза лучший unbiased рендер на данный момент
Почему ни слова под EGS for Linux? Осуждаем.
Не нужна эта мусорка вообще, тем более в нативном виде. И да, отучайтесь говорить за всех.
Второе предложение применимо к первому.
Нативная поддержка egs под linux придала бы новый импульс развитию. А то получается только стим.
Их же гейм-стор с вайном работает через раз, часто с новыми версиями просто не запускается - и привет играм, которые EGS-only.Зато рапортуют о том, какой линакс хороший. При этом, в отличие от портирования, собственно, игр - сложных продуктов, зависящих от качества драйверов и тому подобного, сам магазин представляет себе просто гуй, скачивалку игр и вызывалку команд. И даже его сделать не могут, несмотря на то, что контора не маленькая и ресурсов достаточно. Или не хотят.
Вообще у них есть игровой движок Unreal Engine - он есть под линуксы.
А так для молодого магазина не имеет вообще смысла делать линуксовую версию - слишком много ресурсов надо потратить ради крохотной доли пользователей. Поэтому скоцентрировались на Win/Mac.А в линуксах сейчас ещё бомбёжка с переделыванием графического сервера: Xorg -> Wayland
> Xorg -> WaylandДа играм вообще должно быть побоку. Ну добавится лишнее условие и строка с созданием OpenGL или Vulkan поверхности не Х-ами, а вяленым. Так эти 3 строки вшиваются в новую версию Unreal Engine и конечный разработчик вообще не замечает разницы.
Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.
А в теории конечно всё красиво и всё такое модульное и независимое.
> Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.И с этим я полностью согласен. Но, поскольку мы на опеннете, то ведём гипотетический разговор как два специалиста про идеальные условия (единственная вещь, где спецы опеннета сильны), где действительно для игр разница между иксом и вяленым должна быть в одной строчке.
Есть SDL, который и то и другое держит. Можно о платформе не думать.
>для молодого магазина не имеет вообще смысла делать линуксовую версию - слишком много ресурсов надо потратить ради крохотной доли пользователейТак это не "молодой магазин", а продукт очень даже крупной компании, причем даже не вчера придуманный. Не кучка инди-индусов в подвале, а таки вполне себе команда. И ресурсов там не много надо, потому что пускалка игр - это не игровой движок.
Тут налицо просто нежелание. Это совершенно нормально - доля играющих с линакса и правда невысока, никаких вопросов. Но при этом компании стоило бы меньше заявлять, что она очень этот линакс любит, иначе какой-то диссонанс. Стим тут честнее.
>А в линуксах сейчас ещё бомбёжка с переделыванием графического сервера: Xorg -> Wayland
Если писать их запускалку на каких-нибудь кутях, то это никого не волнует. Повторюсь, вопрос-то не в играх - игры вообще во многом там сторонние, написаны могут быть как угодно, и там сложностей своих хватает, вопрос в их гуе. Если бы он хотя бы на 100% гарантированно работал под любым современным вайном (что можно добиться, поправив код), было бы намного лучше.
> И ресурсов там не много надо, потому что пускалка игр - это не игровой движок.Прилично надо. См ниже.
А вообще Целесообразность = профит / трудность.> Если писать их запускалку на каких-нибудь кутях, то это никого не волнует.
Ну это не так, конечно. Пользователь не разделяет вину. Если у него куча игр не работает и глючит,
то камни так же полетят в запускалку игр. И заслуженно.
> Так это не "молодой магазин"Ну и просто цифрой:
Initial release December 6, 2018
Просто пытаются конкурировать со стимом в этом вопросе. Маркетинговый ход, не более. Стим всё еще полезнее т.к. сам интересные решениях выкатывает, а бабло может быть и не реализовано как надо.
тут речь скорее не только про Epic Market, но и про Unreal Engine 4 и конкуренцию с Unity.
в мире капитализма всё движется через маркетинг. но чем это плохо, если от подобны новостей Linux только хорошо?
мне вот очень радостно, и поддержка UE4 в Linux для меня очень важна, как и белндер
*блендер
Теперь Blender выйдет эксклюзивно в EGS?
И из стима его удалят :D
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Долгих лет Blener-у, надеюсь он станет стандартом в 3д индустрии.
Ну, у него есть все шансы, если такое кривое недоразумение как майя смогло стать стандартом 3д индустрии, то блендер как минимум в разы юзабельнее и стабиленее.
Извините, но по-моему единственный стандарт - это 3ds max. Вообще странно, что все стандарты попали в Autodesk. И SolidWorks, и Autocad, и даже ваша любимая Майа. Только комсола для полной монополии не хватает.
Если ты дольше рисования и аминирования чайника никогда не заходил. То да 3д макс для обучения хорош. Настоящие проекты пилятся в совсем другом софте.
Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.
> Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.Искренне присоединюсь к пожеланию.
Пожалуй это самая отличная новость про софт в этом году.
Грехи замаливают. Но перманентный зашквар и обсёры гейстора от этого никуда не уходят.
Такое чувство, что этот Тим Свини просто набивает себе цену... Но Габена ему уже не догнать! EGS через некоторое время отправится в помойку!
Что лучше - Unity или Unreal?
UE4 лучше тем что он уже давно под линем есть и то что писать на С++ можно там, и конвертация отлично работает из кода в блюпринты и обратно.
Но распространение лучше у Unity3D
Спасибо!Unity недавно на Linux вышли в релизе. И там C# насколько мне известно.
На Unity Vega Conflict написан. Идет только под винду в стиме. В линуксе только через PortWine
Юнька так то тоже давно под линем есть, а теперь уже даже вышла из бета релиза и можно через лаунчер скачивать движок.
С осени 2015-го. Если не ошибаюсь, да.
Лично у меня игры под Unity работают лучше. В UE постоянные просадки фпс.
Какие тайтлы под Unity сделали крупные? Что-то слышу в основном про Unreal
Крупные это показатель что движок лучше?
Endless Legend это крупная игра? Знаю точно что отличная стратегия с хорошим графоном.
Крупные - это показатель заинтересованности крупных игроков - EA, Ubisoft, Bethesda, ID и других, например.
Тот же Star Citizen делают на модификации UE насколько мне известно.Разработчики, что работают в крупных конторах по разработке игр накапливают компетенции. В том числе публично что-то обсуждают, публикуют. Формируется сообщество.
Вопрос в том насколько перспективно изучать один движок и не изучать другой )
Плохо известно,там модифицированный Cry Engine,а именно Amazon Lumberyard.
У EA и прочих есть свои движки, не припомню, чтобы они выпускали что-то на UE или Unity
Да, согласен. Не проверил.Так что выбрать для изучения?
1) С перспективой в РФ
2) С перспективой найти работу в Европе
1) Проверьте hh в России и посмотрите,где больше всего вакансий. А там уже, куда душа лежит.
2) Проверьте иностранный аналог hh
Оба движка по своему хороши. На первый взгляд(на мой) на UE пилятся крупные проекты, на Unity попроще. В юньку влится проще,в уе потяжелее.
Тут нет правильного ответа. Главное выбрать уже хоть что-то, сменить профиль я думаю сможете(в UE даже есть курс, для тех кто знает юньку)
О! Круто! Так уж получилось, что Unity занимался как хобби (сделал 4 аркадных 2D/3D игры) года 3 назад на протяжении 2-х лет.Теперь думаю куда.
Сейчас жизнь закинула кормиться через React/React Native/Redux/TypeScript. Но в сторону геймдева посматриваю )
Реализовали их?Посмотреть можно?))
Я тоже всё посматриваю, дальше просмотра не дошёл(сделал только мини игру-предложение для жены на UE, но там качество до магазинного не дотягивает)
Нет, то были как учебные проекты ) Если найду на ноутбуке - напишу тогда в эту ветку ;)
К теме крупных игроков - Blizzard использует Unity для Hearthstone. Вроде модифицированную версию, но всё же.
Bethesda сделала Fallout Shelter на Unity.
> Что лучше - Unity или Unreal?Urho3D
Это что за ужос?
В гугле забанили чтоли?
Это он задаёт вопрос уже после того как посмотрел в гугле
Godot
Кто придумал название для статьи: "Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и развивает продукты для Linux"?Сказано: "Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, пожертвовала 1.2 млн. долларов на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender."
На Blender, а не так же и на Linux.
"Тим Суини также прокомментировал позицию компании по отношению к Linux, который рассматривается как отличная платформа."
Рассматривается это не разрабатывается на платформе Linux.
"Компания также рассматривает возможность расширения использованя Wine как средства для запуска в Linux игр из каталога Epic Games. Слухи о прекращении разработки Easy Anti-Cheat для Linux не соответствуют действительности - нативная Linux-версия данного продукта находится на стадии бета-тестирования и уже предоставляет поддержку античита даже для игр, запускаемых с использованием Wine и Proton."
Wine, Wine и Proton.
Хорошая попытка, но нет.
> улучшение координации работыНа практике обычно означает больше митингов, меньше работы. Чтобы все были on the same page.
Ты так говоришь как будто это что то плохое.
Меньше работы, больше выходных - разве плохо?
> ожидается выпуск Blender 2.80год потратил, чтобы освоить интерфейс 2.7 и опять переучиваться, аааааааа аааааааа аааааааааа
Выше переучиваться это кнопки перезапоминать?
Наше переучиваться, это делать модель и не задумываться, где чо нажать, а ваше что?
