Компания Blackmagic Design, специализирующаяся на производстве профессиональных видеокамер и систем обработки видео, объявила (https://twitter.com/BMD_NewsRU/status/1161166843303718913) о релизе проприетарной системы цветокоррекции и нелинейного монтажа DaVinci Resolve 16 (https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve), используемой многими известными голливудскими киностудиями в процессе производства фильмов, сериалов, рекламных роликов, телепрограмм и видеоклипов. DaVinci Resolve объединяет в одном приложении средства для монтажа, цветоустановки, наложения звука, финальной обработки и создания конечного продукта. Одновременно представлена (https://www.blackmagicdesign.com/ru/media/release/20190808-03) бета-версия следующего выпуска DaVinci Resolve 16.1.Сборки DaVinci Resolve подготовлены (https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve) для Linux, Windows и macOS. Для загрузки требуется регистрация. Бесплатная версия имеет ограничения, связанные с выпуском продукции для коммерческого кинопоказа в кинотеатрах (монтаж и цветокоррекция 3D-кино, сверхвысокие разрешения и т.п.), но не ограничивает базовые возможности пакета, поддержку профессиональных форматов для импорта и экспорта, сторонних плагинов.
Новые (https://www.blackmagicdesign.com/ru/support/readme/e1bbdde6d...) возможности (https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve/):
- Новая платформа DaVinci Neural Engine, использующая технологии на основе нейронных сетей и машинного обучения для реализации таких функций, как распознавание лиц, Speed Warp (создание хронометражных эффектов) и Super Scale (увеличение масштаба, автоматическое выравнивание и применение цветовой схемы).
- Добавлена поддержка быстрого экспорта из приложения в такие сервисы, как YouTube и Vimeo;
- Добавлены новые графики-индикаторы для расширенного мониторинга технических параметров, использующие возможности GPU для ускорения вывода;
- В блоке Fairlight добавлена настройка формы волны для корректной синхронизации аудио и видео, поддержка трехмерного звука, вывод дорожек шины, автоматизация предварительного просмотра и обработка речи;- Улучшены существующие плагины ResolveFX, которые позволяют использовать виньетирование и тени, аналоговый шум, искажения и цветовую аберрацию, удалять объекты и выполнять стилизацию материала; - Оптимизированы инструменты имитация телевизионных строк, сглаживание черт лица, заполнение фона, изменение формы, устранение битых пикселей и трансформация цветового пространства;
- На страницах Edit и Color добавлены средства для просмотра и редактирования ключевых кадров для эффектов ResolveFX;- Добавлена новая страница Cut, которая предлагает альтернативый интерфейс для монтажа рекламных роликов и коротких новостных видео. Особенности:
- Для монтажа и подгонки без масштабирования и прокрутки предложена двойная временная шкала.
- Режим Source Tape для просмотра всех клипов как единого материала.
- Интерфейс подгонки для отображения границы на стыке двух клипов.
- Интеллектуальные механизмы работы для автоматической синхронизации клипов и их редактирования.
- Подбор скорости воспроизведения на временной шкале в зависимости от длины клипа.
- Инструменты преобразования, стабилизации и создания хронометражных эффектов.
- Прямой импорт материалов нажатием кнопки.
- Масштабируемый интерфейс для работы на экранах ноутбуков.Основные особенности (https://www.blackmagicdesign.com/ru/products/davinciresolve) DaVinci Resolve:
- Широкие возможности для цветоустановки;- Высокая производительность с возможностью использования до восьми графических процессоров, что позволяет получать результат в реальном времени. Для быстрого рендеринга и формирования конечного продукта можно использовать кластерные конфигурации;
- Профессиональные средства монтажа разных типов материала - от телесериалов и рекламных роликов до контента, снятого с помощью нескольких камер;
- Инструменты редактирования учитывают контекст выполняемой операции и автоматически определяют параметры обрезки по местоположению курсора мыши;
- Средства синхронизации и микширования звука;
- Гибкие возможности по управлению медиаматериалами - файлы, временные шкалы и целые проекты легко перемещать, объединять и архивировать;
- Функция Clone, позволяющая копировать полученное с камер видео одновременно в несколько каталогов с проверкой по контрольной сумме;
- Возможность импортировать и экспортировать метаданные с помощью CSV-файлов, создавать на их основе пользовательские окна, автоматические каталоги и списки;
- Мощная функциональность для обработки и создания конечного продукта в любом разрешении, будь то мастер-копия для телевидения, цифровой пакет для кинотеатров или для распространения в интернете;
- Поддержка экспорта в разных форматах, в том числе с дополнительной информацией, формирование файлов EXR и DPX для наложения визуальных эффектов, а также вывод несжатого 10-битного видео и в ProRes для редактирования в таких приложениях, как Final Cut Pro X;
- Поддержка плагинов ResolveFX и OpenFX;
- Средства для стабилизации и трекинга изображений на экране, не требующие создания опорных кадров;
- Вся обработка изображений осуществляется в цветовом пространстве YRGB с точностью 32-разрядных чисел с плавающей запятой, что позволяет корректировать параметры яркости без повторной цветобалансировки в областях тени, полутона и света;
- Шумоподавление в реальном времени;
- Полное управление цветом на всех этапах процесса с поддержкой стандарта ACES 1.0 (Academy Color Encoding Specification). Возможность использования различных цветовых пространств для исходного и конечного материала, а также для временной шкалы;- Возможность обработки видео с широким динамическим диапазоном (HDR);
- Цветоустановка на основе файлов RAW;
- Автоматическая первичная цветокоррекция и автоматическое согласование кадров.
