Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.2 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=53764
Пора бы уже начать переписывать wine на rust под wayland, а то безнадёжно отстанут от прогресса
И в контейнере на электронную запихнуть в докер.
Dxvk умеет в вейланд, но только игрушки в фулскрине по-моему, без запретного на опеннете слова.
Начинай.
Какая разница. Ты же всё равно будешь писать про дырени.
Потому сразу и кончает, что про дырени постоянно пишет ;)
что-то у вас всё смешалось
А то безнадёжно отстанут от SJW-прогресса. Если это не регресс, конечно.
Dxvk только в одинадцатый может?
9,10,11
9 10 11 всех версий, 12 вообще мало упал. Там вроде проблемы с интеграцией вайнового 12 и dxvk, но у меня нет приложений с 12 чтоб проверить.
Игори всплывают.
счас любители линукса после покупки пары мейнстримных студий зафорсят в новом поколении какую локальную шнягу вроде winrt и Игорь утонет обратно
Филя, не жужжи. Все уже давно поняли, что windows 11, или как там её, будет базироваться на ядре Линукса. А вы там сейчас яростно пилите проприетарное DE, чтобы хомячки не догадались.
Нативных не увеличилось, радоваться нечему.
Нужная, полезная вещь. Приятно видеть, что разработка продолжается.
Где ржет куча игр на Unity.
Главное не путайте с vkd3d-proton
А в чём разница?
молодцы, мы одобряем!