> Переработан 3D Viewport.все надеялся, что вьюпорт перестанет фризить на миллионах полигонов, но к сожалению для скульптинга блендер все еще не годится, придется для скульптинга дальше юзать zbrush до блендер 2.9
Поменяй амyде на видеокарту и проблема решится. Инфа 100%.
>Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender
>Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants, в рамках которой планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариевBlender оценён в 1,2% от 100%...
Для проф. софта это не деньги, а насмешка.
Для профсофта затраты на разработку 1% от общих затрат на внедрение/поддержку. 30% от внедрение - это обучение, 20% штрафы за срыв сроков.
>использованя Wine как средства для запуска в Linux игр из каталога Epic Gamesпри том что половина игр, доступных в эпик сторе, в стиме (а то и на гоге) существуют нативно...
В последнее время нативные решения на opengl уже сильно начинают проигрывать dxvk.
это не отменяет того факта, что вайн - это костыль.
В стиме, к примеру, если приложение есть нативно, у пользователя есть выбор - поставить нативную версию или скачать виндовую и запускать через протон (properties -> force the use of a specific steam play compatibility tool). В данном же случае, выбора нет.Я ничего не имею против запуска старых игр и поделий на кастомных движках через вайн - там это оправдано, ибо портировать слишком сложно (если вообще возможно). Но использовать вайн для игр на новомодных движках (unity/UE4/GMS(2)/FNA/etc), поддерживающих экспорт на линух искаропки - не уважать себя и других пользователей линуха.
Если разработчик заинтересован в поддержке - помогите ему, предложите себя в качестве бета тестера (сам уже довольно долго занимаюсь этим за спасибо. Таки действительно, когда авторы игры видят подобный интерес - весьма охотнее идут навстречу). А ежели разработчику лень выбрать пару опций при экспорте и потратить от силы день чистого времени на починку коряво написанного кода (в большинстве случаев, проблемы сводятся к использованию различного регистра при именовании переменных и кривой поддержке геймпадов) - то и денег на его поделку тратить не стоит.
Табличка будет? Для мака даже до 5% не дотягивает.
Сейчас выкупит программистов блндера и будет блендер онли виндовс.
Там вроде главный программист сайклс уходил в какую-то коммерческую студию, но вернулся, душа требует свободы видимо
Он в Октан или Корону уходил. Скорее всего ради получения опыта и доработки сайкалза в будущем.
Ты походу нуб и опозорился, понятия не имеешь как работает development funds.
Использую Blender 2.8 на работе и дома. Интерфейс стал в разы приятней. Приятно изучать интерфейс. Если честно серая гамма 2.79 вызывала тоску. Новый интерфейс довольно простой. На ютюбе есть уроки. Если до этого работали в 2.79, то проблем не должно возникнуть.
цвет интерфейса можно менять, старый инерфейс принуждал юзать горячие кнопки, а новый позволяет возюкать мышкой. Я бы не сказал, что это правильно
Я знаю, но разницы в управлении не заметил. Как пользовался хоткеями, так и пользуюсь. Но все же реорганизация интерфейса пошла на пользу.
Согласен, когда в программе адекватный интерфейс, то и работать приятно!
Тим хочет просушить подмоченную репутацию ?>>Деньги планируется потратить на расширение штата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.
Раньше сообщалось, что сотрудники Epic получили свой первы отпуск :-)
>Easy Anti-CheatТолько малвари на линуксе не хватало.
Жаль что гранты не дают простым и нормальным парням, просто за то что они нормальные и простые парни и не более.
лучше бы на Reactos пожертвовали такую сумму
Теперь и Ubisoft. Рыночек порешал, такими темпами скоро Autodesk зaкoпают.https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-developm.../
https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-...
Давно пора!Autodesk не просто диктует всем условия на игровом рынке, он пытается там ломить проценку и лицензирование в стиле продуктов по BIM, машиностроению и дизайну интерьеров. Autodesk ведь пытался конкурировать с Unreal Engine и Unity, выпустив (и уже закопав) Autodesk Stingray. Они его купили у Fatshark, пытались продавать, но нишмагли.
Взять их пакет Maya LT, который они позиционировали как дешевую среду для инди... без слёз смотреть нельзя. Один лишь факт невозможности экспорта из специального созданного формата mlt чего стоит.
Всем издателям и торговым площадкам нужны игры, которые они будут продавать. Чтобы их делать нужны разработчики игр, которые будут их делать. А большая часть из них стартапы и маленькие студии. И вот есть такой "прекрасный" Autodesk, который продаёт свои продукты только за космические деньги, когда нужно перенести данные куда-то, вставляет искуственные ограничения в форматах и количестве полигонов и еще и впаривает свой конкурентный движок. Тут не просто любовь к Linux или Open Source. По факту без Blender-а Autodesk рискует сдержать развитие индустрии и отнять у издателей и магазинов реальные деньги.