URL: https://twitter.com/BMD_NewsRU/status/1161166843303718913
Новость: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=51306
Этот глюкодром даже не запускается.
А у меня эклипс из репозитория убунты не запускается. Попляши с бубном может заведется.
Вот вам оливковый бубен - https://github.com/olive-editor/olive
Может потому что, у тебя руки сзади ниже талии растут?
На линуксах поди ничего не работает из коробки. Обязательно нужно позаниматься сексом со всем софтом на планете и потом тыкать в других что у них руки не оттуда растут
Неосиляторство -- это не повод для гордости. В отличии от.
В отличие от говна, которое надо осиливать вместо того, чтобы просто пользоваться? Так себе императив. Софт должен помогать взбираться на вершину, а не быть этой вершиной.
Твои слова маркетинговый булшит, который тебе в уши налили копирасты. В прочем тебе с таким виденьем на другие сайты надо ходить.
Чего-то перед глазами сразу Сизиф стоит как живой. И тот, что греческий и тот, что местного посола :)
Ну поищите в снапе или флетпаке.. тогда точно заведется
у него сейчас голова лопнула. я слышал.
Линукс - очень серьёзная система. Там нужны не просто руки, а чтобы на каждом пальце свой хитрый бит имелся. Лопаточка для поддевания с-д, присоска для ядра.. А если вы будете нажимать на кнопку и немедленно получать требуемый результат, то это будет уже какая то прямо винда, чесслово! И тогда спрашивается, а зачем нужны все эти ваши серьёзные линукс-знания?
> Может потому что, у тебя руки сзади ниже талии растут?Давайте сделаем хреновую установку, а потом будет обвинять пользователей в том, что они криворукие. Нимагли .deb, .rpm, flatpak, appimage?
> Давайте сделаем хреновую установку, а потом будет обвинять пользователей в том, что они криворукие. Нимагли .deb, .rpm, flatpak, appimage?Давайте сделаем 150 способов установки, среди которых ни одного нормального, а потом будем обвинять разработчиков в том, что они криворукие.
Так сложно написать скрипт, чтобы собрать пакет или заюзать appimage?
> Так сложно написать скрипт, чтобы собрать пакет или заюзать appimage?Кинь ссылку на пример такого скрипта, собирающего для 1500 дистрибутивов и ещё AppImage, я посмотрю, оценю.
Как я уже писал, популярных способов упаковки всего несколько. (можно просто appImage или flatpak заюзать)
Во-вторых, для каждого приложения свои требования при сборке, поэтому универсальных способов нет. Если у разработчиков есть какой-нибудь travis-ci, но нужно прописать пару команд в скрипт сборки. Даже более мелких проектах такое делают. Удивительно, что в таком проекте этого нет, зато есть какой-то костылескрипт, который глючит и засирает систему.
> поэтому универсальных способов нетВот дела…
> Если у разработчиков есть какой-нибудь travis-ci, но нужно прописать пару команд в скрипт сборки.
Да-да, и потом следить за изменениями в 100500 дистрибутивах, вдруг отвалилось что.
> Удивительно, что в таком проекте этого нет, зато есть какой-то костылескрипт, который глючит и засирает систему.
Ничего удивительного, им попросту нет никакого толку поддерживать что-либо, отличное от CentOS.
> собирающего для 1500 дистрибутивов и ещё AppImage, я посмотрю, оценю.Обычно этой проблемы нет, если софт открытый и свободный. Его сами куда захотят и утащат, ещё и портируют порой (если не совсем кривой). За то открытый софт и любим, а не за бесплатность.
Сами создали себе проблемы, сами любят за качественное их преодоление.
Так 1500 дистрибутивов - это же хорошо! Это разноарбузие! Разве 3/4 опнета не упоминают об этом при каждом удобном случае?
Но вот вам и Реальный результат того.
Новые версии Eclipse вообще очень глючные, потому что они толком не осилили многопоточность.
На W10 запускается и работает без ошибок.
У меня запускается без проблем на linux.
обязательно нужна нвидия на линуксе, в винде и маке любая видяха пойдёт
хренасеа как же AMD?
откуда эти новости?
Годнота на линуксе.
Годнота? Годнотище!
Хрень эти "профессиональные" видеоредакторы Lightworks и Davinci Resolve, один жрет процессор и память, как ненормальный, второй поддерживает только один видеокодек. Когда надо работать с видео, Kdenlive просто работает и хорошо решает все требуемые задачи: обрезка, монтаж, цветокоррекция, ротоскопирования, титры и пр.Те, кто пишет про "профессиональные видеоредакторы на Линуксе", вы вообще пробовали в них работать?!
Профессиональные - ключевое слово. Видео про вашу кошку, которое вы монтируете в своём Kdenlive явно не входит в их цели существования. Оба перечисленных вами минуса не минусы вообще, учитывая узкие стандарты сдачи видео в кинотеатры и тв, и железо (и даже ос) для которых разрабатывался этот софт
В прошлый раз они рассказывали что Блердер отличный видеоредактор. У меня вообще сложилось впечатление, что у них здесь своя атмосфера и они не в курсе, что есть профессиональный софт в котором рисуют фильмы и игры, а есть бытовой для их развлечения.
Он не то чтобы отличный... Он стабильный и выдающий беспроблемные файлы. С возможностью корректировать вывод через OCIO, что даже среди проприетари нормально сделано только в сабже. С не очень удобным управлением, что, впрочем, частично компенсируется аддоном Power Sequencer (может появиться по умолчанию в 2.81).
> Профессиональные - ключевое слово. Видео про вашу кошку, которое вы монтируете в
> своём Kdenlive явно не входит в их цели существования. Оба перечисленных
> вами минуса не минусы вообще, учитывая узкие стандарты сдачи видео в
> кинотеатры и тв, и железо (и даже ос) для которых разрабатывался
> этот софтПроблема в том, что те, кто пишет про "профессиональные видеоредакторы для Линукс", как раз монтируют видео про свою кошку или про свой GNOME 3.
Линукс вне конкуренции в производстве фильмов с тех пор, как SGI перевела все свои машины с Unix на Linux. Так же, как macOS вне конкуренции в отрасли обработки звука, так же и Linux вне конкуренции в отрасли 3D-графики (не для игр) и производства фильмовНадеюсь хоть DEB-ку разработчики DaVince Resolve подготовили? А то у меня не RPM-based линукс
> Линукс вне конкуренции в производстве фильмов
> macOS вне конкуренции в отрасли обработки звука
> Надеюсь хоть DEB-ку разработчики DaVince Resolve подготовилиА ведь так хорошо начал.
Суть в том, что там у всех RHEL
Единственный шанс иметь нормальный-взрослый-профессиональный софт, это делать его под один единственный дистрибутив являющийся де-факто индустриальным стандартом.
> macOS вне конкуренции в отрасли обработки звука...Что, правда звук другой? Лучше? А как же сравнения которые дают результат бит-в-бит? Или надкусанное яблочко делает биты более круглыми?
При определённом навыке вы любой лопатой выкапаете яму, которая вас устроит. Однако лопатой Fiskars вы эту яму выкапаете в два раза быстрее и потратите в три раза меньше сил. А после этого можно уже рассуждать: делает ли гений финского промдизайна стены вашей ямы более отвестыми и прочая-прочая...
Звук, вообще-то, это не биты, а колебания давления. Битами можно закодировать эти колебания, но это не делает биты звуками. И обработка звука не сводится к перекладыванию битов с места на место. А если позволить себе немного погрузиться в метафизику, то звук, как колебания давления -- это не то что ты слышишь. Ты имеешь дело с какими-то сущностями информационной природы, построенными твоими нейросетками, ты именно их называешь звуком, и хоть они и связаны каким-то образом с колебаниями давления, но эта связь очень странна.Я не знаю, лучше ли эппловский софт для обработки звука или нет, но я вижу очень много причин, почему одна софтина может давать лучший результат нежели другая. Там ведь речь об обработке сигналов, выделения сигнала из шума, или шума из сигнала, и что хуже -- это не просто зубодробительная математика, это ещё и психология восприятия, потому что то, что человек слышит -- это тоже результат сложных процессов обработки звука, и без учёта особенностей этих процессов получить хороший звук в результате обработки будет невозможно. Скажем, ты видел современные колонки-"перделки" размером с кулак, из которых ты можешь слышать басы? Так вот фишка в том, что колонка не может издавать звук с длиной волны больше размера этой колонки, и эти колоночки физически не могут выдавать басовых звуков, которые ты тем не менее слышишь. Басов нет, но ты их слышишь, забавно, да? Не то, чтобы это какое-то очень новое достижение: пианину, например, чтобы по настоящему издавать звуки с басовых клавиш потребуются струны длиной 4+ метров, но таких струн не найдёшь даже в концертном рояле (в котором, по-моему, нет струн длинее двух метров), но басы всё равно слышны из пианина. То есть так делали и раньше, но раньше люди не понимали как они это делают. И такого рода нюансов, которые можно наверное назвать "иллюзиями" очень много, не меньше чем в зрительном восприятии. Чтобы их использовать или хотя бы учитывать в обработке, нужны люди уровня PhD -- люди шарящие в психологических исследованиях, в матстатистике и в обработке сигналов, то есть потребуется как минимум три PhD, которые будут год за годом проводить исследования десятками и читать исследования других сотнями или тысячами и писать алгоритмы.
Это не значит, что эппловский софт будет лучше, но у эппла есть возможность делать свой софт лучше, чем audacity.
Мой мозг!
> Звук, вообще-то, это не биты, а колебания давления. Битами можно закодировать эти
> колебания, но это не делает биты звуками. И обработка звука не
> сводится к перекладыванию битов с места на место.Цифровая обработка звука сводится именно к этому. Как раз "с места на место". Т.е. если вырезание звукового сигнала с третей по пятую секунду не равно сумме сигналов `сначала до третей секунды` ++ `с пятой секунды до конца`, то что-то не так с алгоритмами обработки.
> А если позволить себе немного погрузиться в метафизику, то звук,
Можно и без аудиофилии. Есть вполне себе инструментальные средства оценки. Ну там: генераторы частот, инструментальные микрофоны, осцилографы. На них достаточно точно можно посмотреть, что с сигналом происходит при прохождении всего тракта.
> это не то что ты слышишь. Ты имеешь дело с какими-то
> сущностями информационной природы, построенными твоими нейросетками, ты именно их называешьПри слепом тестировании равнозначных трактов невозможно отличить стальную вешалку выступающую в качестве проводника звукового сигнала от "чудесных" ВанДенХул-ов за тыщи килобаксов.:)
> Я не знаю, лучше ли эппловский софт для обработки звука или нет,
Он не лучше и не хуже. Он просто есть и в том что есть дофига дефолтных пресетов, которые "со всей любовью" составлены людьми с опытом и пониманием "что такое хорошо, а что такое плохо". Матиматика там вполне себе общедоступная используется. Ну разве что трюки с оптимизацией могут быть применены интересные, чтоб продать "точно такой же эффект/инстумент, но который не выжирает все ядра в полку".
Никто не мешает взять какой-нибудь CSound и нафигачить в нём аналоги (а то и получше) какого-нибудь NI Absynth. Или взять чистый C или Rust (что там сейчас модно) и запилить вариант на тему TruePianos. Только вот придётся подучить про все эти LFO, огибающие, атаки и прочие састейны, а потом долго крутить ручки и пытаться понять хорошо оно получилось или плохо, а тут уже вкус нужен и опыт, который теже NI или 4Front Technologies как раз и продают за деньги, а отнюдь не мат.формулами барыжат. Проблема разработок "на коленке" отчасти в том, что редко попадаются в одной команде хорошие математики, звукачи и программисты, да ещё желающие в своё свободное время "покодить" в опенсорс.> но я вижу очень много причин, почему одна софтина может давать
> лучший результат нежели другая. Там ведь речь об обработке сигналов, выделения
> сигнала из шума, или шума из сигнала, и что хуже --Синтез звука по определению не даёт шума, а нормальные DAC/ADC имеют уровни шума порядка -130db. Можно забить, всё равно их никто не воспроизведёт. А даже если и воспроизведёт, то никто их не услышит.:)
> Скажем, ты видел современные колонки-"перделки"
С "колонками" всё сложно, но даже там есть способы понижения воспроизводимых частот ценой точности их вопроизведения. Там проблема в том, что все хотят продать универсальный девайс, который отыграет и бочку и орган и контрабас одинаково сносно. Это проблема, да. Сделать "перделку" которая будте выдавать синус в 40Гц не большая и проблема, только никому не надо будет.:)
> очень новое достижение: пианину, например, чтобы по настоящему издавать звуки с
> басовых клавиш потребуются струны длиной 4+ метров, но таких струн не
> найдёшь даже в концертном рояле (в котором, по-моему, нет струн длинееС роялью всё немного попроще. Там естественный резонанс материала (струны). А в нём играет роль не только длина струны, но и её масса и натяжение. Что-то типа `f = sqrt(T/4mL)` (где T -- натяжение, m -- масса, L -- длина) (не помню точно). Так вот. Если мы в длине ограничены и натяжение тоже сильно опустить не можем, то можем намотать ещё пару витков на струну повышая тем самым её массу и таки попадём в эти ваши саб-контр-октавы. Останется только молотком посильней ударить, чтоб эту массу в движение привести, а там глядишь и дека резонировать начнёт.:)
> Это не значит, что эппловский софт будет лучше, но у эппла есть
> возможность делать свой софт лучше, чем audacity.Это да. Есть и возможность и мотивация держать на зарплате людей которые могут и будут пилить новые прикольные вещи. МС как-то давно в рамках своего MS Research выкладывала физический симулятор духовых инструментов на основе мат.моделей движения газов и резонанса упругих тел (терминология у меня хромает, да). Т.е. ни одного семпла, всё синтезируется в рил.тайме из модели, но некоторые вещи звучали ну прям неплохо.
> Цифровая обработка звука сводится именно к этому. Как раз "с места на
> место". Т.е. если вырезание звукового сигнала с третей по пятую секунду
> не равно сумме сигналов `сначала до третей секунды` ++ `с пятой
> секунды до конца`, то что-то не так с алгоритмами обработки.Изменение частоты дискретизации? Вырезание шума? Выделение голоса? Устранение искажений внесённых аппаратурой или алгоритмами кодирования? Я никогда не занимался серьёзно обработкой звука -- только копировал биты в audacity, -- но что-то мне подсказывает, что ты не делал даже этого. Запусти audacity, поиграйся с ним немного. Попробуй записать какую-нибудь композицию в два инструмента плюс голос, записывая по дорожке за раз, например.
>> А если позволить себе немного погрузиться в метафизику, то звук,
> Можно и без аудиофилии.Это не аудиофилия, а метафизика. Надо различать. Ты видел зрительные иллюзии? Всякие штуки, типа платья непонятного цвета, или картинок которые движутся, хотя они не движутся? Или, скажем, чёрно-белую картинку, которая кажется цветной, потому что восприятие дорисовывает цвета? Ты можешь загуглить и посмотреть, если не видел. И тогда ты будешь в шаге от инсайта: то что есть в реальности, и то что есть в твоём восприятии -- это разные вещи. Проекция света на сетчатке -- это одно, то что ты видишь -- это другое. Со звуком то же самое, рецепторы в улитке снимают что-то типа спектрограммы, но эта спектрограмма -- это не то, что ты слышишь. И это не аудиофилия, это самые базовые философские вещи, о которых ещё Сократ говорил, в его метафоре о тенях на стене пещеры.
>> это не то что ты слышишь. Ты имеешь дело с какими-то
>> сущностями информационной природы, построенными твоими нейросетками, ты именно их называешь
> При слепом тестировании равнозначных трактов невозможно отличить стальную вешалку выступающую
> в качестве проводника звукового сигнала от "чудесных" ВанДенХул-ов за тыщи килобаксов.:)Вот сейчас тебя понесло в аудиофилию, потому что ты не различаешь аудиофилию и метафизику. Или у тебя отрыжка на метафизику? Можно почитать психологов, но с этим сложнее. Мне ничего в голову кроме Веккера не приходит, но он писал совершенно невыносимо, читать его невозможно, хуже чем метафизические тексты. Я читал какой-то канадский учебник, но я брал его в библиотеке и уже не помню кто там авторы были. Но я могу поднять записи, у меня должно быть записано.
В общем, тебе следует почитать про такие психические процессы, как ощущения, восприятие, представление, память, мышление. То есть те самые штуки, которые изучает когнитивная психология. Причём что-нибудь такое вводное, что просто объясняет чем отличаются ощущения от восприятия, какие виды ощущений бывают, почему "пять органов чувств" -- это хрень как с точки зрения количества (их не меньше десятка, скажем температурная чувствительность обеспечивается двумя типами рецепторов -- одни на холод, другие не тепло, и ситуация когда ты чувствуешь одновременно и холод и тепло травмированным участком кожи -- это не глюк, хотя тут смотря как определять глюк), так и с точки зрения психологической терминологии: чувства -- это к эмоциям ближе, и к сенсорике не имеет никакого отношения.
> Только вот придётся подучить про все эти LFO, огибающие, атаки и
> прочие састейны, а потом долго крутить ручки и пытаться понять хорошо
> оно получилось или плохо, а тут уже вкус нужен и опыт,
> который теже NI или 4Front Technologies как раз и продают за
> деньги, а отнюдь не мат.формулами барыжат. Проблема разработок "на коленке" отчасти
> в том, что редко попадаются в одной команде хорошие математики, звукачи
> и программисты, да ещё желающие в своё свободное время "покодить" в
> опенсорс.Да да, я об этом и говорю.
> Синтез звука по определению не даёт шума, а нормальные DAC/ADC имеют уровни
> шума порядка -130db. Можно забить, всё равно их никто не воспроизведёт.Ещё бывают микрофоны, ещё бывает фоновый шум, который микрофон очень точно записывает. Синтез звука может и не даёт шума, но он предполагает, что надо наложить один звук на другой. Это можно делать тупым сложением при совпадении частот дискретизации, но что-то мне подсказывает, что самый простой способ -- не самый лучший.
> С "колонками" всё сложно, но даже там есть способы понижения воспроизводимых частот
> ценой точности их вопроизведения. Там проблема в том, что все хотят
> продать универсальный девайс, который отыграет и бочку и орган и контрабас
> одинаково сносно. Это проблема, да. Сделать "перделку" которая будте выдавать синус
> в 40Гц не большая и проблема, только никому не надо будет.:)Она не будет выдавать синус в 40Гц. Посчитай сам: если мы поделим 330 м/с на 40Гц, то мы получим 8.25 метров диаметра колонки. Колонка размером в десять сантиметров может колебаться с частотой 40Гц, но звука от этого не будет.
Синус 40Гц ты не услышишь с такой колонки. Но вот басовую ноту с рояля с нижней гармоникой в 40Гц ты можешь услышать из такой колонки, потому что при правильном подходе твоё восприяте опознает звук как "басовая нота с рояля с нижней гармоникой в 40Гц" и "дорисует" тебе недостающие части спектра.
> С роялью всё немного попроще. Там естественный резонанс материала (струны). А в
> нём играет роль не только длина струны, но и её масса
> и натяжение.Это, простите, бред. Волна игнорит препятствия короче чем длина этой волны. И, соответственно, волна не может быть создана объектом, который короче этой волны. Это базовая школьная физика. Ты можешь попробовать в ванной создать пальцем волну в 1Гц, если теория подзабылась.
Басовая струна рояля даёт спектр как будто она длинее, но в нём обрезанные нижние обертона. Плюс она немного "расстроена", в том смысле что она настроена ниже, чем предполагается согласно математической модели экспоненциального возрастания частоты на корень двенадцатой степени из двух на каждые полтона -- но эта расстроенность нужна как раз в силу неидеальности струны: там обертона кратных частот немного сдвинуты в спектре из-за того что струна толстенная, тяжёлая и плохо гнётся. Твоё восприятие это фиксит, потому что на основании доступной в ощущениях верхней части спектра, оно решает что звук басовее чем ощущается, просто где-то он потерял басы при передаче. Если тебе это интересно, ты отпиши, я поищу -- у меня кажется где-то статья в pdf валялась на этот счёт.
> Это, простите, бред. Волна игнорит препятствия короче чем длина этой волны. И,
> соответственно, волна не может быть создана объектом, который короче этой волны.
> Это базовая школьная физика. Ты можешь попробовать в ванной создать пальцем
> волну в 1Гц, если теория подзабылась.Не знаю, кто там у вас в ванной что игнорирует, но музыкальные инструменты работают иначе. Вот спектрограмма записи живого рояля. https://photos.app.goo.gl/T6QGkF6tcK8k4kKy8
Первая часть файла -- это удар по струне молотком, вторая часть -- "дерганье" струны ровно посередине. И там и там фундаментальная частота присутствует, хоть в варианте с ударом молотком и не так ярко выражена, т.к. удар приходится на, примерно 1/7 длины струны. Было бы конструкторам не лень делать длинный молоток, который бы бил ровно в середину и был бы в этом хоть какой-то смысл, то и "с клавиши" она бы звучала в 27.5 Hz сильно "громче".Остальную изотерику даже коментировать не хочется.:)
Бит-в-бит можно достичь везде, даже на винде. Для всяких музыкантов критична задержка - у macOS очень хорошая аудиоподсистема из коробки - включил и пользуйся. На линуксе нужно танцевать с JACK, а на винде заморачиваться с ASIO. Хотя я помню ещё времена после появления OS X, когда гонялись за маками, способными OS 9 Classic запускать - скорее всего из-за особенностей реализации многозадачности она была более предпочтительной для всяких аудио задач.
На самом деле всё растёт из BeOS и именно её разработчики (сейчас трудящиеся над фуксией) запилили в маке окружение, позволяющее иметь самые низкие задержки на звук из коробки.
> запилили в маке окружение, позволяющее иметь самые низкие
> задержки на звук из коробки.Справедливости ради. Под линуксом мне таки удавалось добиться меньших задержек, при прочих равных. Была железка "real tone cable" (одноканальник USB-шный для подключения гитары). Через джек получалось примерно 2мс (вход-выход), под ОСХ что-то около 4мс. Всё остальное одинаковое (мбПро 2017-го года, если правильно помню) с загрузкой в мас и в линукс. Возможно, что в макоси можно было что-то на этот счёт подкрутить и было бы одинаково, но я не особо озадачивался и проверял именно "из коробки", если про JACK можно так сказать.:)
А вот удобство всего этого дела под линуксом конечно сильно неочень.
Я хотел сказать, что ничего вот прямо технологически прорывного в этом вашем маке в общем-то и нет. Просто там целятся в конкретную аудиторию при проектировании решений. И эта аудитория за эти решения платит. В линуксе всё немного наоборот. Тут есть решения за которые платит конкретная аудитория. За 3D заплатили -- есть блендер. За звук не заплатали (пока) -- есть то, что есть. Оно даже работает, только нужно знать что и как.:)
> На линуксе нужно танцевать с JACKПросто запустить его — не вариант? Надо обязательно выдумать себе приключения на пятую точку?
Я вот, например, понятия не имею как это делается на той же бубунте. Может это я глупый и он там есть изначально, и нужно его просто выбрать как способ ввода-вывода. А в том же маке каждый вшивый квиктайм использует нужную звуковую подсистему автоматически. Да и опять же, если закрыть вопрос с задержками, остаётся открытым вопрос ПО.
> Я вот, например, понятия не имею как это делается на той же бубунте.1. Запускаешь управлялку джеком QJackCtl. Нажимаешь 'Play'.
2. Всё воспроизведение в браузерах/видеоплеерах и т.д. ставится на паузу, запускается джек.
3. Пишешь музыку/подкасты/что-там-у-тебя.
4. Нажимаешь в QJackCtl 'Stop'.
5. Джек тормозится, воспроизведение в других приложениях снимается с паузы.Это правда невероятно сложно?
> Да и опять же, если закрыть вопрос с задержками, остаётся открытым вопрос ПО.Да и опять же, если закрыть вопрос с задержками, остаётся открытым вопрос ПО.
С DAW нормально: есть неплохие свободные, есть хорошие коммерческие. Есть отличные свободные и коммерческие синтезаторы. Есть хорошие свободные и отличные коммерческие плагины для сведения и мастеринга. Маловато сэмплеров и почти нет инструментальных плагинов с богатыми библиотеками типа как у NI.
> Это правда невероятно сложно?Нет, для меня это не сложно. Но у обычного человека возникнет вопрос - зачем эти танцы с бубнами, если на том же маке воткнул и работаешь? Что, например будет, если я решу передохнуть от записи-микшинга и захочу ютубчик 10 минут посмотреть? Это надо тушить JACK, чтобы поднялась альса или пшппшаудио, чтобы в хроме-фурифоксе глянуть видос? Или это дело может сосуществовать? А что станет с софтом, который в данный момент подключился к джеку? Это же типичный юзкейс - смотрю видеоурок, повторяю за действиями.
Можешь в таких случаях вообще не запускать джек и сказать ардуру работать с альзой напрямую.
Опять проприетарщина на опеннете?
Какое отношение эта штуковина имеет к opennet?
> Какое отношение эта штуковина имеет к opennet?"Проект OpenNet - всё, что связано с открытым ПО, открытыми технологиями, Linux, BSD и Unix"
DaVinci Resolve 16 связан с Linux и повышает его популярность.
Я знал что будут такие комментарии глупые. Наличие взрослого-профессионального-проприетарного софта как бы говорит, а Линукс тоже взрослая ОС, за ней можно работать.
и каким это боком к открытому софту? или достаточно условно что-то бесплатное кинуть в глотку как кость и можно на opennet быстро новость пилить? еще и такую развернутую ...
Это приложение одно из лучших в своем роде для всех систем и бесплатное. Было бы странно, чтобы оно ещё было открытым. Не в тему этот коммент вообще
Годный софт (300$, почти полная версия), для Linux жизнеспособных профессиональных аналогов не имеет. Linux версия станет полной (добавится qucktime например) если юзать настольные панели от Blackmagic (от 1k до 30k $).
Однако для инсталлятор предназначен _только_ для использования в специальной сборке CentOS от Blackmagic (ссылки на загрузку можно найти в README). Софт, думаю, можно завести в любом современном Linux, но сперва придётся изучить работу скритов инсталлятора и версии библиотек.В случае с стоковой CentOS 7.2 помимо DE(gnome) ещё нужны:
mesa-libGLU gstreamer bzip2 avahi-tools libpng12 rsync
Для совместной студийной работы ещё поднабится специально настроенный postgre.
>В случае с стоковой CentOS 7.2 помимо DE(gnome) ещё нужны:Жаль что привязка к СРС идет.
Для Линукса полно проф софта для видео и 3д. Modo от foundry для 3д и их же Nuke для монтажа чего стоят. У некоторого проф софта вообще нет версии для венды например Autodesk Flame для видеомонтажа. Да даже тот же Pixar для своей Presto юзал рабочие станции на Red Hat. Хотя с выходом новых аймак про возможно частично перейдет на них.
Т.е. на какой-нибудь Fedora тупо не взлетит?
Тут не могут нормальный CAD или векторный редактор завести, а вы про "профессиональное редактирование видео".
Нет, серьёзно, насколько обиженным на жизнь нужно быть, чтобы родить на свет LibreCAD? Или тот же Inkscape — и вроде как возможности нужные есть, но управление до сих пор такое, что ты плюёшь, перезагружаешься в виду и достаёшь старый, глючащий, но с**а работающий Expression Design тупо для того, чтобы набросать нормальный человеческий чертёж.
И на каждый вопрос "почему так? почему именно семигранные неровные колёса?" получаешь типовые "УМВРЧЯДНТ", "напиши сам", "никто тебе не обязан".
Окей, отлично, не обязаны — факт. Но пихать-то свои поделия повсюду зачем? Или пр**б времени на написание такого недософта, чтобы потом кто-то пр**ывал время в попытках в нём что-то делать — это и есть главная цель, и вся эта гну/свобода живёт питаясь временем а-ля лангольеры?
> Нет, серьёзно, насколько обиженным на жизнь нужно быть, чтобы родить на свет LibreCAD?Для этого надо было устать м*удохаться без CNC в QCad и начать пилить его самому, попутно сделав форк QCad, потому что QCad на тот момент был написан на устаревшем Qt3.
> Или тот же Inkscape — и вроде как возможности нужные есть, но управление до сих пор такое, что ты плюёшь, перезагружаешься в виду
У вас, криворуких, вообще много проблем.
> Inkscape — и вроде как возможности нужные
> набросать нормальный человеческий чертёж.
> И на каждый вопрос "почему так? почему именно семигранные неровные колёса?"Действительно. Почему, если использовать софт не по назначению, везде будут вылезать семигранные колёса?
Вообще в инкскейпе даже есть тулзы уровня "построить окружность по трём точкам".Но как показывает практика, у некоторых пользователей с софтом возникают проблемы уровня "нарисовать правильный треугольник — это очень, очень сложно и трудозатратно" (не шучу, реальный кейс трёхдневной давности).
Сначала сделали базу. Всё низкоуровневое: ядро, загрузочное меню, подсистемы для работы с графикой, звуком, вводом, сетью, и графический интерфейс. Когда всё было готово (примерно 2005 год), то все расслабились: всё уже готово, ничего менять больше не нужно. Теперь надо двигаться дальше, и реализовывать высокоуровневые вещи: CAD-ы, векторные редакторы, редакторы звука, видео, 3D. Бесплатные аналоги платным приложениям, чтобы не только операционные системы стали бесплатными, но и прикладное ПО. Но тогда разработчики так испугались неизвестности, что решили двигаться не вперёд, а назад. Сломать всё, и начать делать заново. Как в добрые старые времена, заново написать сеть, звук, ввод, компилятор и так далее - ведь это всё так привычно, ведь это всё они уже умеют
Анатолий Фоменко, перелогиньтесь.
Ура! ДавинчиРешает снова!